场景识别方法及装置、终端、存储介质制造方法及图纸

技术编号:25442600 阅读:32 留言:0更新日期:2020-08-28 22:29
本申请公开了一种场景识别方法及装置、终端、存储介质等,可以应用于游戏场景的识别。所述方法包括:获取一条或多条绘制指令,根据该一条或多条绘制指令中携带的描述参数确定待绘制的目标物体,由于场景和物体之间存在某些特定关系,所以可以根据该目标物体确定对应的目标场景。相较于相关技术中采用的图像识别技术所消耗大量的计算资源,本申请实施例所提供场景识别方法有效节约了系统资源。

【技术实现步骤摘要】
场景识别方法及装置、终端、存储介质
本申请涉及计算机图形
,特别涉及一种场景识别方法及装置、终端、存储介质。
技术介绍
随着科技的发展,终端的处理器的性能越来越强大,可以支持并运行多种大型竞技游戏。终端的生产厂商为了进一步提升用户体验,将终端设置为在运行竞技游戏时,可以识别出竞技游戏的当前图像帧的游戏场景,并针对不同的游戏场景增加不同的特效等。例如,移动终端可以在识别出当前游戏场景之后,针对不同的游戏场景增加声音或者触觉等特效。相关技术中提供了一种场景识别方法,该方法基于图像识别技术,预先根据游戏场景中的多幅图像帧的游戏画面建立训练集,利用图像识别技术将当前图像帧的游戏画面和训练集中的多幅图像帧的游戏画面进行匹配,以在训练集中获取与当前图像帧的游戏画面匹配的某一图像帧的游戏画面,将该匹配的某一图像帧的游戏画面所对应的游戏场景作为当前图像帧的游戏画面对应的游戏场景。但是,相关技术所提供的场景识别方法中,图像识别技术的使用过程需要消耗大量的计算资源,导致终端的运算代价较大。
技术实现思路
本申请提供了一种场景识别方法及装置本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种场景识别方法,其特征在于,所述方法包括:/n获取至少一条绘制指令,所述绘制指令用于绘制目标物体;/n根据所述至少一条绘制指令的描述参数确定待绘制的所述目标物体的目标物体模型,所述目标物体模型为用于图像绘制的渲染模型,所述描述参数指示所述目标物体模型的顶点信息;/n根据所述目标物体模型确定对应的目标场景。/n

【技术特征摘要】
1.一种场景识别方法,其特征在于,所述方法包括:
获取至少一条绘制指令,所述绘制指令用于绘制目标物体;
根据所述至少一条绘制指令的描述参数确定待绘制的所述目标物体的目标物体模型,所述目标物体模型为用于图像绘制的渲染模型,所述描述参数指示所述目标物体模型的顶点信息;
根据所述目标物体模型确定对应的目标场景。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标物体模型为将所述顶点信息与已知的一个或多个物体模型的顶点信息匹配所得。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述顶点信息包括顶点集合,一个顶点集合中包括一个或多个顶点的坐标值;
所述根据所述至少一条绘制指令的描述参数确定待绘制的所述目标物体的目标物体模型,包括:
从所述描述参数中获取m个顶点集合,m为正整数;
从所述m个顶点集合中,确定与已知的一个或多个物体模型的顶点集合匹配的目标顶点集合;
将所述目标顶点集合所对应的物体模型确定为所述目标物体模型。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述从所述m个顶点集合中,确定与已知的一个或多个物体模型的顶点集合匹配的目标顶点集合,包括:
将所述m个顶点集合中,与已知的一个或多个物体模型的顶点集合内容相同且包含的顶点个数相等的顶点集合确定为所述目标顶点集合。


5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述从所述描述参数中获取m个顶点集合,包括:
获取所述描述参数中包含的所有顶点集合;或者,
筛选所述描述参数中的部分顶点集合以得到所述m个顶点集合。


6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述顶点信息包括顶点个数,所述目标物体模型为已知的一个或多个物体模型中顶点个数与所述描述参数指示的顶点个数相等的物体模型。


7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述目标物体模型还满足如下条件:所述目标物体模型与目标虚拟环境相匹配,其中,所述目标虚拟环境为生成所述至少一条绘制指令的应用程序所建立的二维或三维虚拟环境。


8.根据权利要求1至7任一所述的方法,其特征在于,所述获取至少一条绘制指令,包括:通过监听OpenGL接口的方式获取所述至少一条绘制指令,其中,所述OpenGL接口为OpenGL和应用程序之间的接口。


9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述至少一条绘制指令的描述参数确定待绘制的所述目标物体的目标物体模型之前,所述方法还包括:
确定目标虚拟环境,所述目标虚拟环境为第一图像帧所属的虚拟环境,所述第一图像帧为所述至少一条绘制指令所要绘制的目标物体所属的图像帧;
获取在所述目标虚拟环境下,描述参数与物体模型的第一对应关系;
所述根据所述至少一条绘制指令的描述参数确定待绘制的所述目标物体的目标物体模型,包括:
查询所述第一对应关系,获得与所述描述参数对应的所述目标物体模型。


10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述确定目标虚拟环境之后,所述方法还包括:
在多组关系集合中,获取在所述目标虚拟环境下的场景判断策略,所述多组关系集合记录有多个虚拟环境下的场景判断策略,所述场景判断策略为基于物体模型判断对应场景的策略;
所述根据所述目标物体模型确定对应的目标场景,包括:
根据所述目标物体模型和所述目标虚拟环境下所述目标物体模型的场景判断策略,确定所述目标场景。


11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟环境为游戏环境,所述场景判断策略包括以下中的一项或多项:
当所述目标物体模型包括枪支和子弹分别对应的物体模型时,确定所述目标场景为开枪场景;或
当所述目标物体模型包括至少三个角色分别对应的物体模型时,确定所述目标场景为团战场景;或
当所述第一图像帧中的目标物体模型包括目标角色时,且所述第一图像帧的上一幅图像帧中的目标物体模型不包括所述目标角色时,确定所述目标场景为所述目标角色出现的场景。


12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述获取在目标虚拟环境下,描述参数与物体模型的第一对应关系,包括:
查询...

【专利技术属性】
技术研发人员:张璠邓一鑫顾宝成魏冬柯胜强
申请(专利权)人:华为技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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