游戏交互方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:25623025 阅读:18 留言:0更新日期:2020-09-15 21:16
本申请提供一种游戏交互方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏交互技术领域。该方法包括:采集所述VR终端的运动信息;根据所述运动信息,判断所述玩家与交互对象是否有交互意向,其中,所述运动信息包括下述至少一项:位移、加速度、时间;若所述玩家与交互对象有交互意向,则发出交互提示信息。相对于现有技术,避免了交互效率低,增加了玩家的试错成本,造成游戏体验下降的问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏交互方法、装置、设备及存储介质
本申请涉及游戏交互
,具体而言,涉及一种游戏交互方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
虚拟现实游戏(Virtualrealitygame,VR),是一种沉浸式游戏,通过电脑模拟出一个三维空间的虚拟世界,为使用者提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,使得使用者可以有一种身临其境的感觉,并且可以实现与该空间内的部分事物进行互动。现有技术中,玩家一般通过操控玩家控制器,实现在VR游戏中的移动以及与事物的互动。但是这样的互动方式,由于视觉系统成像原理以及VR成像技术的限制,需要玩家通过主观判断并不断尝试与游戏场景内的事物进行交互,导致交互效率降低,体验下降,增加了玩家的试错成本。
技术实现思路
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏交互方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中交互效率低,增加了玩家的试错成本,造成游戏体验下降的问题。为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏交互方法,应用于VR终端,所述方法包括:采集所述VR终端的运动信息;根据所述运动信息,判断玩家与交互对象是否有交互意向,其中,所述运动信息包括下述至少一项:位移、加速度、时间;若所述玩家与交互对象有交互意向,则发出交互提示信息。可选地,所述根据所述运动信息,判断所述玩家与交互对象是否有交互意向,包括:根据所述运动信息,获取所述玩家与所述交互对象之间的运动趋势和稳定时间信息;若所述运动趋势和所述稳定时间满足预设条件,则确定所述玩家与交互对象有交互意向。可选地,所述根据所述运动信息,获取所述玩家与所述交互对象之间的运动趋势和稳定时间信息,包括:根据所述位移和加速度,确定所述玩家在交互趋势判定区域内有向所述交互对象的运动趋势;根据所述时间,确定所述具有所述运动趋势的稳定时间。可选地,若所述运动趋势和所述稳定时间满足预设条件,则确定所述玩家与交互对象有交互意向,包括:若所述玩家在交互趋势判定区域内有向所述交互对象的运动趋势,且所述位移大于预设运动距离、所述稳定时间大于预设时间间隔,则确定所述玩家与所述交互对象存在交互意向。可选地,所述根据所述位移和加速度,确定所述玩家在交互趋势判定区域内有向所述交互对象的运动趋势,包括:根据所述交互对象的类型,获取所述交互对象对应的所述交互趋势判定区域;根据所述玩家与所述交互对象之间的距离,确定所述玩家进入所述交互趋势判定区域;根据所述位移和加速度,确定所述玩家在所述交互趋势判定区域内有向所述交互对象的运动趋势。可选地,所述提示信息包括视觉提示信息、听觉提示信息和触觉提示信息中的至少一种。可选地,所述发出交互提示信息,包括:根据所述交互对象的类型,确定对应的提示方式;根据所述提示方式,发出所述交互提示信息。可选地,所述根据所述交互对象的类型,确定对应的提示方式,包括:若所述交互对象为接触式交互对象,针对所述交互对象显示所述提示信息;若所述交互对象为空间类交互对象,针对空间范围显示所述提示信息。第二方面,本申请另一实施例提供了一种游戏交互装置,应用于VR终端,所述装置包括:采集模块、判断模块和提示模块,其中:所述采集模块,用于采集所述VR终端的运动信息;所述判断模块,用于根据所述运动信息,判断玩家与交互对象是否有交互意向,其中,所述运动信息包括下述至少一项:位移、加速度、时间;所述提示模块,用于若所述玩家与交互对象有交互意向,则发出交互提示信息。可选地,所述装置还包括:获取模块和确定模块,其中:所述获取模块,用于根据所述运动信息,获取所述玩家与所述交互对象之间的运动趋势和稳定时间信息;所述确定模块,还用于若所述运动趋势和所述稳定时间满足预设条件,则确定所述玩家与交互对象有交互意向。可选地,所述确定模块,还用于根据所述位移和加速度,确定所述玩家在交互趋势判定区域内有向所述交互对象的运动趋势;所述确定模块,还用于根据所述时间,确定所述具有所述运动趋势的稳定时间。可选地,所述确定模块,还用于若所述玩家在交互趋势判定区域内有向所述交互对象的运动趋势,且所述位移大于预设运动距离、所述稳定时间大于预设时间间隔,则确定所述玩家与所述交互对象存在交互意向。可选地,所述获取模块,还用于根据所述交互对象的类型,获取所述交互对象对应的所述交互趋势判定区域;所述确定模块,还用于根据所述玩家与所述交互对象之间的距离,确定所述玩家进入所述交互趋势判定区域;所述确定模块,还用于根据所述位移和加速度,确定所述玩家在所述交互趋势判定区域内有向所述交互对象的运动趋势。可选地,所述装置还包括:发出模块,用于发出语音或图文提示信息,所述提示信息包括:所述玩家与所述交互对象之间的距离信息。可选地,所述确定模块,还用于根据所述交互对象的类型,确定对应的提示方式;所述发出模块,还用于根据所述提示方式,发出所述交互提示信息。可选地,所述装置还包括:显示模块,用于若所述交互对象为接触式交互对象,针对所述交互对象显示所述提示信息;所述显示模块,还用于若所述交互对象为空间类交互对象,针对空间范围显示所述提示信息。第三方面,本申请另一实施例提供了一种游戏交互设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当游戏交互设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。第四方面,本申请另一实施例提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。本申请的有益效果是:采用本申请提供的游戏交互方法,通过采集到的VR终端的运动信息,确定当前玩家与交互对象之间是否存在交互意向,若存在,则发出交互提示信息,用户可以通过交互提示信息确定当前范围内的可交互对象,玩家可以根据交互提示信息直观地看到当前游戏场景内可交互对象的位置,从而在后续的游戏过程中,可以根据交互提示信息完成与可交互对象之间的交互,解决了现有技术中玩家与游戏场景内的对象交互效率低,游戏体验差的问题。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。图1为本申请一实施例提供的游戏交互方法的流程示意图;图2为本申请另一实施例提供的游戏交互方法的流程示意图;图3为本申请另一实施例提供的游戏交互方法的流程示意图;图4为本申请另一本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏交互方法,其特征在于,应用于VR终端,所述方法包括:/n采集所述VR终端的运动信息;/n根据所述运动信息,判断玩家与交互对象是否有交互意向,其中,所述运动信息包括下述至少一项:位移、加速度、时间;/n若所述玩家与交互对象有交互意向,则发出交互提示信息。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏交互方法,其特征在于,应用于VR终端,所述方法包括:
采集所述VR终端的运动信息;
根据所述运动信息,判断玩家与交互对象是否有交互意向,其中,所述运动信息包括下述至少一项:位移、加速度、时间;
若所述玩家与交互对象有交互意向,则发出交互提示信息。


