【技术实现步骤摘要】
游戏中的信息发送方法及装置、存储介质、电子设备
本公开涉及游戏
,尤其涉及一种游戏中的信息发送方法与游戏中的信息发送装置、计算机可读存储介质及电子设备。
技术介绍
在联机游戏或网络游戏中,玩家之间需要配合与互动,以更好的完成游戏情节或任务。例如,在多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnlineBattleArena,简称MOBA)类游戏中,由于战斗节奏较快,向队友发送快捷信号(如进攻、撤退等)是较为频繁的操作,可以帮助团队更好的配合。当直接向全体队友发出信号时,无法向特定希望通知的队友发送,使得非参战队友也会接收到信号。非参战队友需要通过信号发起者和地图位置信息判断是否与自己相关,产生了更多的认知负担,降低游戏的流畅度,在紧张战斗中很有可能打乱玩家操作。鉴于此,本领域亟需开发一种新的游戏中的信息发送方法及装置。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开的 ...
【技术保护点】
1.一种游戏中的信息发送方法,通过触控终端呈现一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少一个信号图标,其特征在于,所述方法包括:/n响应作用于所述信号图标上的第一触控操作,在所述信号图标中确定目标信号图标;/n响应作用于所述图形用户界面的角色选择操作,根据所述角色选择操作在游戏中确定目标虚拟角色;其中,所述角色选择操作与所述第一触控操作在时序上至少部分的重合;/n响应于所述第一触控操作结束,向所述目标虚拟角色对应的目标触控终端发送所述目标信号图标对应的信息。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息发送方法,通过触控终端呈现一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少一个信号图标,其特征在于,所述方法包括:
响应作用于所述信号图标上的第一触控操作,在所述信号图标中确定目标信号图标;
响应作用于所述图形用户界面的角色选择操作,根据所述角色选择操作在游戏中确定目标虚拟角色;其中,所述角色选择操作与所述第一触控操作在时序上至少部分的重合;
响应于所述第一触控操作结束,向所述目标虚拟角色对应的目标触控终端发送所述目标信号图标对应的信息。
2.根据权利要求1所述的游戏中的信息发送方法,其特征在于,所述在所述信号图标中确定目标信号图标,包括:
获取所述第一触控操作的触控时长;
若所述触控时长大于或等于第一预设阈值,在所述信号图标中确定目标信号图标。
3.根据权利要求1所述的游戏中的信息发送方法,其特征在于,所述在所述信号图标中确定目标信号图标,包括:
获取所述第一触控操作的触控压力;
若所述触控压力大于或等于第二预设阈值,在所述信号图标中确定目标信号图标。
4.根据权利要求1所述的游戏中的信息发送方法,其特征在于,所述图形用户界面包括游戏小地图,所述角色选择操作包括点击操作;
所述响应作用于所述图形用户界面的角色选择操作,根据所述角色选择操作在游戏中确定目标虚拟角色,包括:
响应作用于所述游戏小地图的所述点击操作,根据所述点击操作的点击位置在游戏中确定目标虚拟角色。
5.根据权利要求4所述的游戏中的信息发送方法,其特征在于,所述根据所述点击操作的点击位置在游戏中确定目标虚拟角色,包括:
在所述游戏小地图中确定与所述点击操作的点击位置对应的预设规则图形;
按照所述预设规则图形在所述游戏小地图上确定目标位置范围,并确定所述目标位置范围内的虚拟角色为目标虚拟角色。
6.根据权利要求1所述的游戏中的信息发送方法,其特征在于,所述图形用户界面包括游戏小地图,所述角色选择操作包括滑动操作;
所述响应作用于所述图形用户界面的角色选择操作,根据所述角色选择操作在游戏中确定目标虚拟角色,包括:
响应作用于所述游戏小地图的滑动操作,根据所述滑动操作的滑动轨迹在游戏中确定目标虚拟角色。
7.根据权利要求6所述的游戏中的信息发送方法,其特征在于,所述根据所述滑动操作的滑动轨迹在游戏中确定目标虚拟角色,包括:
获取所述滑动操作的滑动轨迹,并根据所述滑动轨迹在所述游戏小地图上确定目标位置范围;
确定所述目标位置范围内的虚拟角色为目标虚拟角色。
8.根据权利要求7所述的游戏中的信息发送方法,其特征在于,所述根据所述滑动轨迹在所述游戏小地图上确定目标位置范围,包括:
根据...
【专利技术属性】
技术研发人员:张存君,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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