【技术实现步骤摘要】
一种3D虚拟形象的生成方法、装置、电子设备及存储介质
本申请涉及计算机图形处理
,尤其涉及一种3D虚拟形象的生成方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
随着3D计算机动画技术的发展,虚拟形象在游戏、AR、VR、MR等领域运用越来越广泛。目前,虚拟形象的绘制常用骨骼动画来实现。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。但是,现有机器学习算法学习到的是2D骨骼的位置,如何通过2D骨骼位置的变化驱动虚拟形象运动,是目前急需解决的技术问题。
技术实现思路
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本申请实施例提供了一种3D虚拟形象的生成方法、装置、电子设备及存储介质。第一方面,本申请实施例提供了一种3D虚拟形象的生成方法,包括:采集2D视频的视频帧中2D形象的第一2D骨骼位置信息;获取所述第一2D骨骼位置信息相对于第一3D骨骼位置信息的映射矩阵,所述映射矩阵根据初始2D骨架及初始3D骨架生成;根据所述映射矩阵将所述第一2D骨骼位置信息转换为第一3D骨骼位置信息;根据所述第一3D骨骼位置信息及所述初始3D骨架的第二3D骨骼位置信息计算骨骼变化信息;根据所述第一3D骨骼位置信息及所述骨骼变化信息确定3D骨骼数据;根据所述3D骨骼数据及所述初始3D骨架确定所述2D形象对应的3D虚拟形象。可选的,所述方法还包括:构建所述初始2D骨架对应的第一2D骨骼包 ...
【技术保护点】
1.一种3D虚拟形象的生成方法,其特征在于,包括:/n采集2D视频的视频帧中2D形象的第一2D骨骼位置信息;/n获取所述第一2D骨骼位置信息相对于第一3D骨骼位置信息的映射矩阵,所述映射矩阵根据初始2D骨架及初始3D骨架生成;/n根据所述映射矩阵将所述第一2D骨骼位置信息转换为第一3D骨骼位置信息;/n根据所述第一3D骨骼位置信息及所述初始3D骨架的第二3D骨骼位置信息计算骨骼变化信息;/n根据所述第一3D骨骼位置信息及所述骨骼变化信息确定3D骨骼数据;/n根据所述3D骨骼数据及所述初始3D骨架确定所述2D形象对应的3D虚拟形象。/n
【技术特征摘要】
1.一种3D虚拟形象的生成方法,其特征在于,包括:
采集2D视频的视频帧中2D形象的第一2D骨骼位置信息;
获取所述第一2D骨骼位置信息相对于第一3D骨骼位置信息的映射矩阵,所述映射矩阵根据初始2D骨架及初始3D骨架生成;
根据所述映射矩阵将所述第一2D骨骼位置信息转换为第一3D骨骼位置信息;
根据所述第一3D骨骼位置信息及所述初始3D骨架的第二3D骨骼位置信息计算骨骼变化信息;
根据所述第一3D骨骼位置信息及所述骨骼变化信息确定3D骨骼数据;
根据所述3D骨骼数据及所述初始3D骨架确定所述2D形象对应的3D虚拟形象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
构建所述初始2D骨架对应的第一2D骨骼包围盒及所述初始3D骨架对应的3D骨骼包围盒;
根据所述第一2D骨骼包围盒和3D骨骼包围盒计算所述映射矩阵。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一2D骨骼包围盒和3D骨骼包围盒计算所述映射矩阵,包括:
将所述3D骨骼包围盒的深度坐标值设置为相同,得到第二2D骨骼包围盒;
获取所述第一2D骨骼包围盒上预设个数的第一预设位置点,及所述第二2D骨骼包围盒上所述预设个数的第二预设位置点,所述第一预设位置点在所述第一2D骨骼包围盒上的位置与所述第二预设位置点在所述第二2D骨骼包围盒上的位置相同;
根据所述第一预设位置点和第二预设位置点的坐标计算所述映射矩阵。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述构建所述初始2D骨架对应的第一2D骨骼包围盒及所述初始3D骨架对应的3D骨骼包围盒之前,所述方法还包括:
识别所述视频帧中的2D形象;
当确定所述2D形象处于预设状态时,创建所述初始2D骨架和所述初始3D骨架。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述映射矩阵将所述第一2D骨骼位置信息转换为所述第一3D骨骼位置信息,包括:
从根骨骼遍历所述2D形象的2D骨架;
将所述2D骨架中骨骼的第一2D骨骼位置信息乘以所述映射矩阵,得到所述骨骼对应的所述第一3D骨骼位置信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述初始3D骨架的第二3D骨骼位置信息及所述第一3D骨骼位置信息计算每个骨骼的骨...
【专利技术属性】
技术研发人员:王银辉,
申请(专利权)人:北京奇艺世纪科技有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
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