动态调整事件的通知频率的系统和方法技术方案

技术编号:25697026 阅读:55 留言:0更新日期:2020-09-18 21:09
提供了用于动态调整体育赛事的通知频率的系统和方法。在体育赛事期间,接收与体育赛事相关的信息。确定用户对体育赛事的第一兴趣水平。确定竞赛者在体育赛事中的表现度量。根据第一兴趣水平和表现度量,生成用户对接收与体育赛事相关的通知的第二兴趣水平。响应于确定第二兴趣水平超过通知频率阈值,当在体育赛事期间接收到信息时,向用户呈现包括与体育赛事相关的信息的通知。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】动态调整事件的通知频率的系统和方法
技术介绍
在给定的一天中,用户会收到许多类型的通知(例如,电子邮件、SMS消息、提醒等)。这些通知中的一些对于用户在特定时间接收非常重要,而其它通知则不是。例如,用户可能对跟随给定的体育赛事感兴趣,但是可能对接收逐场比赛的更新不感兴趣,而是可能只想知道最终得分。但是常规的系统没有机制来管理用户应该或不应该接收哪些通知。这导致用户被通知淹没,并且可能丢失一些对用户来说重要的通知。例如,用户可能会收到体育赛事的逐场比赛事件通知,并且可能会错过来自家庭成员的重要SMS消息。另外,在给定的一天中向各种用户发送不一定必要的此类通知会消耗大量的带宽和资源(本地和在服务器上),这些带宽和资源原本会用于提供期望的内容。
技术实现思路
因此,提供了用于动态调整事件的通知频率的系统和方法。特别地,提供了用于增加或减少用户接收到的关于给定体育赛事的通知的数量的系统和方法。提供给用户的通知的频率基于用户对给定体育赛事的兴趣水平和体育赛事中竞赛者的表现度量而变化。例如,系统可以确定用户对橄榄球比赛有些兴趣。另外,系统可以确定用户作为橄榄球比赛中其粉丝的球队表现不佳(例如,输掉了比赛)。因此,系统根据这两个因素(用户兴趣水平和球队表现)来改变与橄榄球比赛相关的通知频率。特别地,系统可以避免向用户通知在用户有些兴趣的橄榄球比赛中有关逐场比赛的更新,因为用户的球队正在输掉比赛。替代地,系统可以每当评分事件发生时向用户通知评分事件,或者在比赛结束时向用户通知最终得分。替代地,如果确定用户对橄榄球比赛非常感兴趣并且用户的球队正在输掉比赛,那么系统可以向用户提供逐场比赛的更新。所描述的系统和方法使得基于给定用户的兴趣和需要自定义发送给该用户的通知的数量。在一些实施例中,在体育赛事期间接收与体育赛事相关的信息。例如,在诸如橄榄球比赛之类的体育赛事期间,会收到许多类型的更新。这样的更新包括对球员统计数据、评分事件、球队组成变化、阵容变化、锦标赛更新、下雨延迟等的更改。这些更新中的每个更新都可以通过访问各种来源(诸如与以体育赛事为主要内容的媒体资产相关联的元数据)、处理表示评论员发表的声明的隐藏字幕信息和/或访问实时跟踪与给定体育赛事相关联的信息的在线数据库来确定。在一些实施方式中,一旦选择了感兴趣的体育赛事(例如,通过接收用户对体育赛事的选择和/或自动识别感兴趣的赛事),系统就可以访问这些来源中的任何一个来源以检测信息,诸如与体育赛事相关的实时信息。在一些实施例中,可以确定用户在体育赛事中的第一兴趣水平。例如,系统可以访问与用户相关联的简档以确定用户为各种事件指定的体育属性。例如,用户可以在简档中存储对不同竞赛者和/或体育赛事类型的各种兴趣水平。用户还可以将与体育赛事相关联的各种更新发布到社交网络。取决于用户在给定时间段内发布的更新的次数,对体育赛事的兴趣水平会变化(例如,经常评论体育赛事的用户可能会被确定为比偶尔评论体育赛事的用户有更高的兴趣水平)。系统可以从体育赛事中检索属性,并将那些属性与存储在用户简档中的那些属性进行比较,以确定用户对体育赛事的兴趣水平。例如,用户简档可以指定用户为橄榄球比赛设置满分5分中的5分水平,并且为棒球比赛设置满分5分的2分水平。响应于确定体育赛事是橄榄球比赛,系统可以将用户的兴趣水平确定为5(最高水平)。在一些实施例中,系统可以确定用户是否参加与体育赛事相关联的梦幻联赛。在这种情况下,系统可以将用户对体育赛事的兴趣水平自动设置为最大值。