【技术实现步骤摘要】
与迷宫模块交互的方法和装置
本申请涉及游戏领域,具体涉及与迷宫模块交互的方法和装置。
技术介绍
现有迷宫主要有两种。一种是纯机械构造的迷宫,该迷宫内置物理迷宫轨道,所有迷宫轨道组成迷宫地图,随着用户转动或倾斜迷宫,迷宫中的小球受力后运动。另外一种是虚拟迷宫,迷宫地图及小球显示在手机等智能终端的屏幕上,用户通过用手滑动屏幕,控制轨道倾斜和小球的滚动。但上述两种迷宫缺乏新意,趣味性不足。
技术实现思路
本申请的目的在于提出一种与迷宫模块交互的方法和装置,来解决以上
技术介绍
部分提到的技术问题。第一方面,本申请提供了一种与迷宫模块交互的方法,所述方法包括:从所述迷宫模块获取虚拟小球的位置坐标和速度向量;根据所述位置坐标,确定所述虚拟小球在三维迷宫地图中的空间位置;将速度向量的积分与所述空间位置的矢量和作为所述虚拟小球的当前空间位置;根据速度向量,计算所述虚拟小球的旋转姿态,所述旋转姿态叠加上一次的当前姿态,得到这一次所述虚拟小球的当前姿态;显示所述三维迷宫地图的画面,并在所述三维迷宫地图的所述当前空间位置 ...
【技术保护点】
1.一种与迷宫模块交互的方法,其特征在于,所述方法包括:/n从所述迷宫模块获取虚拟小球的位置坐标和速度向量;/n根据所述位置坐标,确定所述虚拟小球在三维迷宫地图中的空间位置;/n将速度向量的积分与所述空间位置的矢量和作为所述虚拟小球的当前空间位置;/n根据速度向量,计算所述虚拟小球的旋转姿态,所述旋转姿态叠加上一次的当前姿态,得到这一次所述虚拟小球的当前姿态;/n显示所述三维迷宫地图的画面,并在所述三维迷宫地图的所述当前空间位置显示在当前姿态下的虚拟小球。/n
【技术特征摘要】
1.一种与迷宫模块交互的方法,其特征在于,所述方法包括:
从所述迷宫模块获取虚拟小球的位置坐标和速度向量;
根据所述位置坐标,确定所述虚拟小球在三维迷宫地图中的空间位置;
将速度向量的积分与所述空间位置的矢量和作为所述虚拟小球的当前空间位置;
根据速度向量,计算所述虚拟小球的旋转姿态,所述旋转姿态叠加上一次的当前姿态,得到这一次所述虚拟小球的当前姿态;
显示所述三维迷宫地图的画面,并在所述三维迷宫地图的所述当前空间位置显示在当前姿态下的虚拟小球。
2.根据权利要求1所述的与迷宫模块交互的方法,其特征在于,所述方法还包括:
预先生成三维迷宫地图,并将所述三维迷宫地图序列化为一个二维数组;
将所述二维数组下发给所述迷宫模块。
3.根据权利要求2所述的与迷宫模块交互的方法,其特征在于,所述根据所述位置坐标,确定所述虚拟小球在三维迷宫地图中的空间位置,包括:
在所述迷宫模块中,所述位置坐标为所述虚拟小球位于所述二维数组中的数组索引号;
读取所述数组索引号对应的三维迷宫数据,进而确定所述虚拟小球在三维迷宫地图中的空间位置。
4.根据权利要求1-3任一所述的与迷宫模块交互的方法,其特征在于,所述方法还包括:
以预设帧间隔时间不断重复上述步骤,辅以物理引擎,同步于所述迷宫模块中的虚拟小球的运动,显示所述虚拟小球在所述三维迷宫地图中的位置及滚动、撞击、停止中的一种或多种空间运动状态。
5.根据权利要求4所述的与迷宫模块交互的方法,其特征在于,所述根据速度向量,计算所述虚拟小球的旋转姿态,所述旋转姿态叠加上一次的当前姿态,得到这一次所述虚拟小球的当前姿态,包括:
根据如下公式计算这一次所述虚拟小球的当前姿态:
其中,Ri表示这一次所述虚拟小球的当前姿态,V表示速度向量,t表示预设帧间隔时间,Ri-1表示上一次所述虚拟小球的当前姿态,表示所述虚拟小球的旋转姿态,用四元数表示,表示使用四元数乘法运算,将所述旋转姿态与所述上一次所述虚拟小球的当前姿态Ri-1进行叠加,得到这一次所述虚拟小球的当前姿态Ri。
6.根据权利要求2所述的与迷宫模块交互的方法,其特征在于,所述预先生成三维迷宫地图,包括:
在网格空间中,选取一个网格作为起点;
从路块集合中,随机选取一个路块放置于起点网格处,其中,每个路块具有一个入口通道和至少一个出口通道,且路块的大小为一个网格的整数倍;
以当前路块的...
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。