2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述运动信息,判断所述玩家与交互对象是否有交互意向,包括:
根据所述运动信息,获取所述玩家与所述交互对象之间的运动趋势和稳定时间信息;
若所述运动趋势和所述稳定时间满足预设条件,则确定所述玩家与交互对象有交互意向。


3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述运动信息,获取所述玩家与所述交互对象之间的运动趋势和稳定时间信息,包括:
根据所述位移和加速度,确定所述玩家在交互趋势判定区域内有向所述交互对象的运动趋势;
根据所述时间,确定具有所述运动趋势的稳定时间。


4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,若所述运动趋势和所述稳定时间满足预设条件,则确定所述玩家与交互对象有交互意向,包括:
若所述玩家在交互趋势判定区域内有向所述交互对象的运动趋势,且所述位移大于预设运动距离、所述稳定时间大于预设时间间隔,则确定所述玩家与所述交互对象存在交互意向。


5.如权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述根据所述位移和加速度,确定所述玩家在交互趋势判定区域内有向所述交互对象的运动趋势,包括:
根据所述交互对象的类型,获取所述交互对象对应的所述交互趋势判定区域;
根据所述玩家与所述交互对象之间的距离,确定所述玩家进入所述交互趋势判定区域;
...

【专利技术属性】
技术研发人员:秦觅
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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