在一些实施例中,确定竞赛者在体育赛事中的表现度量。例如,媒体指南应用可以通过访问上述来源中的任何一个来源来识别体育赛事中的竞赛者是谁(例如,球员、球队、教练等)。例如,可以通过访问各种来源(诸如与以体育赛事为主要内容的媒体资产相关联的元数据)、处理表示由评论员发表的声明的隐藏字幕信息和/或访问实时跟踪与给定体育赛事相关联的信息的在线数据库来确定竞赛者。来源可以包括给定竞赛者的表现度量。例如,系统可以确定橄榄球比赛中球队的当前得分和/或橄榄球比赛中给定球员做出的完整传球的次数。在一些实施例中,可以根据第一兴趣水平和表现度量来生成在接收与体育赛事相关的通知中用户的第二兴趣水平。例如,系统可以将用户具有的对橄榄球比赛的兴趣水平与确定的竞赛者的表现度量相结合,以生成第二兴趣水平。特别地,假设用户被确定对体育赛事具有最大的兴趣水平,但是用户的橄榄球队正在输掉比赛。系统可以确定该橄榄球队的表现度量是满分5分中的1分。第二兴趣水平的总分数可以是10,并且将用户对橄榄球比赛的最大兴趣水平5与表现度量1结合得出第二兴趣水平是10分中的6分。替代地,假设确定第二用户对体育赛事具有较低的兴趣水平(例如,5分中的1分),但是该用户的橄榄球队正在赢得比赛。系统可以确定橄榄球队的表现度量是5分中的4分。第二兴趣水平的总分数可以是10,并且将第二用户对橄榄球比赛的低兴趣水平1与表现度量4结合得出第二用户的第二兴趣水平是满分10分中的5分。在一些实施例中,响应于确定第二兴趣水平超过通知频率阈值,当在体育赛事期间接收到信息时,可以为用户呈现包括与体育赛事相关的信息的通知。例如,继续前面的示例,系统可以确定通知频率阈值为5,并且由于第二兴趣水平为6,因此超出了阈值。因此,当接收到信息时,系统可以呈现包括该信息的通知。例如,即使用户的橄榄球队正在输掉比赛,系统也可以通过SMS消息、电子邮件、位于媒体资产顶部的弹出式覆盖窗口、可听见的提醒等来向用户通知有关评分事件、队伍变化、球员统计信息等的信息。可以在用户正在用来访问以体育赛事为主要内容的媒体资产的第二屏幕设备或主设备上向用户提供通知。但是,假设对于第二用户,第二兴趣水平5没有超过通知频率阈值5。在一些实施例中,响应于确定第二兴趣水平没有超过通知频率阈值,与体育赛事相关的信息可以根本不呈现给用户或者可以在以后的时间(例如,在比赛结束时)呈现而不是在体育赛事期间收到信息时呈现。例如,继续前面的示例,当接收到信息时,系统可以不向第二用户呈现包括该信息的通知。例如,系统可以延迟向第二用户通知评分事件、队伍变化、球员统计信息等,直到比赛结束或直到另一个事件发生(例如,比赛中场休息),即使第一用户在这些更新发生时被通知这些更新。在一些实施例中,可以通过结合用户的兴趣水平和表现度量基于在函数中分配给这些因素的权重,来生成第二兴趣水平。例如,可以根据SI=x*UI+y*PM来计算函数,其中SI是第二兴趣水平,UI是用户对体育赛事的兴趣水平,PM是竞赛者的表现度量,并且x和y是权重。特别地,可以将第一权重分配给表示兴趣的第一值,并将第二权重分配给表示表现的第二值。可以将第一权重与第一兴趣水平相结合以生成第一结果,并且可以将第二权重与表现度量相结合以生成第二结果。例如,对体育赛事的兴趣水平可以乘以第一权重,并且表现度量可以乘以第二权重。可以将第一结果与第二结果结合以生成第二兴趣水平。例如,假设第一权重的值可以为0.7,并且第二权重的值可以为0.3。继续前面的示例,用户兴趣水平5可以乘以第一权重0.7来生成为3.5的第一结果,并且表现度量1可以乘以第二权重0.本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种用于动态调整体育赛事的通知频率的方法,所述方法包括:/n在体育赛事期间接收与体育赛事相关的信息;/n确定用户对体育赛事的第一兴趣水平;/n确定竞赛者在体育赛事中的表现度量;/n根据第一兴趣水平和表现度量,生成用户对接收与体育赛事相关的通知的第二兴趣水平;以及/n响应于确定第二兴趣水平超过通知频率阈值,当在体育赛事期间接收到与体育赛事相关的信息时向用户呈现包括所述信息的通知。/n

