一种游戏用户信息管理系统技术方案

技术编号:25077662 阅读:26 留言:0更新日期:2020-07-31 23:20
本发明专利技术公开了一种游戏用户信息管理系统,涉及信息管理系统技术领域,为解决现有游戏用户信息管理系统还不够完善,安全风险低,用户体验感下降易流失客户的问题。包括用户端、登录模块、存储模块、以太网、拦截模块、信息判断模块和服务器,所述用户端与登录模块无线信号连接,所述登录模块与存储模块双向连接,所述存储模块与以太网双向连接,所述以太网与拦截模块双向连接,所述拦截模块与信息判断模块双向连接,所述信息判断模块与服务器双向连接,所述服务器与以太网双向连接。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏用户信息管理系统
本专利技术涉及信息管理系统
,具体为一种游戏用户信息管理系统。
技术介绍
随着计算机和网络技术的发展,网络游戏也越来越为大多数人所喜爱,因此出现了大量的网页游戏、单机游戏和联机游戏,在线游戏已经成为普遍的娱乐方式。网络游戏,简称“网游”,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。玩家在打游戏的同时也可在游戏交易管理平台上进行交易,利用自身的优势换取游戏装备以提升自己的游戏级别。随着智能手机软硬件性能的不断提升,手机游戏也得到了快速发展,手机上的游戏软件也更多样化、复杂化,已经可以和电脑上的游戏进行媲美,甚至可以和电脑上的游戏进行同步,具有很强的娱乐性和交互性,因此,对手机游戏管理系统的要求也越来越高。但是,现有游戏用户信息管理系统还不够完善,安全风险低,用户体验感下降易流失客户;因此,不满足现有的需求,对此我们提出了一种游戏用户信息管理系统。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种游戏用户信息管理系统,以解决上述
技术介绍
中提出的现有游戏用户信息管理系统还不够完善,安全风险低,用户体验感下降易流失客户的问题。为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种游戏用户信息管理系统,包括用户端、登录模块、存储模块、以太网、拦截模块、信息判断模块和服务器,所述用户端与登录模块无线信号连接,所述登录模块与存储模块双向连接,所述存储模块与以太网双向连接,所述以太网与拦截模块双向连接,所述拦截模块与信息判断模块双向连接,所述信息判断模块与服务器双向连接,所述服务器与以太网双向连接。其中,登录模块用于用户输入游戏账号的账号信息,账号信息包括账号名称、登录密码、账号等级、装备信息、游戏名称、服务器名称;存储模块用于存储输入的账号信息,记录用户注册日期、新注册数量、验证手机用户数量以及验证邮箱用户数量,并分别对登录用户的IP地址、登录次数、登录时间进行统计,从而便于管理者查看分析;拦截模块用于拦截并分析正在运行和即将运行的进程,当检测到外挂类程序时,禁止该外挂类程序启动,并提示警告信息;信息判断模块保存有黑名单,可以将用户的用户标识、网络IP地址与黑名单进行判断,判断结果是为永久性封号还是临时性封号,并将判断结果传输给存储模块;服务器为用于在服务器上运行的各个模块提供软硬件服务。优选的,所述登录系统包括账号输入模块、身份验证模块和密钥模块,用户端通过登录系统分别与账号输入模块、身份验证模块和密钥模块无线信号连接,账号输入模块、身份验证模块和密钥模块均通过登录系统与存储模块双向连接;其中,账号输入模块用于用户输入游戏账号的登录账号;身份验证模块用于通过服务器对游戏用户的IP地址、验证码以及权限进行身份认证;密钥模块用于使用服务器和用户端的共享密码作为密钥,或者使用密码和随机数的验证码,认证起来安全便捷。优选的,所述存储模块包括信息获取模块、信息处理模块和信息发送模块,信息获取模块和信息发送模块均与存储模块双向连接,信息处理模块分别与信息获取模块和信息发送模块双向连接;其中,信息获取模块根据游戏请求获取用户端的用户标识、网络IP地址和当前状态信息,并传输给信息处理模块和信息判断模块;信息处理模块根据游戏指令调用数据,并将处理结果传输至信息发送模块;信息发送模块用于将信息处理模块的处理结果传输至用户端。优选的,所述身份验证模块包括短信收发模块、权限管理模块和登录通道管理模块,登录模块通过身份验证模块分别与短信收发模块、权限管理模块和登录通道管理模块双向连接;其中,短信收发模块与短信收发服务器信号连接,通过短信收发服务器发送短信给用户,用户通过短信收发模块收到后使用随机的验证码进行登录;权限管理模块能够根据用户权限进行认证,可以根据权限用户的权限高低判断需要经过几重认证,提高安全风险,降低低级权限用户验证的时间;登录通道管理模块包括电信接入通道、网通接入通道、管理员接入通道和备用通道,便于根据用户情况,选择接入通道,提高游戏平台的安全性。优选的,所述服务器为接入网络的云数据库。优选的,所述登录模块还设有虚拟键盘,虚拟键盘上的按键随机分布,登录模块通过虚拟键盘输入字符,使用虚拟键盘输入字符,从根本上切断了各种键盘钩子套取键盘事件的通道,提高了账号的安全性。与现有技术相比,本专利技术的有益效果是:1、本专利技术通过增加了拦截模块和信息判断模块里的黑名单等功能,增强游戏的吸引力,完善了手机游戏用户信息管理系统,系统简单,容易实现,具有良好的应用前景,该系统由多个模块组成,各个模块之间相互配合,快速完成游戏的登录与录入,该用户信息管理系统不仅技术先进、操作简单以及智能化程度高,同时极大的提高了游戏操作的速率,安全方便。