【技术实现步骤摘要】
主机游戏加速方法及系统
本专利技术涉及游戏加速
,特别涉及主机游戏加速方法及系统。
技术介绍
随着主机游戏用户群体日益壮大,主机游戏成为越来越多家庭的日常娱乐项目。主机游戏主要依赖于家庭网络环境,网络波动情况下游戏过程会受到较强的干扰,从而影响用户体验,且由于主机游戏的基本网络架构为P2P类型,存在NAT带来的网址转换问题,而目前市面上的移动网络加速产品中,也比较缺乏针对此类游戏的网络加速方案,在此背景下,催生了主机游戏网络加速的需求。因此,面向主机游戏的移动网络加速成为亟待解决的问题。
技术实现思路
本专利技术提供主机游戏加速方法及系统,用以通过设置移动设备热点,选择服务节点,可以有效的解决P2P网络中NAT带来的网络地址不确定性漂移的问题,实现移动设备为主机游戏进行网络加速的目的。本专利技术提供主机游戏加速方法,包括:当游戏主机开启时,将游戏主机与所述移动设备热点进行网络连接,并导入来自所述游戏主机的流量;选择加速服务节点,实现对导入流量的转发;基于选择的 ...
【技术保护点】
1.主机游戏加速方法,其特征在于,包括:/n当游戏主机开启时,将游戏主机与所述移动设备热点进行网络连接,并导入来自所述游戏主机的流量;/n选择加速服务节点,实现对导入流量的转发;/n基于选择的服务节点,实现与各远程目标交互。/n
【技术特征摘要】
1.主机游戏加速方法,其特征在于,包括:
当游戏主机开启时,将游戏主机与所述移动设备热点进行网络连接,并导入来自所述游戏主机的流量;
选择加速服务节点,实现对导入流量的转发;
基于选择的服务节点,实现与各远程目标交互。
2.如权利要求1所述的主机游戏加速方法,其特征在于,
所述移动设备热点具备使用优先级,且所述使用优先级是根据物理网卡地址将所述游戏主机作为使用该所述移动设备热点的最高优先级设备进行设置的;
当所述游戏主机基于物理网卡地址与所述移动设备热点进行网络连接后,开启所述移动设备热点的热点专用模式,并屏蔽其他设备使用该所述移动设备热点的权限。
3.如权利要求1所述的主机游戏加速方法,其特征在于,还包括:
基于预设时间窗口,对所述预设时间窗口内的流量对应的活跃度及通信质量进行分析,并获取相关的通信指标;
其中,所述通信指标包括:所述预设时间窗口内流量的流量大小、密度、数据包延迟、延迟标准差;
判断是否存在上次开启所述游戏主机对应的上一监测记忆链;
当存在上次开启所述游戏主机对应的上一监测记忆链时,比对获取的通信指标中的各指标与上一监测记忆链中对应指标的特征相似度,并根据比对结果,确定所述游戏主机是否需要进行加速;
当不存在上次开启所述游戏主机对应的上一监测记忆链时,将获取的通信指标进行综合分析,当分析结果量化值超过加速阈值时,将来自所述游戏主机的流量导入,并开始加速;
否则,直接将与所述游戏主机对应的流量发送至所述远程目标。
4.如权利要求3所述的主机游戏加速方法,其特征在于,还包括:
基于确定的所述游戏主机需要进行加速时,将监测的所述预设时间窗口调窄至最小阈值;
否则根据设定参数将监测的所述预设时间窗口调宽,并继续进行监测;
将获取的通信指标形成新的记忆链,当每次获取到通信指标之后,根据预设规则,将所述通信指标输入到上一监测记忆链中进行存储,实现对上一监测记忆链的更新。
5.如权利要求1所述的主机游戏加速方法,其特征在于,还包括:
选择服务节点,并基于所述服务节点,进行主机游戏流量的转发代理。
6.如权利要求1所述的主机游戏加速方法,其特征在于,
当所述加速服务器接收到所述移动设备传输的经过加速的流量后,对流量进行到各远程目标之间的转发,实现对主机游戏进行加速的目的。
7.如权利要求1所述的主机游戏加速方法,其特征在于,
当游戏结束后,断开所述游戏主机与移动设备热点之间的网络连接,并对通信指标形成的记忆链进行存储和更新。
8.如权利要求1所述的主机游戏加速方法,其特征在于,还包括:
显示所述游戏主机对应的目标游戏的游戏画面;
捕捉所述目标游戏产生的游戏数据;
获取所述游戏主机的游戏用户在游戏过程中的游戏需求;
基于清理数据库,对捕捉到的游戏数据进行预处理,所述预处理步骤包括:
对捕捉到的游戏数据按照预设时间间隔进行聚类分析,且在聚类分析的过程中,从特征数据库中,分别调...
【专利技术属性】
技术研发人员:张兴,覃艳君,
申请(专利权)人:四川速宝网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:四川;51
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。