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种用于动态调整体育赛事的通知频率的方法,所述方法包括:
在体育赛事期间接收与体育赛事相关的信息;
确定用户对体育赛事的第一兴趣水平;
确定竞赛者在体育赛事中的表现度量;
根据第一兴趣水平和表现度量,生成用户对接收与体育赛事相关的通知的第二兴趣水平;以及
响应于确定第二兴趣水平超过通知频率阈值,当在体育赛事期间接收到与体育赛事相关的信息时向用户呈现包括所述信息的通知。


2.一种用于动态调整体育赛事的通知频率的方法,所述方法包括:
在体育赛事期间接收与体育赛事相关的信息;
确定体育赛事的属性;
通过从用户的用户简档中检索与属性相关联的值,确定用户对体育赛事的第一兴趣水平;
基于用户简档识别用户感兴趣的竞赛者;
基于用户感兴趣的竞赛者,搜索与体育赛事相关联的数据库,以检索竞赛者在体育赛事中的表现度量;
根据第一兴趣水平和表现度量,生成用户对接收与体育赛事相关的通知的第二兴趣水平;
将第二兴趣水平与通知频率阈值进行比较;以及
响应于确定第二兴趣水平超过通知频率阈值,当在体育赛事期间接收到与体育赛事相关的信息时向用户呈现包括所述信息的通知。


3.如权利要求2所述的方法,其中根据第一兴趣水平和表现度量生成用户的第二兴趣水平包括:
将第一权重分配给表示兴趣的第一值;
将第二权重分配给表示表现的第二值;
将第一权重与第一兴趣水平相结合以生成第一结果,并且将第二权重与表现度量相结合以生成第二结果;以及
将第一结果与第二结果相结合以生成第二兴趣水平。


4.如权利要求3所述的方法,还包括:
访问社交网络以确定与体育赛事相关的聊天量;以及
基于与体育赛事相关的聊天量动态调整第二权重。


5.如权利要求2所述的方法,其中接收与体育赛事相关的信息包括:
检测到体育赛事已经结束;以及
响应于检测到体育赛事已经结束,访问与体育赛事相关的得分信息,以检索体育赛事的最终结果。


6.如权利要求5所述的方法,其中竞赛者是球队,其中搜索与体育赛事相关联的数据库以检索表现度量包括:分析最终结果以确定球队是赢得还是输掉体育赛事。


7.如权利要求2所述的方法,其中所述信息包括以下各项中的至少一项:体育赛事期间的得分、与体育赛事中的竞赛者相关联的竞赛者信息、和与体育赛事相关的竞赛者相关联的竞赛者信息、以及球员信息,其中所述信息是在体育赛事结束之前被接收的,还包括:
响应于确定第二兴趣水平未超过通知频率阈值,存储与体育赛事相关的信息;
检测到体育赛事已经结束;以及
响应于检测到体育赛事已经结束,向用户呈现包括与体育赛事相关的信息的通知。


