游戏控制方法及装置制造方法及图纸

技术编号:25253677 阅读:34 留言:0更新日期:2020-08-14 22:46
本发明专利技术公开游戏控制方法及装置。一实施例的游戏控制方法包括:从第一用户终端接收设置于上述第一用户终端的一个以上的应用程序的状态信息的步骤;显示用于从用户处选择上述一个以上的应用程序中的控制对象应用程序的选择画面的步骤;以及基于上述状态信息,向上述第一用户终端传输用于控制上述一个以上的应用程序中通过上述选择画面来由上述用户选择的控制对象应用程序的状态的控制信息的步骤。

【技术实现步骤摘要】
游戏控制方法及装置
以下多个实施例涉及游戏控制方法及装置。
技术介绍
角色扮演游戏(role-playinggame)作为游戏用户扮演在游戏程序中出场的一人物的角色来直接执行的形式的电脑游戏,角色扮演游戏玩家可根据游戏管理人员所指定的规矩来在冒险和想象的世界中旅行,并执行各种任务,因此,如同自己成为主人公般感兴趣。网络游戏作为以使电脑游戏可在有线或无线的网络中运行的方式体现的电脑游戏,网络游戏玩家可通过有线或无线的网络来与远程的他人进行游戏。尤其,以使多个用户同时参与,并在体现于虚拟空间的游戏地图中执行多种任务(探索)的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG,MassivelyMultiplayerOnlineRolePlayingGame)类型的游戏备受欢迎。在游戏的进行过程中,会频繁发生用户需要向游戏上的特定位置移动或进行游戏上的特定行为的情况,而此时,可利用多种用户输入获取技术来体现获得人物需要移动的位置或人物需要执行的特定行为的用户的输入。
技术实现思路
解决问题的手段一实施例的游戏控制方法包括:从第一用户终端接收设置于上述第一用户终端的一个以上的应用程序的状态信息的步骤;显示用于从用户处选择上述一个以上的应用程序中的控制对象应用程序的选择画面的步骤;以及基于上述状态信息,向上述第一用户终端传输用于控制上述一个以上的应用程序中通过上述选择画面来由上述用户选择的控制对象应用程序的状态的控制信息的步骤。在向上述第一用户终端传输的步骤中,可向上述第一用户终端传输用于控制所选择的上述控制对象应用程序的执行状态及执行画面传输中的至少一个的控制信息。上述状态信息可包含上述一个以上的应用程序的各个执行状态的信息,上述控制信息可包含用于控制在上述第一用户终端执行上述控制对象应用程序的信息、用于在上述第一用户终端转换上述控制对象应用程序的执行状态为前景(foreground)执行状态的信息、用于在上述第一用户终端变更上述控制对象应用程序的执行画面的大小、位置、显示模式及配置顺序中的至少一个的信息及用于控制上述控制对象应用程序的执行画面的流动传输品质的信息中的至少一个。上述控制信息可包含用于控制上述控制对象应用程序的执行画面的流动传输品质的信息。上述游戏控制方法还可以包括:从上述第一用户终端接收上述控制对象应用程序的执行画面的流动数据的步骤;利用上述流动数据来再生上述控制对象应用程序的执行画面的步骤;以及在检测到上述用户输入所再生的上述执行画面的情况下,向上述第一用户终端提供上述用户输入的输入信息的步骤。上述游戏控制方法还可以包括:从上述第一用户终端接收在执行上述控制对象应用程序的过程中包含发生的关注事件的事件发生信息及与上述关注事件相关的视频中的至少一个的事件信息的步骤;以及提供能够确认上述事件信息的用户界面的步骤。一实施例的游戏控制方法包括:向第二用户终端提供设置于第一用户终端的一个以上的应用程序的状态信息的步骤;从上述第二用户终端接收用于控制上述一个以上的应用程序中的控制对象应用程序的状态的控制信息的步骤;以及基于上述控制信息来控制上述控制对象应用程序的状态的步骤。在接收上述控制信息的步骤中,可接收用于控制上述控制对象应用程序的执行状态及执行画面传输中的至少一个的控制信息,在控制上述控制对象应用程序的状态的步骤中,可基于上述控制信息来控制上述控制对象应用程序的执行状态及执行画面传输中的至少一个。上述状态信息可包含上述一个以上的应用程序的各个执行状态的信息,上述控制信息可包含用于控制在上述第一用户终端执行上述控制对象应用程序的信息、用于在上述第一用户终端转换上述控制对象应用程序的执行状态为前景(foreground)执行状态的信息、用于在上述第一用户终端变更上述控制对象应用程序的执行画面的大小、位置、显示模式及配置顺序中的至少一个的信息及用于控制上述控制对象应用程序的执行画面的流动传输品质的信息中的至少一个。上述控制信息可包含用于控制上述控制对象应用程序的执行画面的流动传输品质的信息。上述游戏控制方法还可以包括:向上述第二用户终端传输上述控制对象应用程序的执行画面的流动数据的步骤;从上述第二用户终端接收利用所传输的上述流动数据来在上述第二用户终端中再生的上述控制对象应用程序的执行画面的输入信息的步骤;以及控制与上述输入信息相对应的动作在上述控制对象应用程序中执行的步骤。上述游戏控制方法还可以包括:在上述控制对象应用程序中判断是否发生关注事件的步骤;以及在发生上述关注事件的情况下,向上述第二用户终端及事件共享服务器中的至少一个传输包含上述关注事件的事件发生信息及与上述关注事件相关的视频中的至少一个的事件信息的步骤。一实施例的装置包括:通信接口;以及一个以上的处理器,上述一个以上的处理器通过上述通信接口来向第二用户终端提供设置于第一用户终端的一个以上的应用程序的状态信息,通过上述通信接口来从上述第二用户终端接收用于控制上述一个以上的应用程序中的控制对象应用程序的状态的控制信息,并基于上述控制信息来控制上述控制对象应用程序的状态。上述一个以上的处理器可接收用于控制上述控制对象应用程序的执行状态及执行画面传输中的至少一个的控制信息,并基于上述控制信息来控制上述控制对象应用程序的执行状态及执行画面传输中的至少一个。上述状态信息可包含上述一个以上的应用程序的各个执行状态的信息,上述控制信息可包含用于控制在上述第一用户终端执行上述控制对象应用程序的信息、用于在上述第一用户终端转换上述控制对象应用程序的执行状态为前景(foreground)执行状态的信息、用于在上述第一用户终端变更上述控制对象应用程序的执行画面的大小、位置、显示模式及配置顺序中的至少一个的信息及用于控制上述控制对象应用程序的执行画面的流动传输品质的信息中的至少一个。上述控制信息可包含用于控制上述控制对象应用程序的执行画面的流动传输品质的信息。上述一个以上的处理器可通过上述通信接口来向上述第二用户终端传输上述控制对象应用程序的执行画面的流动数据,通过上述通信接口来从上述第二用户终端接收利用所传输的上述流动数据来在上述第二用户终端再生的上述控制对象应用程序的执行画面的输入信息,并控制在上述控制对象应用程序执行与上述输入信息相对应的动作。上述一个以上的处理器可判断是否在上述控制对象应用程序中发生关注事件,并可在发生上述关注事件的情况下,通过上述通信接口来向上述第二用户终端及事件共享服务器中的至少一个传输包含上述关注事件的事件发生信息及与上述关注事件相关的视频中的至少一个的事件信息。专利技术的效果根据本专利技术的一实施例,可使用户利用第二用户终端来控制设置于第一用户终端的应用程序,从而可以消除利用应用程序的空间及时间上的制约,由此可以提高用户对应用程序的接近性。附图说明图1为根据一实施例的游戏控制系统的结构图。图2为表示根据一实施例来在第二用户终端控制设置于第一用户终端110的游戏本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,包括:/n从第一用户终端接收设置于上述第一用户终端的一个以上的应用程序的状态信息的步骤;/n显示用于从用户处选择上述一个以上的应用程序中的控制对象应用程序的选择画面的步骤;以及/n基于上述状态信息,向上述第一用户终端传输用于控制上述一个以上的应用程序中通过上述选择画面来由上述用户选择的控制对象应用程序的状态的控制信息的步骤。/n

