一种三维虚拟人台的建模方法及系统技术方案

技术编号:25949570 阅读:18 留言:0更新日期:2020-10-17 03:41
本申请公开了一种三维虚拟人台的建模方法及系统,该建模方法包括:对目标人群中多个目标对象进行测量,获得测量结果的大数据;根据大数据确定目标人群的变形项目;确定与变形项目对应的骨骼位置;依据某一指定目标对象的体型轮廓制作原始三维模型;依据原始三维模型和骨骼位置进行蒙皮处理,获得三维虚拟人台模型;确定骨骼的变形幅度;依据用户输入的实际尺寸确定三维虚拟人台模型的骨骼变形幅度,并调整三维虚拟人台模型,以获得与用户的体型贴合的三维虚拟人台模型。本申请生成的三维虚拟人台模型适用于某类人群中的多个个体,可以根据个体动态调整三维虚拟人台模型的尺寸,达到三维虚拟人台与特定人群中的个体之间的一对多的匹配效果。

【技术实现步骤摘要】
一种三维虚拟人台的建模方法及系统
本申请涉及服装数字化
,具体涉及一种三维虚拟人台的建模方法及系统。
技术介绍
随着信息化技术的发展,服装产业已经建立了灵活的快速反映机制,主要包括以下几个方面:先进的CAD/CAM系统应用,ERP等信息管理系统的应用,三维人体测量技术发展与应用,以及远程试衣系统等的应用。另外随着经济的发展和着装个性化的需求,批量定制也成为21世纪服装制造业重要的生产模式。基于三维的服装样板定制系统正是结合了三维CAD技术和个性化模式,已成为服装数字化
的重要研究方向。它主要包括两个部分:个性化的服装虚拟人台建模技术和三维服装曲面的二维展平技术。对于3D虚拟人台建模方面,现有的方法是将人体分解成胸身段、腰身段、臀身段等部件,三维虚拟人体的构建可以选用人体部件的模板,然后按照人体体形轮廓控制修改和组装来实现。具体地,通过拍摄人体的正面、侧面图片,根据拍摄的图片来修改各部件的模板,生成人体模型,人体模型的基础数据不是直接来源于真人的真是尺寸数据,因此所得的三维人体模型与原始尺寸数据有一定误差。在服装拍摄过程中,如果需要将服装合身穿在目标对象身上,达到一种比较正确的展示效果,需要对目标对象进行多角度拍摄,拍摄之后还需要根据合成标准进行对应的数据生成,根据生成的数据生成三维虚拟人体模型。整个拍摄过程中涉及到的操作成本、人工成本、时间成本都是比较高的。
技术实现思路
本申请的目的在于提供一种虚拟人台的建模方法及系统,用于解决所得的三维人体模型与原始尺寸数据有一定误差的技术问题。本申请提供一种三维虚拟人台的建模方法,包括:对目标人群中多个目标对象进行测量,获得测量结果的大数据;根据大数据确定目标人群的变形项目;确定与变形项目对应的骨骼位置;依据某一指定目标对象的体型轮廓制作原始三维模型;依据原始三维模型和骨骼位置进行蒙皮处理,获得三维虚拟人台模型;确定骨骼的变形幅度;依据用户输入的实际尺寸确定三维虚拟人台模型的骨骼变形幅度,并调整三维虚拟人台模型,以获得与用户的体型贴合的虚拟人台模型。优选地,采用如下公式确定某测量项目是否为目标人群的变形项目:K≥K0其中,K为某测量项目的变形度,K0为该测量项目的变形度阈值,ai为该测量项目的第i个测量结果,bj为该测量项目中第i个测量结果之外的测量结果,N为该测量项目的测量结果的总数;若K≥K0,则确定该测量项目为目标人群的变形项目。优选地,采用如下公式确定某测量项目是否为目标人群的变形项目:K≥K0其中,K为某测量项目的变形度,K0为该测量项目的变形度阈值,ai为该测量项目的第i个测量结果,为该测量项目的测量结果平均值,N为该测量项目的测量结果的总数;若K≥K0,则确定该测量项目为目标人群的变形项目。优选地,制作原始三维模型包括如下步骤:在某一指定目标对象穿着贴身衣物的情况下,对该指定目标对象进行多角度拍照;依据多角度图片获取该指定目标对象的各个角度的轮廓信息;将轮廓信息输入三维模型制作软件,制作原始三维模型。优选地,确定骨骼的变形幅度包括如下步骤:确定各变形项目的最大阈值和最小阈值;依据与骨骼位置相关的变形项目的最大阈值和最小阈值确定骨骼的变形幅度。优选地,通过测量目标人群中体重最大者的变形项目的尺寸确定变形项目的最大阈值,通过测量目标人群中体重最小者的变形项目的尺寸确定变形项目的最小阈值。优选地,通过测量目标人群中体重/身高比最高者的变形项目的尺寸确定变形项目的最大阈值,通过测量目标人群中体重/身高比最低者的变形项目的尺寸确定变形项目的最小阈值。优选地,确定各变形项目的最大阈值和最小阈值包括如下步骤:去噪处理令计算最大阈值amax和最小阈值aminamax=max(ai)i=1,2……Namin=min(ai)i=1,2……N其中,a0为差值的阈值,ai为该变形项目的第i个测量结果,为该变形项目的测量结果平均值,N为该变形项目的测量结果的总数。本申请还提供一种三维虚拟人台的建模系统,包括测量数据库、变形项目确定模块、骨骼位置确定模块、原始三维模型制作模块、蒙皮模块、变形幅度确定模块以及变形模块;其中,测量数据库收集目标人群中多个目标对象的各个部位的测量结果,形成测量结果的大数据;变形项目确定模块根据大数据确定目标人群的变形项目;骨骼位置确定模块确定与变形项目对应的骨骼位置;原始三维模型制作模块依据某一指定目标对象的体型轮廓制作原始三维模型;蒙皮模块依据原始三维模型和骨骼位置进行蒙皮处理,获得三维虚拟人台模型;变形幅度确定模块确定骨骼的变形幅度;变形模块依据用户输入的实际尺寸确定三维虚拟人台模型的骨骼变形幅度,并调整三维虚拟人台模型,以获得与用户的体型贴合的三维虚拟人台模型。优选地,原始三维模型制作模块包括图片接收子模块、轮廓获取子模块以及模型制作子模块;图片接收子模块接收某一指定目标对象的多角度图片,该图片是在某一指定目标对象穿着贴身衣物的情况下进行拍摄的;轮廓获取子模块依据多角度图片获取该指定目标对象的各个角度的轮廓信息;模型制作子模块将轮廓信息输入三维模型制作软件,制作原始三维模型。本申请依据真人测量数据建立三维虚拟人台模型,相对于根据合成标准对多角度拍摄图像进行合成并生成建模数据来说,大大降低了拍摄的操作成本、人工成本和时间成本,提高了建模的效率;并且,生成的三维虚拟人台模型适用于某类人群,可以根据个体动态调整三维虚拟人台模型的尺寸,达到三维虚拟人台与特定人群中的个体之间的一对多的匹配效果。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本申请提供的三维虚拟人台的建模方法的流程图;图2是本申请提供的一个实施例的骨骼位置的示意图;图3是本申请提供的三维虚拟人台的建模系统的结构示意图。具体实施方式下面结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。实施例一图1是本申请实施例提供的三维虚拟人台的建模方法的流程图。如图1所示,建模方法包括如下步骤:S110:对目标人群中多个目标对象进行测量,获得测量结果的大数据。具体地,测量项目包括身高、体重、头部周长、头部长度、上身高、中颈围、颈围、肩宽、袖笼、臂长、臂围、腕围、上胸围、下胸围、腰围、腹围、胯围、臀围、大腿围、小腿围、腿长、前身长等。S120:根据大数据确定目标人群的变形项目。具体地,采用如下本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种三维虚拟人台的建模方法,其特征在于,包括:/n对目标人群中多个目标对象进行测量,获得测量结果的大数据;/n根据大数据确定目标人群的变形项目;/n确定与变形项目对应的骨骼位置;/n依据某一指定目标对象的体型轮廓制作原始三维模型;/n依据原始模型和骨骼位置进行蒙皮处理,获得三维虚拟人台模型;/n确定骨骼的变形幅度;/n依据用户输入的实际尺寸确定三维虚拟人台模型的骨骼变形幅度,并调整三维虚拟人台模型,以获得与用户的体型贴合的三维虚拟人台模型。/n