8.如权利要求2所述的方法,其中所述信息包括体育赛事中的最终得分,还包括:
基于最终得分,确定表现度量指示竞赛者已经输掉体育赛事;以及
响应于确定表现度量指示竞赛者已经输掉比赛,阻止向用户呈现通知。


9.如权利要求2所述的方法,其中确定体育赛事的属性包括:
检索以下各项中的至少一项:体育赛事的类型、竞赛中竞赛者的水平、体育赛事中的球员、以及体育赛事中的球队;以及
针对属性在用户简档中存储用户的偏好水平。


10.如权利要求2所述的方法,还包括:
确定与体育赛事相关联的类型和与体育赛事相关联的竞赛水平中的至少一个;以及
基于类型和竞赛水平中的所确定的至少一个,搜索数据库,以识别多个通知频率阈值中的与类型和竞赛水平中的所述至少一个相关联的通知频率阈值,其中与第一类型的体育赛事和第一竞赛水平中的至少一个相关联的第一通知频率阈值低于与第二类型的体育赛事和第二竞赛水平中的至少一个相关联的第二通知频率阈值。


11.如权利要求2所述的方法,还包括:
确定表示通知频率阈值和第二兴趣水平之间的差的量;
将所述量与设备阈值进行比较;
响应于确定所述量超过设备阈值,选择与用户相关联的多个设备中的第一设备;
响应于确定所述量未超过设备阈值,选择与用户相关联的所述多个设备中的第二设备;以及
使得通知在第一设备和第二设备中的所选择的一个设备处向用户呈现。


12.一种用于动态调整体育赛事的通知频率的系统,所述系统包括:
控制电路系统,被配置为:
在体育赛事期间接收与体育赛事相关的信息;
确定体育赛事的属性;
通过从用户的用户简档中检索与属性相关联的值,确定用户对体育赛事的第一兴趣水平;
基于用户简档识别用户感兴趣的竞赛者;
基于用户感兴趣的竞赛者,搜索与体育赛事相关联的数据库,以检索竞赛者在体育赛事中的表现度量;
根据第一兴趣水平和表现度量,生成用户对接收与体育赛事相关的通知的第二兴趣水平;
将第二兴趣水平与通知频率阈值进行比较;以及
响应于确定第二兴趣水平超过通知频率阈值,当在体育赛事期间接收到与体育赛事相关的信息时向用户呈现包括所述信息的通知。


13.如权利要求12所述的系统,其中被配置为根据第一兴趣水平和表现度量来生成用户的第二兴趣水平的所述控制电路系统还被配置为:
将第一权重分配给表示兴趣的第一值;
将第二权重分配给表示表现的第二值;
将第一权重与第一兴趣水平相结合以生成第一结果,并且将第二权重与表现度量相结合以生成第二结果;以及
将第一结果与第二结果相结合以生成第二兴趣水平。


14.如权利要求13所述的系统,其中所述控制电路系统还被配置为:
访问社交网络以确定与体育赛事相关的聊天量;以及
基于与体育赛事相关的聊天量动态调整第二权重。


15.如权利要求12所述的系统,其中所述控制电路系统还被配置为:
检测到体育赛事已经结束;以及
响应于检测到体育赛事已经结束,访问与体育赛事相关的得分信息,以检索体育赛事的最终结果。


16.如权利要求15所述的系统,其中竞赛者是球队,并且其中所述控制电路系统还被配置为分析最终结果以确定球队是赢得还是输掉体育赛事。


17.如权利要求12所述的系统,其中所述信息包括以下各项中的至少一项:体育赛事期间的得分、与体育赛事中的竞赛者相关联的竞赛者信息、和与体育赛事相关的竞赛者相关联的竞赛者信息、以及球员信息,其中所述信息是在体育赛事结束之前被接收的,并且其中所述控制电路系统还被配置为:
响应于确定第二兴趣水平未超过通知频率阈值,存储与体育赛事相关的信息;
检测到体育赛事已经结束;以及
响应于检测到体育赛事已经结束,向用户呈现包括与体育赛事相关的信息的通知。