【技术特征摘要】
20190207 KR 10-2019-00142151.一种游戏控制方法,其特征在于,包括:
从第一用户终端接收设置于上述第一用户终端的一个以上的应用程序的状态信息的步骤;
显示用于从用户处选择上述一个以上的应用程序中的控制对象应用程序的选择画面的步骤;以及
基于上述状态信息,向上述第一用户终端传输用于控制上述一个以上的应用程序中通过上述选择画面来由上述用户选择的控制对象应用程序的状态的控制信息的步骤。


2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,在向上述第一用户终端传输的步骤中,向上述第一用户终端传输用于控制所选择的上述控制对象应用程序的执行状态及执行画面传输中的至少一个的控制信息。


3.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,
上述状态信息包含上述一个以上的应用程序的各个执行状态的信息,
上述控制信息包含用于控制在上述第一用户终端执行上述控制对象应用程序的信息、用于在上述第一用户终端转换上述控制对象应用程序的执行状态为前景(foreground)执行状态的信息、用于在上述第一用户终端变更上述控制对象应用程序的执行画面的大小、位置、显示模式及配置顺序中的至少一个的信息及用于控制上述控制对象应用程序的执行画面的流动传输品质的信息中的至少一个。


4.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,还包括:
从上述第一用户终端接收上述控制对象应用程序的执行画面的流动数据的步骤;
利用上述流动数据来再生上述控制对象应用程序的执行画面的步骤;以及
在检测到上述用户输入所再生的上述执行画面的情况下,向上述第一用户终端提供上述用户输入的输入信息的步骤。


5.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,还包括:
从上述第一用户终端接收在执行上述控制对象应用程序的过程中包含发生的关注事件的事件发生信息及与上述关注事件相关的视频中的至少一个的事件信息的步骤;以及
提供能够确认上述事件信息的用户界面的步骤。


6.一种游戏控制方法,其特征在于,包括:
向第二用户终端提供设置于第一用户终端的一个以上的应用程序的状态信息的步骤;
从上述第二用户终端接收用于控制上述一个以上的应用程序中的控制对象应用程序的状态的控制信息的步骤;以及
基于上述控制信息来控制上述控制对象应用程序的状态的步骤。


7.根据权利要求6所述的游戏控制方法,其特征在于,
在接收上述控制信息的步骤中,接收用于控制上述控制对象应用程序的执行状态及执行画面传输中的至少一个的控制信息,
在控制上述控制对象应用程序的状态的步骤中,基于上述控制信息来控制上述控制对象应用程序的执行状态及执行画面传输中的至少一个。


8.根据权利要求6所述的游戏控制方法,其特征在于,
上述状态信息包含上述一个以上的应用程序的各个执行状态的信息,
上述控制信息包含用于控制在上述第一用户终端执行上述控制对象应用程序的信息、用于在上述第一用户终端转换上述控制对象应用程序的执行状态为前景(foregrou...

【专利技术属性】
技术研发人员:李润硕孙坪杞金相姬金泰俊安昌焕金惠林
申请(专利权)人:恩希软件株式会社
类型:发明
国别省市:韩国;KR

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