【技术实现步骤摘要】
游戏场景的编辑方法、装置、电子设备及可读存储介质
本申请涉及数据处理的
,具体而言,本专利技术涉及一种游戏场景的编辑方法、装置、电子设备及可读存储介质。
技术介绍
随着游戏应用程序越来越受欢迎,在设计游戏应用程序时游戏编辑者需要根据故事情节通过编辑器逐个故事场景进行编辑。其中,由于每个故事场景中可以基于故事情节设置有不同的背景图、不同的人物图、不同的背景音乐等。现有方式中,游戏编辑者在对一个场景故事进行编辑时,需要将不同的人物图,背景图逐一添加,显然,采用现有的方式会存在编辑效率较低的问题。
技术实现思路
本申请的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,特别是现有的方式中存在编辑效率较低的技术缺陷。第一方面,提供了一种游戏场景的编辑方法,该方法包括:获取当前画布中游戏场景的场景内容信息,场景内容信息中包括当前画布需要包含的目标素材图片的目标标识信息;基于目标标识信息,从预配置的素材库中获取与目标标识信息对应的目标素材图片,其中,素材库用于关联存储各素材图片与各素材图片的标识信息 ...
【技术保护点】
1.一种游戏场景的编辑方法,其特征在于,包括:/n获取当前画布中游戏场景的场景内容信息,所述场景内容信息中包括所述当前画布需要包含的目标素材图片的目标标识信息;/n基于所述目标标识信息,从预配置的素材库中获取与所述目标标识信息对应的所述目标素材图片,其中,所述素材库用于关联存储各素材图片与各素材图片的标识信息;/n将所述目标素材图片添加至所述当前画布中。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏场景的编辑方法,其特征在于,包括:
获取当前画布中游戏场景的场景内容信息,所述场景内容信息中包括所述当前画布需要包含的目标素材图片的目标标识信息;
基于所述目标标识信息,从预配置的素材库中获取与所述目标标识信息对应的所述目标素材图片,其中,所述素材库用于关联存储各素材图片与各素材图片的标识信息;
将所述目标素材图片添加至所述当前画布中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景内容信息中还包括所述目标素材图片在所述当前画布中的位置信息,所述将所述目标素材图片添加至所述当前画布中,包括:
根据所述目标素材图片对应的位置信息,将所述目标素材图片添加至所述当前画布中。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述素材库中包括各虚拟人物的素材图片,各虚拟人物的素材图片的标识信息包括人物标识信息,所述人物标识信息表征了虚拟人物以及所述虚拟人物的表情信息;所述目标标识信息包括与所述目标素材图片对应的目标人物标识信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述素材库中还用于关联存储各人物标识信息和对应的声音特征信息;若所述场景内容信息中还包括与所述目标人物标识信息对应的文本信息,所述方法还包括:
从所述素材库中获取与所述目标人物标识信息对应的目标声音特征信息;
将所述目标声音特征信息与所述目标人物标识信息对应的文本信息进行关联,以在满足语音播放条件时,基于所述目标声音特征信息将所述文本信息转换为语音信息并播放所述语音信息。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述素材库还用于关联存储各人物标识信息的关联关系,若所述目标标识信息包括所述目标...
【专利技术属性】
技术研发人员:许彦峰,杨中意,王一龙,王晶晶,林顺,
申请(专利权)人:厦门雅基软件有限公司,
类型:发明
国别省市:福建;35
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