【技术实现步骤摘要】
一种场景多点光源渲染方法及装置
本专利技术涉及计算机图形图像领域,特别涉及一种场景多点光源渲染方法及装置。
技术介绍
传统的场景多点光源渲染方法如下:1、前向渲染:传统前向渲染的方案在渲染每一个物件时,每一盏光源都需要一个单独的渲染通道进行计算,当场景中存在大量的物件和光源时,将产生大量的性能消耗,无论对于PC或是移动平台来说,都是难以承担的性能负担,假如存在n个物件,m盏灯光,那么最终渲染通道的次数为n*m个。2、延迟渲染:延迟渲染的提出是为了解决上述方案中大量的光照计算,延迟渲染的方案是将固有色、法线、高光、AO等信息写入几何缓存中,避免了像传统前向渲染中逐物件逐光源的计算,假如场景中存在n个物件,m盏灯光那么最终渲染通道的次数为n+m,延迟渲染虽然解决了计算量的问题,但是却带来了大量的传输带宽消耗,在移动平台上效率低下。因此,需要一种场景多点光源渲染方法及装置,不仅能够解决前向渲染管线计算量大的问题,还能解决延迟渲染中传输带宽消耗大的问题。
技术实现思路
(一)要解决的技术问 ...
【技术保护点】
1.一种场景多点光源渲染方法,其特征在于,包括步骤:/nS1、创建第一渲染贴图,生成颜色贴图;/nS2、创建第二渲染贴图,生成方向贴图;/nS3、根据所述方向贴图和颜色贴图进行像素的着色计算。/n
【技术特征摘要】
1.一种场景多点光源渲染方法,其特征在于,包括步骤:
S1、创建第一渲染贴图,生成颜色贴图;
S2、创建第二渲染贴图,生成方向贴图;
S3、根据所述方向贴图和颜色贴图进行像素的着色计算。
2.根据权利要求1所述的场景多点光源渲染方法,其特征在于,步骤S1之前还包括:
S01、获取当前场景中所有点光源的数据信息;
S02、根据所述数据信息计算每个点光源的顶点缓存和索引缓存,生成每个点光源的面片模型。
3.根据权利要求1所述的场景多点光源渲染方法,其特征在于,所述数据信息包括点光源的位置、照亮区域和点颜色。
4.根据权利要求2所述的场景多点光源渲染方法,其特征在于,步骤S1具体为:
创建一张第一渲染贴图,并将每个点光源的面片模型逐个渲染到所述第一渲染贴图中,得到包含所有点光源颜色叠加后的最终颜色值的颜色贴图。
5.根据权利要求2所述的场景多点光源渲染方法,其特征在于,步骤S2具体为:
根据预设的规则创建相应数量的第二渲染贴图,并将每个点光源的面片模型逐个渲染到所述第二渲染贴图中,得到包含每个像素光源的方向的方向贴图。
6.一种场景多点光源渲染装置,包括存...
【专利技术属性】
技术研发人员:林进浔,黄明炜,
申请(专利权)人:福建数博讯信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:福建;35
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