基于虚拟现实的交互方法及装置制造方法及图纸

技术编号:25478566 阅读:25 留言:0更新日期:2020-09-01 23:00
本申请提供一种基于VR场景的交互方法,应用于虚拟现实客户端,所述虚拟现实客户端输出的虚拟现实场景中包括预设的虚拟元件,所述方法包括:跟踪虚拟现实场景中的操作焦点的位移,并生成对应的位移轨迹;确定是否检测到由所述位移轨迹经过所述虚拟元件所在位置区域所触发的选中事件;如果检测到所述选中事件,则选中所述虚拟元件,并触发与所述虚拟元件对应的操作。本申请实现了用户在在佩戴虚拟现实终端进行沉浸体验时,可以通过控制操作焦点的位移轨迹经过虚拟元件所在位置区域,来快捷的选中该虚拟元件。

【技术实现步骤摘要】
基于虚拟现实的交互方法及装置
本申请涉及计算机应用领域,尤其涉及一种基于虚拟现实的交互方法及装置。
技术介绍
VR(VirtualReality,虚拟现实)技术,是一种综合利用计算机图形系统和各种控制接口,在计算机上生成可交互的三维交互环境,面向用户提供沉浸感的技术。为了提升用户与虚拟现实场景之间的交互性,在虚拟现实场景中通常会面向用户提供丰富的可操作的虚拟元件(比如虚拟按键)。用户可以在虚拟场景中,通过选中场景中提供的这些可操作元素,来触发相应的操作,与虚拟现实场景进行交互。
技术实现思路
本申请提出一种基于虚拟现实的交互方法,应用于虚拟现实客户端,所述虚拟现实客户端输出的虚拟现实场景中包括预设的虚拟元件,所述方法包括:跟踪虚拟现实场景中的操作焦点的位移,并生成对应的位移轨迹;确定是否检测到由所述位移轨迹经过所述虚拟元件所在位置区域所触发的选中事件;如果检测到所述选中事件,则选中所述虚拟元件,并触发与所述虚拟元件对应的操作。本申请还提出一种基于虚拟现实的交互装置,应用于虚拟现实客户端本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于虚拟现实的交互方法,其特征在于,应用于虚拟现实客户端,所述虚拟现实客户端输出的虚拟现实场景中包括预设的虚拟元件,所述方法包括:/n跟踪虚拟现实场景中的操作焦点的位移,并生成对应的位移轨迹;/n计算所述位移轨迹经过所述虚拟元件所在位置区域所形成的子区域的面积,对应于所述虚拟元件所在位置区域的总面积的目标比例;/n判断所述目标比例是否达到预设阈值;/n如果所述目标比例达到所述预设阈值,则确定检测到由所述位移轨迹经过所述虚拟元件所在位置区域所触发的选中事件,选中所述虚拟元件,并触发与所述虚拟元件对应的操作。/n

【技术特征摘要】
1.一种基于虚拟现实的交互方法,其特征在于,应用于虚拟现实客户端,所述虚拟现实客户端输出的虚拟现实场景中包括预设的虚拟元件,所述方法包括:
跟踪虚拟现实场景中的操作焦点的位移,并生成对应的位移轨迹;
计算所述位移轨迹经过所述虚拟元件所在位置区域所形成的子区域的面积,对应于所述虚拟元件所在位置区域的总面积的目标比例;
判断所述目标比例是否达到预设阈值;
如果所述目标比例达到所述预设阈值,则确定检测到由所述位移轨迹经过所述虚拟元件所在位置区域所触发的选中事件,选中所述虚拟元件,并触发与所述虚拟元件对应的操作。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
通过预设的传感硬件跟踪用户的头部或者手部位移;
获取所述传感硬件采集到的所述用户的头部或者手部的位移数据;
基于所述头部或者手部的位移数据控制所述操作焦点在所述虚拟现实场景中同步的进行位移。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟元件所在位置区域中包括预设的目标区域;
所述计算所述位移轨迹经过所述虚拟元件所在位置区域所形成的子区域的面积,对应于所述虚拟元件所在位置区域的总面积的目标比例,包括:
计算所述位移轨迹经过所述目标区域所形成的子区域的面积,对应于所述目标区域的面积的目标比例。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
如果所述位移轨迹在第一方向上经过所述目标区域,并且在第二方向上再次经过所述目标区域时,则确定检测到所述选中事件;
如果所述位移轨迹在预设时长内,在第一方向上经过所述目标区域,并且在第二方向上再次经过所述目标区域时,则确定检测到所述选中事件。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第...

【专利技术属性】
技术研发人员:尹欢密
申请(专利权)人:阿里巴巴集团控股有限公司
类型:发明
国别省市:开曼群岛;KY

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