2、通过身份验证模块的设置,能够对游戏正好进行多重加密防护,且能够根据用户权限进行认证,可以根据权限用户的权限高低判断需要经过几重认证,提高安全风险,降低低级权限用户验证的时间,极力保障玩家账户和私人信息,使用户对游戏系统产生良好的印象及体验感受,为游戏运营公司积累良好的声誉。附图说明图1为本专利技术的游戏用户信息管理系统原理示意图;图2为本专利技术的身份验证模块原理示意图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。请参阅图1-2,本专利技术提供的一种实施例:一种游戏用户信息管理系统,包括用户端、登录模块、存储模块、以太网、拦截模块、信息判断模块和服务器,用户端与登录模块无线信号连接,登录模块与存储模块双向连接,存储模块与以太网双向连接,以太网与拦截模块双向连接,拦截模块与信息判断模块双向连接,信息判断模块与服务器双向连接,服务器与以太网双向连接。其中,登录模块用于用户输入游戏账号的账号信息,账号信息包括账号名称、登录密码、账号等级、装备信息、游戏名称、服务器名称;存储模块用于存储输入的账号信息,记录用户注册日期、新注册数量、验证手机用户数量以及验证邮箱用户数量,并分别对登录用户的IP地址、登录次数、登录时间进行统计,从而便于管理者查看分析;拦截模块用于拦截并分析正在运行和即将运行的进程,当检测到外挂类程序时,禁止该外挂类程序启动,并提示警告信息;信息判断模块保存有黑名单,可以将用户的用户标识、网络IP地址与黑名单进行判断,判断结果是为永久性封号还是临时性封号,并将判断结果传输给存储模块;服务器为用于在服务器上运行的各个模块提供软硬件服务。进一步,登录系统包括账号输入模块、身份验证模块和密钥模块,用户端通过登录系统分别与账号输入模块、身份验证模块和密钥模块无线信号连接,账号输入模块、身份验证模块和密钥模块均通过本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏用户信息管理系统,其特征在于,包括用户端、登录模块、存储模块、以太网、拦截模块、信息判断模块和服务器,所述用户端与登录模块无线信号连接,所述登录模块与存储模块双向连接,所述存储模块与以太网双向连接,所述以太网与拦截模块双向连接,所述拦截模块与信息判断模块双向连接,所述信息判断模块与服务器双向连接,所述服务器与以太网双向连接。/n其中,登录模块用于用户输入游戏账号的账号信息,账号信息包括账号名称、登录密码、账号等级、装备信息、游戏名称、服务器名称;/n存储模块用于存储输入的账号信息,记录用户注册日期、新注册数量、验证手机用户数量以及验证邮箱用户数量,并分别对登录用户的IP地址、登录次数、登录时间进行统计,从而便于管理者查看分析;/n拦截模块用于拦截并分析正在运行和即将运行的进程,当检测到外挂类程序时,禁止该外挂类程序启动,并提示警告信息;/n信息判断模块保存有黑名单,可以将用户的用户标识、网络IP地址与黑名单进行判断,判断结果是为永久性封号还是临时性封号,并将判断结果传输给存储模块;/n服务器为用于在服务器上运行的各个模块提供软硬件服务。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏用户信息管理系统,其特征在于,包括用户端、登录模块、存储模块、以太网、拦截模块、信息判断模块和服务器,所述用户端与登录模块无线信号连接,所述登录模块与存储模块双向连接,所述存储模块与以太网双向连接,所述以太网与拦截模块双向连接,所述拦截模块与信息判断模块双向连接,所述信息判断模块与服务器双向连接,所述服务器与以太网双向连接。
其中,登录模块用于用户输入游戏账号的账号信息,账号信息包括账号名称、登录密码、账号等级、装备信息、游戏名称、服务器名称;
存储模块用于存储输入的账号信息,记录用户注册日期、新注册数量、验证手机用户数量以及验证邮箱用户数量,并分别对登录用户的IP地址、登录次数、登录时间进行统计,从而便于管理者查看分析;
拦截模块用于拦截并分析正在运行和即将运行的进程,当检测到外挂类程序时,禁止该外挂类程序启动,并提示警告信息;
信息判断模块保存有黑名单,可以将用户的用户标识、网络IP地址与黑名单进行判断,判断结果是为永久性封号还是临时性封号,并将判断结果传输给存储模块;
服务器为用于在服务器上运行的各个模块提供软硬件服务。


2.根据权利要求1所述的一种游戏用户信息管理系统,其特征在于:所述登录系统包括账号输入模块、身份验证模块和密钥模块,用户端通过登录系统分别与账号输入模块、身份验证模块和密钥模块无线信号连接,账号输入模块、身份验证模块和密钥模块均通过登录系统与存储模块双向连接;
其中,账号输入模块用于用户输入游戏账号的登录账号;
身份验证模块用于通过服务器对游戏用户的IP地址、验证码以及权限进行身份认证;
密钥模块用于使用服务器和用户端的共享密码作为密钥,或者使用密码和随机数的验证码,认证起来安全便捷。

【专利技术属性】
技术研发人员:金文成
申请(专利权)人:苏州澳盛网络发展有限公司
类型:发明
国别省市:江苏;32

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1