虚拟角色交互方法、装置、计算机设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:25914050 阅读:29 留言:0更新日期:2020-10-13 10:32
本申请涉及一种虚拟角色交互方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:展示虚拟角色交互场景的观看画面;响应于在展示所述观看画面时触发的交互模拟操作,从所述观看画面切换至虚拟角色模拟交互界面;在所述虚拟角色模拟交互界面中,模拟所述虚拟角色交互场景中的虚拟角色,并展示所述虚拟角色之间交互的场景状态;响应于对所述虚拟角色模拟交互界面触发的操控操作,控制模拟的虚拟角色执行相应动作。本申请的方案能够避免局限性,提高交互性。

【技术实现步骤摘要】
虚拟角色交互方法、装置、计算机设备和存储介质
本申请涉及计算机
以及人工智能
,特别是涉及一种虚拟角色交互方法、装置、计算机设备和存储介质。
技术介绍
随着互联网技术的发展,用户可以通过互联网观看虚拟角色交互场景。其中,虚拟角色交互场景,是虚拟角色之间进行交互的场景。比如,对于电竞比赛场景来说,用户可以在网上观看电竞比赛。目前,用户只能观看所呈现的虚拟角色交互场景,而无法对所观看的虚拟角色交互场景进行处理,比如,用户仅能观看电竞比赛,而无法针对观看的电竞比赛进行相关操作。传统方法仅能观看虚拟角色交互场景的情况,过于局限。因此,有必要针对传统方法过于局限的问题提出解决方案。
技术实现思路
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够避免仅能观看虚拟角色交互场景导致的局限性问题的虚拟角色交互方法、装置、计算机设备和存储介质。一种虚拟角色交互方法,其特征在于,所述方法包括:展示虚拟角色交互场景的观看画面;响应于在展示所述观看画面时触发的交互模拟操作,从所述观看画面切换至虚拟角色模拟交互界面;在所述虚拟角色模拟交互界面中,模拟所述虚拟角色交互场景中的虚拟角色,并展示所述虚拟角色之间交互的场景状态;响应于对所述虚拟角色模拟交互界面触发的操控操作,控制模拟的虚拟角色执行相应动作。一种虚拟角色交互装置,所述装置包括:观看模块,用于展示虚拟角色交互场景的观看画面;模拟交互模块,用于响应于在展示所述观看画面时触发的交互模拟操作,从所述观看画面切换至虚拟角色模拟交互界面;在所述虚拟角色模拟交互界面中,模拟所述虚拟角色交互场景中的虚拟角色,并展示所述虚拟角色之间交互的场景状态;操控模块,用于响应于对所述虚拟角色模拟交互界面触发的操控操作,控制模拟的虚拟角色执行相应动作。在一个实施例中,模拟交互模块还用于响应于在展示观看画面时触发的交互模拟操作,展示模拟交互信息设置界面;获取在模拟交互信息设置界面中输入的模拟交互信息;模拟交互信息,是用于模拟虚拟角色交互场景中的虚拟角色间交互的信息;根据模拟交互信息,分配模拟交互资源,并根据模拟交互资源展示虚拟角色模拟交互界面。在一个实施例中,模拟交互模块还用于当首次响应于在展示观看画面时触发的交互模拟操作时,执行展示模拟交互信息设置界面的步骤;当非首次响应于在展示观看画面时触发的交互模拟操作时,获取保留的已分配的模拟交互资源;根据保留的模拟交互资源,展示虚拟角色模拟交互界面。在一个实施例中,模拟交互模块还用于在模拟交互信息设置界面中,展示虚拟角色交互场景中的虚拟角色的标识;确定从虚拟角色的标识中选定的目标虚拟角色的标识;目标虚拟角色,为指定模拟的由真实用户操控的虚拟角色。在一个实施例中,模拟交互模块还用于在模拟交互信息界面中,展示好友邀请入口;响应于对好友邀请入口的触发操作,展示观看画面的观看用户所对应的好友标识集合;确定从好友标识集合中选定的好友标识;根据观看用户从虚拟角色的标识中选定的虚拟角色的标识,以及好友标识所对应的虚拟角色的标识,得到目标虚拟角色的标识。