【技术实现步骤摘要】
游戏交互方法、装置、设备及存储介质
本申请涉及游戏交互
,具体而言,涉及一种游戏交互方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
虚拟现实游戏(Virtualrealitygame,VR),是一种沉浸式游戏,通过电脑模拟出一个三维空间的虚拟世界,为使用者提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,使得使用者可以有一种身临其境的感觉,并且可以实现与该空间内的部分事物进行互动。现有技术中,玩家一般通过操控玩家控制器,实现在VR游戏中的移动以及与事物的互动。但是这样的互动方式,由于视觉系统成像原理以及VR成像技术的限制,需要玩家通过主观判断并不断尝试与游戏场景内的事物进行交互,导致交互效率降低,体验下降,增加了玩家的试错成本。
技术实现思路
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏交互方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中交互效率低,增加了玩家的试错成本,造成游戏体验下降的问题。为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:第一方面,本申请一实施例提供了 ...
【技术保护点】
1.一种游戏交互方法,其特征在于,应用于VR终端,所述方法包括:/n采集所述VR终端的运动信息;/n根据所述运动信息,判断玩家与交互对象是否有交互意向,其中,所述运动信息包括下述至少一项:位移、加速度、时间;/n若所述玩家与交互对象有交互意向,则发出交互提示信息。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏交互方法,其特征在于,应用于VR终端,所述方法包括:
采集所述VR终端的运动信息;
根据所述运动信息,判断玩家与交互对象是否有交互意向,其中,所述运动信息包括下述至少一项:位移、加速度、时间;
若所述玩家与交互对象有交互意向,则发出交互提示信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述运动信息,判断所述玩家与交互对象是否有交互意向,包括:
根据所述运动信息,获取所述玩家与所述交互对象之间的运动趋势和稳定时间信息;
若所述运动趋势和所述稳定时间满足预设条件,则确定所述玩家与交互对象有交互意向。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述运动信息,获取所述玩家与所述交互对象之间的运动趋势和稳定时间信息,包括:
根据所述位移和加速度,确定所述玩家在交互趋势判定区域内有向所述交互对象的运动趋势;
根据所述时间,确定具有所述运动趋势的稳定时间。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,若所述运动趋势和所述稳定时间满足预设条件,则确定所述玩家与交互对象有交互意向,包括:
若所述玩家在交互趋势判定区域内有向所述交互对象的运动趋势,且所述位移大于预设运动距离、所述稳定时间大于预设时间间隔,则确定所述玩家与所述交互对象存在交互意向。
5.如权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述根据所述位移和加速度,确定所述玩家在交互趋势判定区域内有向所述交互对象的运动趋势,包括:
根据所述交互对象的类型,获取所述交互对象对应的所述交互趋势判定区域;
根据所述玩家与所述交互对象之间的距离,确定所述玩家进入所述交互趋势判定区域;
...
【专利技术属性】
技术研发人员:秦觅,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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