【技术实现步骤摘要】
一种网络游戏状态同步方法、装置、终端及存储介质
本申请涉及计算机
,尤其涉及一种网络游戏状态同步方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
随着近年来计算机技术和移动终端技术的发展,网络游戏成为不少高新科技企业中重点发展的方向。物理弹射类游戏具体为基于一个或多个弹射对象,通过玩家的操作改变弹射对象的运动状态,从而达成游戏目的的游戏类型,网球游戏、弹球游戏、乒乓球游戏等都属于典型的物理弹射类游戏。当前,网络游戏类型繁多,且不同类型的游戏对于同步性的需求也不相同,但是目前,包括上述的物理弹射类游戏在内的现有网络游戏,采用的是帧同步的方式,即各个客户端每一帧的画面都需要通过服务器端进行帧同步,存在服务器负荷大的技术问题。
技术实现思路
本申请提供了一种网络游戏状态同步方法、装置、终端及存储介质,用于解决现有的游戏第一式存在的服务器负荷大的技术问题。首先,本申请第一方面提供了一种网络游戏状态同步方法,包括:第一客户端接收弹射对象运动信息,其中,所述弹射对象运动信息具体为:第二客户 ...
【技术保护点】
1.一种网络游戏状态同步方法,其特征在于,包括:/n第一客户端接收弹射对象运动信息,其中,所述弹射对象运动信息具体为:第二客户端响应于用户对弹射对象的操作,由所述第二客户端生成,并通过服务器发送至所述第一客户端的弹射对象的初始运动状态信息;/n所述第一客户端基于所述弹射对象运动信息,结合预设的弹射运动模型,计算所述弹射对象的运动轨迹以及运动状态信息,其中所述运动状态信息具体为:在所述弹射对象沿所述运动轨迹运动的过程里,所述弹射对象的瞬时运动信息;/n所述第一客户端基于所述运动轨迹和所述运动状态信息,加载并显示所述弹射对象的运动画面。/n
【技术特征摘要】
1.一种网络游戏状态同步方法,其特征在于,包括:
第一客户端接收弹射对象运动信息,其中,所述弹射对象运动信息具体为:第二客户端响应于用户对弹射对象的操作,由所述第二客户端生成,并通过服务器发送至所述第一客户端的弹射对象的初始运动状态信息;
所述第一客户端基于所述弹射对象运动信息,结合预设的弹射运动模型,计算所述弹射对象的运动轨迹以及运动状态信息,其中所述运动状态信息具体为:在所述弹射对象沿所述运动轨迹运动的过程里,所述弹射对象的瞬时运动信息;
所述第一客户端基于所述运动轨迹和所述运动状态信息,加载并显示所述弹射对象的运动画面。
2.根据权利要求1所述的一种网络游戏状态同步方法,其特征在于,第一客户端基于所述运动轨迹和所述运动状态信息,加载并显示所述弹射对象的运动画面之后还包括:
所述第一客户端响应于用户对所述弹射对象的操作,生成弹射对象运动信息,并将所述弹射对象运动信息发送至所述服务器,以实现第一客户端与第二客户端之间的状态转换。
3.根据权利要求1所述的一种网络游戏状态同步方法,其特征在于,还包括:
所述第一客户端接收虚拟角色状态信息,其中,所述虚拟角色状态信息为:所述第二客户端中本地虚拟角色的状态信息;
所述第一客户端根据所述虚拟角色状态信息更新第一客户端中第二客户端对应的虚拟角色的状态信息。
4.根据权利要求1所述的一种网络游戏状态同步方法,其特征在于,所述弹射对象运动信息包括:所述弹射对象的初速度和运动方向。
5.根据权利要求1所述的一种网络游戏状态同步方法,其特征在于,所述弹射对象的数量具体为一个。
6.根据权利要求1所述的一种网络游戏状态...
【专利技术属性】
技术研发人员:许依婷,
申请(专利权)人:广州趣丸网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。