在一个实施例中,模拟交互模块还用于在虚拟角色模拟交互界面中,模拟展示目标虚拟角色的标识所对应的目标虚拟角色、以及展示为非目标虚拟角色的标识分配的非真实用户操控的虚拟角色;其中,非目标虚拟角色,是虚拟角色交互场景中除目标虚拟角色以外的虚拟角色。在一个实施例中,模拟交互模块还用于确定在虚拟角色交互场景中操控非目标虚拟角色的对象;获取为非目标虚拟角色的标识分配的、且符合对象的操控风格的非真实用户操控的虚拟角色;在虚拟角色模拟交互界面中,展示非真实用户操控的虚拟角色。在一个实施例中,非目标虚拟角色,包括与目标虚拟角色存在对立交互关系的对立虚拟角色;模拟交互模块还用于当操控目标虚拟角色的至少一个真实用户为职业竞技用户时,确定与职业竞技用户相匹配难度等级的非真实用户操控的虚拟角色;向对立虚拟角色分配非真实用户操控的虚拟角色。在一个实施例中,非目标虚拟角色,包括与目标虚拟角色存在对立交互关系的对立虚拟角色;模拟交互模块还用于响应于在模拟交互信息设置界面中针对对立虚拟角色的难度等级设置操作,确定针对对立虚拟角色设置的难度等级;在虚拟角色模拟交互界面中,展示为由非真实用户操控的对立虚拟角色分配的、且符合难度等级的非真实用户操控的虚拟角色。在一个实施例中,模拟交互模块还用于展示虚拟角色之间交互的初始化场景状态;或,重现观看画面中虚拟角色间交互的场景状态。在一个实施例中,观看画面为视频的观看画面;模拟交互模块还用于响应于对视频的播放进度调整操作,获取调整至的目标时间节点;展示在目标时间节点下虚拟角色之间交互的场景状态。在一个实施例中,该装置还包括:返回观看模块,用于响应于在展示虚拟角色模拟交互界面时触发的返回观看操作,获取视频直播的实时直播视频流;将虚拟角色模拟交互界面,切换至对应于实时直播视频流的虚拟角色交互场景的观看画面。一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现本申请各实施例的虚拟角色交互方法中的步骤。一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下实现本申请各实施例的虚拟角色交互方法中的步骤。上述虚拟角色交互方法、装置、计算机设备和存储介质,在展示虚拟角色交互场景的观看画面时,能够响应于在展示所述观看画面时触发的交互模拟操作,从所述观看画面切换至虚拟角色模拟交互界面。从而可以在观看用户观看虚拟角色交互场景时,能够切换为模拟虚拟角色交互场景中的虚拟角色,并展示所述虚拟角色之间交互的场景状态。用户则可以操控所模拟的虚拟角色执行相应动作,这样一来,可以使得用户自身参与对所观看的虚拟角色交互场景的模拟交互。相较于传统仅能观看虚拟角色交互场景而言,能够在用户观看时,切换为用户自身参与对所观看的虚拟角色交互场景的模拟交互,提高了交互性,减少了局限性。附图说明图1为一个实施例中虚拟角色交互方法的应用环境图;图2为一个实施例中虚拟角色交互方法的流程示意图;图3为一个实施例中观看画面的示意图;图4为一个实施例中虚拟角色模拟交互界面的示意图;图5为一个实施例中基于虚拟角色模拟交互界面操控虚拟角色的示意图;图6为一个实施例中选择模拟交互的起始时刻的示意图;图7为另一个实施例中虚拟角色交互方法的流程示意图;图8为一个实施例中虚拟角色交互装置的框图;图9为另一个实施例中虚拟角色交互装置的框图;图10为一个实施例中计算机设备的内部结构图。具体实施方式为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。本申请提供的虚拟角色交互方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟角色交互方法,其特征在于,所述方法包括:/n展示虚拟角色交互场景的观看画面;/n响应于在展示所述观看画面时触发的交互模拟操作,从所述观看画面切换至虚拟角色模拟交互界面;/n在所述虚拟角色模拟交互界面中,模拟所述虚拟角色交互场景中的虚拟角色,并展示所述虚拟角色之间交互的场景状态;/n响应于对所述虚拟角色模拟交互界面触发的操控操作,控制模拟的虚拟角色执行相应动作。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色交互方法,其特征在于,所述方法包括:
