信息处理方法、装置和终端设备制造方法及图纸

技术编号:25899773 阅读:31 留言:0更新日期:2020-10-13 10:16
本发明专利技术提供了一种信息处理方法、装置和终端设备;其中,该方法包括:在准心控件的预设范围内展示至少一个技能状态显示控件;其中,技能状态显示控件与玩家控制角色的一个技能对应;响应于玩家控制角色的技能的状态变化,调整技能状态显示控件的显示状态,以使得调整后的技能状态显示控件的显示状态与状态变化后的技能的状态相匹配。技能状态显示控件可以在不遮挡玩家视野的情况下显示在屏幕的中心区域,玩家可以无需转移视线就可以查看技能状态显示控件,可以更加直观、快速地确认技能状态显示控件展示的技能状态。当玩家熟练掌握技能状态显示控件的显示规则后可以形成条件反射,能够有效提高战斗效率。

【技术实现步骤摘要】
信息处理方法、装置和终端设备
本专利技术涉及控件设置
,尤其是涉及一种信息处理方法、装置和终端设备。
技术介绍
在射击游戏中技能控件一般设置在屏幕右下角,玩家在进行游戏战斗时的视线一般会专注于屏幕中心的准心周围区域,并不会专注于屏幕右下角的技能控件,因此玩家平时无法感知到各技能的状态信息,例如技能是否冷却完毕等,玩家只会在需要确认技能状态时将视线移动到屏幕右下角查看技能控件。然而,玩家每次将视线从屏幕中心转移到屏幕右下角需要花费额外的时间和精力,并且转移视线时无法观看准心周围区域的战斗情况,导致降低战斗效率;而在游戏战斗的关键时刻,玩家的视线需要长时间固定在准心周围区域,此时玩家无法及时观看技能控件,也无法确认各技能的状态信息,会影响战斗结果,降低战斗效率。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种信息处理方法、装置和终端设备,以使玩家更加直观、快速地确认技能状态,从而提高战斗效率。第一方面,本专利技术实施例提供了一种信息处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面的显示内容至少部分本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面的显示内容至少部分地包含一游戏场景、一玩家控制角色、以及一准心控件,所述准心控件用于指示所述玩家控制角色的技能释放位置或技能释放方向,所述方法包括:/n在所述准心控件的预设范围内展示至少一个技能状态显示控件;其中,所述技能状态显示控件与所述玩家控制角色的一个技能对应,且所述技能状态显示控件至少包含两个显示状态,所述显示状态用于表征所述技能的状态;/n响应于所述玩家控制角色的技能的状态变化,调整所述技能状态显示控件的显示状态,以使得调整后的所述技能状态显示控件的显示状态与状态变化后的所述技能的状态相匹配。/n

【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面的显示内容至少部分地包含一游戏场景、一玩家控制角色、以及一准心控件,所述准心控件用于指示所述玩家控制角色的技能释放位置或技能释放方向,所述方法包括:
在所述准心控件的预设范围内展示至少一个技能状态显示控件;其中,所述技能状态显示控件与所述玩家控制角色的一个技能对应,且所述技能状态显示控件至少包含两个显示状态,所述显示状态用于表征所述技能的状态;
响应于所述玩家控制角色的技能的状态变化,调整所述技能状态显示控件的显示状态,以使得调整后的所述技能状态显示控件的显示状态与状态变化后的所述技能的状态相匹配。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述准心控件位置的变化,调整所述技能状态显示控件的显示位置,以使得所述技能状态显示控件的显示位置跟随所述准心控件移动。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述玩家控制角色的技能为多个;
在所述准心控件的预设范围内展示至少一个技能状态显示控件的步骤,包括:
获取所述玩家控制角色的技能对应技能控件摆放顺序;
在所述准心控件的预设范围内,展示与所述玩家控制角色的技能一一对应的技能状态显示控件;其中,所述技能状态显示控件的排列顺序与所述技能控件摆放顺序相同。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,多个所述技能状态显示控件的显示图标互不相同。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能状态显示控件的显示状态以显示图标标识;
响应于所述玩家控制角色的技能的状态变化,调整所述技能状态显示控件的显示状态的步骤,包括:
响应于所述玩家控制角色的技能的状态由第一状态切换为第二状态,切换所述技能状态显示控件的显示图标由第一图标切换为第二图标;其中,所述第一图标与所述第一状态匹配,所述第二图标与所述第二状态匹配。

【专利技术属性】
技术研发人员:张泽权
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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