【技术实现步骤摘要】
资源管理的方法、装置、设备及计算机可读存储介质
本申请涉及计算机
,具体而言,本申请涉及一种资源管理的方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
现有技术的游戏引擎中存在很多资源,例如图片、3D模型等,按照传统的做法,需要在开始时就把这些资源准备好,并在制作完成一个游戏后,和该制作完成的游戏合并在一起,形成统一的安装包。传统做法存在的问题:虽然有些资源是后面的游戏关卡才会用到,但必须在游戏开始时就准备好,放在游戏的安装包里,导致安装包很大,由于安装包很大,导致存在下载速度慢、启动慢等问题。
技术实现思路
本申请针对现有的方式的缺点,提出一种资源管理的方法、装置、设备及计算机可读存储介质,用以解决安装包很大导致下载速度慢、启动慢等问题。第一方面,本申请提供了一种资源管理的方法,应用于终端,包括:接收资源管理指令;根据资源管理指令,将游戏关卡用到的资源划分成至少一个资源包;当执行游戏关卡时,将至少一个资源包中的目标资源进行下载。可选地,资源包包括资源 ...
【技术保护点】
1.一种资源管理的方法,应用于终端,其特征在于,包括:/n接收资源管理指令;/n根据所述资源管理指令,将游戏关卡用到的资源划分成至少一个资源包;/n当执行所述游戏关卡时,将所述至少一个资源包中的目标资源进行下载。/n
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
1.一种资源管理的方法,应用于终端,其特征在于,包括:
接收资源管理指令;
根据所述资源管理指令,将游戏关卡用到的资源划分成至少一个资源包;
当执行所述游戏关卡时,将所述至少一个资源包中的目标资源进行下载。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资源包包括资源、脚本、资源清单中的至少一项。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括:
基于所述资源管理指令,按照业务种类、场景种类、功能种类中的任意一项对游戏关卡用到的所述资源进行划分。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将游戏关卡用到的资源划分成至少一个资源包,包括:
将一个游戏关卡用到的资源划分成一个或多个资源包;
或将多个游戏关卡用到的资源划分成一个或多个资源包。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述至少一个资源包中的目标资源进行下载,包括:
通过所述游戏关卡对应的游戏引擎上层将自定义参数和普通参数传输到所述游戏关卡对应的游戏引擎底层,所述普通参数指定所述目标资源的名称,所述自定义参数指定所述至少一个资源包的包名;
当所述游戏引擎底层接收到所述自定义参数和所述普通参数,在所述至少一个资源包的资源清单中查找所述目标资源;
技术研发人员:王浩,林顺,
申请(专利权)人:厦门雅基软件有限公司,
类型:发明
国别省市:福建;35
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