展示虚拟角色交互场景的观看画面;
响应于在展示所述观看画面时触发的交互模拟操作,从所述观看画面切换至虚拟角色模拟交互界面;
在所述虚拟角色模拟交互界面中,模拟所述虚拟角色交互场景中的虚拟角色,并展示所述虚拟角色之间交互的场景状态;
响应于对所述虚拟角色模拟交互界面触发的操控操作,控制模拟的虚拟角色执行相应动作。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在展示所述观看画面时触发的交互模拟操作,从所述观看画面切换至虚拟角色模拟交互界面,包括:
响应于在展示所述观看画面时触发的交互模拟操作,展示模拟交互信息设置界面;
获取在所述模拟交互信息设置界面中输入的模拟交互信息;所述模拟交互信息,是用于模拟所述虚拟角色交互场景中的虚拟角色间交互的信息;
根据所述模拟交互信息,分配模拟交互资源,并根据所述模拟交互资源展示所述虚拟角色模拟交互界面。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于在展示所述观看画面时触发的交互模拟操作,从所述观看画面切换至虚拟角色模拟交互界面,还包括:
当首次响应于在展示所述观看画面时触发的交互模拟操作时,执行所述展示模拟交互信息设置界面的步骤;
当非首次响应于在展示所述观看画面时触发的交互模拟操作时,获取保留的已分配的模拟交互资源;
根据保留的所述模拟交互资源,展示虚拟角色模拟交互界面。


4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取在所述模拟交互信息设置界面中输入的模拟交互信息包括:
在所述模拟交互信息设置界面中,展示所述虚拟角色交互场景中的虚拟角色的标识;
确定从所述虚拟角色的标识中选定的目标虚拟角色的标识;所述目标虚拟角色,为指定模拟的由真实用户操控的虚拟角色。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述模拟交互信息界面中,展示好友邀请入口;
响应于对所述好友邀请入口的触发操作,展示所述观看画面的观看用户所对应的好友标识集合;
确定从所述好友标识集合中选定的好友标识;
所述确定从所述虚拟角色的标识中选定的目标虚拟角色的标识,包括:
根据所述观看用户从所述虚拟角色的标识中选定的虚拟角色的标识,以及所述好友标识所对应的虚拟角色的标识,得到目标虚拟角色的标识。


6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟角色模拟交互界面中,模拟所述虚拟角色交互场景中的虚拟角色,包括:
在所述虚拟角色模拟交互界面中,模拟展示所述目标虚拟角色的标识所对应的目标虚拟角色、以及展示为非目标虚拟角色的标识分配的非真实用户操控的虚拟角色;
其中,所述非目标虚拟角色,是所述虚拟角色交互场景中除所述目标虚拟角色以外的虚拟角色。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述展示为非目标虚拟角色的标识分配的非真实用户操控的虚拟角色,包括:
确定在所述虚拟角色交互场景中操控所述非目标虚拟角色的对象;
获取为所述非目标虚拟角色的标识分配的、且符合所述对象的操控风格的非真实用户操控的虚拟角色...

【专利技术属性】
技术研发人员:贾维熙
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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