【技术实现步骤摘要】
动画制作系统、方法、存储介质及程序产品
本专利技术涉及动画制作
,特别是涉及一种动画制作系统、方法、存储介质及程序产品。
技术介绍
传统的动画制作方案是操作人员在电脑空间中设置镜头的位置角度,这需要操作人员具备较高的专业技能。另外,在传统影视动画制作流程中,从制作到完成一般需要十余种软件相互协作完成,这就需要处理多个软件之间在信息传递中的兼容性和通用性等问题,还会导致制作周期较长。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种新的动画制作系统、方法、存储介质及程序产品。本专利技术的目的采用以下技术方案来实现。依据本专利技术提出的动画制作系统,包括:资产获取模块,用于获取动画资产;以及,合成渲染模块,用于利用实时渲染引擎对所述动画资产进行加工和渲染,以得到包含虚拟角色和虚拟场景的渲染结果;其中,所述资产获取模块包括演员拍摄单元、场景拍摄单元和模型制作单元;所述模型制作单元用于制作所述虚拟角色和所述虚拟场景的模型数据、和/或获取已预先制作的所述模型数据;所述演员拍摄单元用于通过实时动补技术来拍摄演 ...
【技术保护点】
1.一种动画制作系统,其特征在于,所述系统包括:/n资产获取模块,用于获取动画资产;以及,/n合成渲染模块,用于利用实时渲染引擎对所述动画资产进行加工和渲染,以得到包含虚拟角色和虚拟场景的渲染结果;/n其中,所述资产获取模块包括演员拍摄单元、场景拍摄单元和模型制作单元;所述模型制作单元用于制作所述虚拟角色和所述虚拟场景的模型数据、和/或获取已预先制作的所述模型数据;所述演员拍摄单元用于通过实时动补技术来拍摄演员以得到角色运动数据,以便将所述角色运动数据传递给虚拟角色;所述场景拍摄单元用于拍摄现实场景,以便利用所述现实场景来生成或加工所述虚拟场景。/n
【技术特征摘要】
1.一种动画制作系统,其特征在于,所述系统包括:
资产获取模块,用于获取动画资产;以及,
合成渲染模块,用于利用实时渲染引擎对所述动画资产进行加工和渲染,以得到包含虚拟角色和虚拟场景的渲染结果;
其中,所述资产获取模块包括演员拍摄单元、场景拍摄单元和模型制作单元;所述模型制作单元用于制作所述虚拟角色和所述虚拟场景的模型数据、和/或获取已预先制作的所述模型数据;所述演员拍摄单元用于通过实时动补技术来拍摄演员以得到角色运动数据,以便将所述角色运动数据传递给虚拟角色;所述场景拍摄单元用于拍摄现实场景,以便利用所述现实场景来生成或加工所述虚拟场景。
2.根据权利要求1所述的动画制作系统,其特征在于,所述合成渲染模块包括以下的一个或多个单元:
人为加工单元,用于提供人为地对所述动画资产进行加工和/或对虚拟角色、虚拟场景进行控制的接口,接收用户指令,根据所述用户指令来对所述动画资产进行加工和/或对虚拟角色、虚拟场景进行控制,以便用户对所述渲染结果进行控制和调整;
自动加工单元,用于根据预先设定的程序、和/或根据所述动画资产中的一些,来自动地对所述动画资产中的另一些进行加工、或自动地对虚拟角色、虚拟场景进行控制;
预览单元,用于在对所述动画资产进行加工的过程中,对加工的效果进行实时展示;
渲染单元,用于根据加工后的动画资产进行渲染得到所述渲染结果。
3.根据权利要求1所述的动画制作系统,其特征在于,所述合成渲染模块包括:
材质变化记录单元,用于对运用于一个虚拟对象的材质的变化情况进行记录,以利用所述材质的所述变化情况来进行加工和渲染,以便不改变所述材质的原始属性、不影响所述材质在其他虚拟对象的运用;其中,所述虚拟对象包括虚拟角色或虚拟场景。
4.根据权利要求2所述的动画制作系统,其特征在于,所述人为加工单元包括以下的一个或多个子单元:
