直播间推荐方法、装置、计算机可读存储介质及设备制造方法及图纸

技术编号:25762327 阅读:31 留言:0更新日期:2020-09-25 21:09
本申请公开了一种直播间推荐方法、装置、计算机可读存储介质及设备,属于互联网技术领域。所述方法包括:确定与目标直播间的第一主播用户存在互动操作的N个第二主播用户;获取所述第一主播用户与每个第二主播用户之间的互动值;其中,所述互动值用于描述所述第一主播用户与每个第二主播用户之间的互动程度;根据获取到的N个互动值,在所述N个第二主播用户中确定M个第二主播用户;确定关注目标直播间的观众用户,向所述观众用户推荐所述M个第二主播用户的直播间标识。本申请实现了基于主播用户之间的互动程度为观众用户推荐直播间,该种方式能够帮助观众用户快速寻找到自己感兴趣、值得自己关注或进入观看的直播间,推荐精准度较高。

【技术实现步骤摘要】
直播间推荐方法、装置、计算机可读存储介质及设备
本申请涉及互联网
,特别涉及一种直播间推荐方法、装置、计算机可读存储介质及设备。
技术介绍
随着互联网技术和流媒体技术的快速发展,时下应用市场上出现了数目众多的直播应用程序,这使得利用终端直播已逐渐成为人们展示自我和进行娱乐休闲的重要途径之一。其中,通过终端上安装的直播应用程序,用户不但可以作为主播用户在直播间内进行直播,而且还可以观看其他直播间内主播用户的直播。值得注意的一点是,时下作为主播用户进行直播的用户数目海量,对于任意一个观众用户来讲,在面对海量的直播间时,通常很难快速寻找到自己感兴趣、值得自己关注或进入观看的直播间。为此,如何进行直播间推荐,便成为目前本领域技术人员极具挑战又必须完成的一项工作。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种直播间推荐方法、装置、计算机可读存储介质及设备,能够帮助用户快速寻找到自己感兴趣、值得自己关注或进入观看的直播间,推荐精准度较高。所述技术方案如下:一方面,提供了一种直播间推荐方法,所述方法包括:确定与目标直播间的第一主播用户存在互动操作的N个第二主播用户;获取所述第一主播用户与每个第二主播用户之间的互动值;其中,所述互动值用于描述所述第一主播用户与每个第二主播用户之间的互动程度;根据获取到的N个互动值,在所述N个第二主播用户中确定M个第二主播用户;其中,N和M均为正整数,且N大于M;确定关注目标直播间的观众用户,向所述观众用户推荐所述M个第二主播用户的直播间标识。在一种可能的实现方式中,所述互动操作包括:连麦操作、互动发言操作和直播对决操作中的一种或多种;所述方法还包括:获取所述第一主播用户在目标时间段内的连麦数据和直播对决数据;获取所述第一主播用户的互动发言数据;所述获取所述第一主播用户与每个第二主播用户之间的互动值,包括:对于每个第二主播用户,根据所述第一主播用户与所述第二主播用户之间的连麦数据确定第一子互动值;根据所述第一主播用户与所述第二主播用户之间的直播对决数据确定第二子互动值;根据所述第一主播用户与所述第二主播用户之间的互动发言数据确定第三子互动值;根据所述第一子互动值、所述第二子互动值和所述第三子互动值,确定所述第一主播用户与所述第二主播用户之间的互动值。在一种可能的实现方式中,所述连麦数据包括连麦次数和连麦时长;所述根据所述第一主播用户与所述第二主播用户之间的连麦数据确定第一子互动值,包括:调用第一计算模型,执行根据所述第一主播用户与所述第二主播用户之间的连麦次数和连麦时长,确定所述第一子互动值。在一种可能的实现方式中,所述直播对决数据包括:直播对决次数、直播对决时长、直播对决获得的虚拟礼品价值;所述根据所述第一主播用户与所述第二主播用户之间的直播对决数据确定第二子互动值,包括:调用第二计算模型,执行根据所述第一主播用户与所述第二主播用户之间的直播对决次数、直播对决时长和虚拟礼品价值,确定所述第二子互动值。在一种可能的实现方式中,所述互动发言数据包括:互动发言次数,所述互动发言次数包括回复次数和被回复次数;所述根据所述第一主播用户与所述第二主播用户之间的互动发言数据确定第三子互动值,包括:调用第三计算模型,执行根据所述第一主播用户与所述第二主播用户之间的互动发言次数,确定所述第三子互动值。在一种可能的实现方式中,所述根据所述第一子互动值、所述第二子互动值和所述第三子互动值,确定所述第一主播用户与所述第二主播用户之间的互动值,包括:获取所述连麦操作对应的第一权重值;获取所述互动发言操作对应的第二权重值;获取所述直播对决操作对应的第三权重值;根据所述第一权重值、所述第二权重值、所述第三权重值,对所述第一子互动值、所述第二子互动值和所述第三子互动值执行加权求和处理,得到所述互动值;其中,所述第三权重值大于所述第一权重值和所述第二权重值。在一种可能的实现方式中,所述根据获取到的N个互动值,在所述N个第二主播用户中确定M个第二主播用户,包括:按照由大到小的顺序对所述N个互动值进行排序;将排序在前M位的互动值对应的第二主播用户,确定为所述M个第二主播用户。另一方面,提供了一种直播间推荐装置,所述装置包括:第一确定模块,被配置为确定与目标直播间的第一主播用户存在互动操作的N个第二主播用户;第一获取模块,被配置为获取所述第一主播用户与每个第二主播用户之间的互动值;其中,所述互动值用于描述所述第一主播用户与每个第二主播用户之间的互动程度;第二确定模块,被配置为根据获取到的N个互动值,在所述N个第二主播用户中确定M个第二主播用户;其中,N和M均为正整数,且N大于M;第三确定模块,被配置为确定关注目标直播间的观众用户;推荐模块,被配置为向所述观众用户推荐所述M个第二主播用户的直播间标识。在一种可能的实现方式中,所述互动操作包括:连麦操作、互动发言操作和直播对决操作中的一种或多种;第二获取模块,被配置为获取所述第一主播用户在目标时间段内的连麦数据和直播对决数据;获取所述第一主播用户的互动发言数据;所述第一获取模块,包括:第一确定单元,被配置为对于每个第二主播用户,根据所述第一主播用户与所述第二主播用户之间的连麦数据确定第一子互动值;第二确定单元,被配置为根据所述第一主播用户与所述第二主播用户之间的直播对决数据确定第二子互动值;第三确定单元,被配置为根据所述第一主播用户与所述第二主播用户之间的互动发言数据确定第三子互动值;第四确定单元,被配置为根据所述第一子互动值、所述第二子互动值和所述第三子互动值,确定所述第一主播用户与所述第二主播用户之间的互动值。在一种可能的实现方式中,所述连麦数据包括连麦次数和连麦时长;所述第一确定单元,被配置为调用第一计算模型,执行根据所述第一主播用户与所述第二主播用户之间的连麦次数和连麦时长,确定所述第一子互动值。在一种可能的实现方式中,所述直播对决数据包括:直播对决次数、直播对决时长、直播对决获得的虚拟礼品价值;所述第二确定单元,被配置为调用第二计算模型,执行根据所述第一主播用户与所述第二主播用户之间的直播对决次数、直播对决时长和虚拟礼品价值,确定所述第二子互动值。在一种可能的实现方式中,所述互动发言数据包括:互动发言次数,所述互动发言次数包括回复次数和被回复次数;所述第三确定单元,被配置为调用第三计算模型,执行根据所述第一主播用户与所述第二主播用户之间的互动发言次数,确定所述第三子互动值。在一种可能的实现方式中,所述第四确定单元,被配置为获取所述连麦操作对应的第一权重值;获取所述互动发言操作对应的第二权重值;获取所述直播对决操作对应的第三权重值;根据所述第一权重值、所述第二权重值、所述第三权重值,对所述第一子互动值、所述第二子互本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种直播间推荐方法,其特征在于,所述方法包括:/n确定与目标直播间的第一主播用户存在互动操作的N个第二主播用户;/n获取所述第一主播用户与每个第二主播用户之间的互动值;其中,所述互动值用于描述所述第一主播用户与每个第二主播用户之间的互动程度;/n根据获取到的N个互动值,在所述N个第二主播用户中确定M个第二主播用户;其中,N和M均为正整数,且N大于M;/n确定关注目标直播间的观众用户,向所述观众用户推荐所述M个第二主播用户的直播间标识。/n