【技术特征摘要】
1.一种三维虚拟人台的建模方法,其特征在于,包括:
对目标人群中多个目标对象进行测量,获得测量结果的大数据;
根据大数据确定目标人群的变形项目;
确定与变形项目对应的骨骼位置;
依据某一指定目标对象的体型轮廓制作原始三维模型;
依据原始模型和骨骼位置进行蒙皮处理,获得三维虚拟人台模型;
确定骨骼的变形幅度;
依据用户输入的实际尺寸确定三维虚拟人台模型的骨骼变形幅度,并调整三维虚拟人台模型,以获得与用户的体型贴合的三维虚拟人台模型。


2.如权利要求1所述的建模方法,其特征在于,采用如下公式确定某测量项目是否为目标人群的变形项目:
K≥K0



其中,K为某测量项目的变形度,K0为该测量项目的变形度阈值,ai为该测量项目的第i个测量结果,bj为该测量项目中第i个测量结果之外的测量结果,N为该测量项目的测量结果的总数;
若K≥K0,则确定该测量项目为目标人群的变形项目。


3.如权利要求1所述的建模方法,其特征在于,采用如下公式确定某测量项目是否为目标人群的变形项目:
K≥K0



其中,K为某测量项目的变形度,K0为该测量项目的变形度阈值,ai为该测量项目的第i个测量结果,为该测量项目的测量结果平均值,N为该测量项目的测量结果的总数;
若K≥K0,则确定该测量项目为目标人群的变形项目。


4.如权利要求1所述的建模方法,其特征在于,制作原始三维模型包括如下步骤:
在某一指定目标对象穿着贴身衣物的情况下,对该指定目标对象进行多角度拍照;
依据多角度图片获取该指定目标对象的各个角度的轮廓信息;
将轮廓信息输入三维模型制作软件,制作原始三维模型。


5.如权利要求1所述的建模方法,其特征在于,确定骨骼的变形幅度包括如下步骤:
确定各变形项目的最大阈值和最小阈值;
依据与骨骼位置相关的变形项目的最大阈值和最小阈值确定骨骼的变形幅度。


6.如权利要求5所述的建模方法,其特征在于,通过测量目标人群中体重最大者...

【专利技术属性】
技术研发人员:李小波杜超李昆仑
申请(专利权)人:恒信东方文化股份有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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