气候变换子单元,用于提供实时调整虚拟场景的气候的接口,接收用户第一指令,根据所述用户第一指令来实时调整虚拟场景的气候;
角色动态调整子单元,用于提供实时调整虚拟角色的外观的接口,接收用户第二指令,根据所述用户第二指令来实时调整虚拟角色的外观;
画面校色子单元,用于提供对实时预览的整体画面和/或画面中的单独物体进行校色的接口,接收用户第三指令,根据所述用户第三指令来实时校色;
特效子单元,用于提供实时添加或实时调整虚拟场景中的特效的接口,接收用户第四指令,根据所述用户第四指令来实时调整虚拟场景中的特效;
灯光子单元,用于提供实时调整虚拟场景中的灯光参数的接口,接收用户第五指令,根据所述用户第五指令来实时调整虚拟场景中的灯光效果。
5.根据权利要求3和4所述的动画制作系统,其特征在于,所述角色动态调整子单元具体用于:
在对虚拟角色的材质进行调整时,不改变所述材质的原始属性,而是记录所述材质的变化情况,以便在渲染时根据所述材质的所述变化情况来渲染所述虚拟角色。
6.根据权利要求2所述的动画制作系统,其特征在于:
所述资产获取模块包括音频获取单元,用于获取音频素材;
所述自动加工单元包括灯光自动加工子单元,用于根据所述音频素材来自动生成或自动调整虚拟场景的灯光参数,以使得所述虚拟场景中的灯光随所述音频素材的节奏而变化。
7.根据权利要求1所述的动画制作系统,其特征在于,所述合成渲染模块包括坐标匹配单元,用于:根据拍摄得到的所述现实场景和所述虚拟场景的模型数据,来将所述现实场景和所述虚拟场景的坐标匹配。
8.根据权利要求1所述的动画制作系统,其特征在于,还包括资产管理模块,其与一个或多个所述资产获取模块、以及一个或多个所述合成渲染模块通信连接,用于:
对所述动画资产以及一个或多个分镜进行统一管理;其中,所述分镜包括由所述合成渲染模块加工后的所述动画资产作为待渲染分镜、和/或由所述合成渲染模块渲染得到的所述渲染结果作为已渲染分镜。
9.根据权利要求8所述的动画制作系统,其特征在于,所述资产管理模块包括资产存取单元,用于:提供读取所述动画资产/所述分镜的接口;根据用户输入的读取请求或系统自动生成的读取请求,来发送被读取的所述动画资产/所述分镜;提供接收所述动画资产/所述分镜的接口;存储接收到的所述动画资产/所述分镜。
10.根据权利要求8所述的动画制作系统,其特征在于,所述资产管理模块包括流程监控单元,用于进行以下的一个或多个:
获取制作流程信息,包括分镜的制作进度、分镜的负责人;
展示所述制作流程信息;
提供设置任务列表和制作优先级的接口;
展示每一个所述分镜所用到的所述动画资产以及所述分镜在整个影片中所处的位置。
11.根据权利要求8所述的动画制作系统,其特征在于,所述资产管理模块包括离线渲染单元,用于:
接收离线渲染请求,根据所述离线渲染请求对所述待渲染分镜执行渲染,并存储渲染结果。
12.一种动画制作系统,其特征在于,所述系统包括服务端装置以及一个或多个用户端装置,所述用户端装置与所述服务端装置通信连接;
每个所述用户端装置用于处理分镜,包括如权利要求1至11中任一项所述的资产获取模块、合成渲染模块中的至少一个;其中,所述资产获取模块用于获取待加工的分镜素材,所述合成渲染模块用于对所述分镜素材...
【专利技术属性】
技术研发人员:周春光,唐锋,周健巍,陈泽鑫,
申请(专利权)人:北京乐元素文化发展有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
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