【技术特征摘要】
1.一种直播间推荐方法,其特征在于,所述方法包括:
确定与目标直播间的第一主播用户存在互动操作的N个第二主播用户;
获取所述第一主播用户与每个第二主播用户之间的互动值;其中,所述互动值用于描述所述第一主播用户与每个第二主播用户之间的互动程度;
根据获取到的N个互动值,在所述N个第二主播用户中确定M个第二主播用户;其中,N和M均为正整数,且N大于M;
确定关注目标直播间的观众用户,向所述观众用户推荐所述M个第二主播用户的直播间标识。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动操作包括:连麦操作、互动发言操作和直播对决操作中的一种或多种;所述方法还包括:
获取所述第一主播用户在目标时间段内的连麦数据和直播对决数据;
获取所述第一主播用户的互动发言数据;
所述获取所述第一主播用户与每个第二主播用户之间的互动值,包括:
对于每个第二主播用户,根据所述第一主播用户与所述第二主播用户之间的连麦数据确定第一子互动值;根据所述第一主播用户与所述第二主播用户之间的直播对决数据确定第二子互动值;根据所述第一主播用户与所述第二主播用户之间的互动发言数据确定第三子互动值;
根据所述第一子互动值、所述第二子互动值和所述第三子互动值,确定所述第一主播用户与所述第二主播用户之间的互动值。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述连麦数据包括连麦次数和连麦时长;
所述根据所述第一主播用户与所述第二主播用户之间的连麦数据确定第一子互动值,包括:
调用第一计算模型,执行根据所述第一主播用户与所述第二主播用户之间的连麦次数和连麦时长,确定所述第一子互动值。


4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述直播对决数据包括:直播对决次数、直播对决时长、直播对决获得的虚拟礼品价值;
所述根据所述第一主播用户与所述第二主播用户之间的直播对决数据确定第二子互动值,包括:
调用第二计算模型,执行根据所述第一主播用户与所述第二主播用户之间的直播对决次数、直播对决时长和虚拟礼品价值,确定所述第二子互动值。


5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述互动发言数据包括:互动发言次数,所述互动发言次数包括回复次数和被回复次数;
所述根据所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:祝康力
申请(专利权)人:广州酷狗计算机科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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