18.如权利要求12所述的系统,其中所述信息包括体育赛事中的最终得分,并且其中所述控制电路系统还被配置为:
基于最终得分,确定表现度量指示竞赛者已经输掉体育赛事;以及
响应于确定表现度量指示竞赛者已经输掉比赛,阻止向用户呈现通知。


19.如权利要求12所述的系统,其中所述控制电路系统还被配置为:
检索以下各项中的至少一项:体育赛事的类型、竞赛中竞赛者的水平、体育赛事中的球员、以及体育赛事中的球队;以及
针对属性在用户简档中存储用户的偏好水平。


20.如权利要求12所述的系统,其中所述控制电路系统还被配置为:
确定与体育赛事相关联的类型和与体育赛事相关联的竞赛水平中的至少一个;以及
基于所确定的类型和竞赛水平中的至少一个,搜索数据库,以识别多个通知频率阈值中的与类型和竞赛水平中的所述至少一个相关联的通知频率阈值,其中与第一类型的体育赛事和第一竞赛水平中的至少一个相关联的第一通知频率阈值低于与第二类型的体育赛事和第二竞赛水平中的至少一个相关联的第二通知频率阈值。


21.如权利要求12所述的系统,其中所述控制电路系统还被配置为:
确定表示通知频率阈值和第二兴趣水平之间的差的量;
将所述量与设备阈值进行比较;
响应于确定所述量超过设备阈值,选择与用户相关联的多个设备中的第一设备;
响应于确定所述量未超过设备阈值,选择与用户相关联的所述多个设备中的第二设备;以及
使得通知在第一设备和第二设备中的所选择的一个设备处向用户呈现。


22.一种用于动态调整体育赛事的通知频率的设备,所述设备包括:
用于在体育赛事期间接收与体育赛事相关的信息的装置;
用于确定体育赛事的属性的装置;
用于通过从用户的用户简档中检索与属性相关联的值,确定用户对体育赛事的第一兴趣水平的装置;
用于基于用户简档识别用户感兴趣的竞赛者的装置;
用于基于用户感兴趣的竞赛者,搜索与体育赛事相关联的数据库,以检索竞赛者在体育赛事中的表现度量的装置;
用于根据第一兴趣水平和表现度量,生成用户对接收与体育赛事相关的通知的第二兴趣水平的装置;
用于将第二兴趣水平与通知频率阈值进行比较的装置;以及
用于响应于确定第二兴趣水平超过通知频率阈值,当在体育赛事期间接收到与体育赛事相关的信息时向用户呈现包括所述信息的通知的装置。


23.如权利要求22所述的设备,其中用于根据第一兴趣水平和表现度量生成用户的第二兴趣水平的装置包括:
用于将第一权重分配给表示兴趣的第一值的装置;
用于将第二权重分配给表示表现的第二值的装置;
用于将第一权重与第一兴趣水平相结合以生成第一结果并且将第二权重与表现度量相结合以生成第二结果的装置;以及
用于将第一结果与第二结果相结合以生成第二兴趣水平的装置。


24.如权利要求23所述的设备,还包括:
用于访问社交网络以确定与体育赛事相关的聊天量的装置;以及
用于基于与体育赛事相关的聊天量动态调整第二权重的装置。


25.如权利要求22所述的设备,其中用于接收与体育赛事相关的信息的装置包括:
用于检测到体育赛事已经结束的装置;以及
用于响应于检测到体育赛事已经结束,访问与体育赛事相关的得分信息以检索体育赛事的最终结果的装置。


26.如权利要求25所述的设备,其中竞赛者是球队,其中用于搜索与体育赛事相关联的数据库以检索表现度量的装置包括用于分析最终结果以确定球队是赢得还是输掉体育赛事的装置。


27.如权利要求22所述的设备,其中所述信息包括以下各项中的至少一项:体育赛事期间的得分、与体育赛事中的竞...

【专利技术属性】
技术研发人员:W·黛S·贾达夫S·科莫里希特B·康利
申请(专利权)人:乐威指南公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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