一种游戏客户端资源配置方法及系统技术方案

技术编号:25040569 阅读:18 留言:0更新日期:2020-07-29 05:31
本发明专利技术公开了一种游戏客户端资源配置方法,一种游戏客户端资源配置系统,包括窗口管理模块、资源管理模块、客户端AI模块、渲染效果编辑模块和防外挂模块,本发明专利技术结构科学合理,使用安全方便,通过前期在DEMO项目正式立项构架设计,然后确定需求策划文档并开发相应工具,从而便于前期便于资源的配置,通过系统中的窗口管理模块可以包含处理事件的过程、通用过程、变量、常数、自定义类型和外部过程的窗体级声明,来自该窗体中任何事件过程的调用都做出响应,而通过防外挂模块。可以防止客户端资源的浪费,安全可靠。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏客户端资源配置方法及系统
本专利技术涉及资源管理
,具体为一种游戏客户端资源配置方法及系统。
技术介绍
客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序,除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行,因特网发展以后,较常用的用户端包括了如万维网使用的网页浏览器,收寄电子邮件时的电子邮件客户端,以及即时通讯的客户端软件等,对于这一类应用程序,需要网络中有相应的服务器和服务程序来提供相应的服务,如数据库服务,电子邮件服务等等,这样在客户机和服务器端,需要建立特定的通信连接,来保证应用程序的正常运行。但是目前市场上的游戏客户端资源配置方法及系统未有外挂防护系统,不能对其信息进行保护,不能快速整理出所需的客户端资源,导致了信息的提取速度过慢,无法畅玩游戏。
技术实现思路
本专利技术提供一种游戏客户端资源配置方法及系统,可以有效解决上述
技术介绍
中提出未有外挂防护系统,不能对其信息进行保护,不能快速整理出所需的客户端资源,导致了信息的提取速度过慢,无法畅玩游戏的问题。为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种游戏客户端资源配置方法,包括如下步骤:S1、确定基本需求,项目预立项,前期关键技术探索,为立项准备相关的技术文档和演示DEM0项目正式立项构架设计;S2、正式确定需求策划文档并开发相应工具;S3、完成编码,进行整合测试,根据需求更改做开发迭代;S4、完成相应改动,进行整合测试,进入内部测试阶段;S5、进入公开测试阶段,进入商业运营阶段;S6、制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品;S7、开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件。根据上述技术方案,述步骤S5中客户端显示的资源情况是伪同步,所以当客户端使用该资源的时候,需要服务端将当前的实际资源更新,属于定时器处理的时间也需要更新,当客户端触发涉及资源的情况时,立即更新当前资源,同时更新定时器中会用到的资源。根据上述技术方案,所述步骤S7中对于数据库的应用,在这种结构下,登录服会需要连接数据库,从数据库服务器的部署上来说,可以将帐号和角色数据都放在一个中心数据库中,也可分为两个不同的库分别来处理,基到从物理上分到两台不同的服务器。一种游戏客户端资源配置系统,包括窗口管理模块、资源管理模块、客户端AI模块、渲染效果编辑模块和防外挂模块;所述窗口管理模块可以包含处理事件的过程、通用过程、变量、常数、自定义类型和外部过程的窗体级声明,写入窗体模块的代码是该窗体所属的具体应用程序专用的,也可以引用该程序内的其它窗体和对象每个窗体模块都包含事件过程,在事件过程中有为响应该事件而执行的程序段,可包含控件,在窗体模块中,对窗体上的每个控件都有一个对应的事件过程集,除了事件过程,窗体模块还可包含通用过程,它对来自该窗体中任何事件过程的调用都做出响应;所述资源管理模块对客户端内部的资源进行管理与分配,从而便于信息的提取;所述客户端AI模块通过外界输入的信息向概念逻辑信息转译,将动态静态图像、声音、文字信息转换为数字量,通过服务器向上位机进行显示。根据上述技术方案,所述渲染效果编辑模块基于节点的可视化编辑工具,用于生成各种渲染效果描述文件,由引擎在运行时调用地图编辑器,地图编辑器提供与场景相关的编辑,特效编辑器主要提供由粒子系统实现的爆炸、烟火效果,文件打包工具,完成把多个小文件整合成-一个文件库的工作。根据上述技术方案,所述防外挂模块采用网络通讯加密、非对称密钥加密、客户端加密、动态更新加解密算法、使用脚步引擎开发逻辑处理模块和图像识别。与现有技术相比,本专利技术的有益效果:本专利技术结构科学合理,使用安全方便,通过前期在DEMO项目正式立项构架设计,然后确定需求策划文档并开发相应工具,从而便于前期便于资源的配置,通过系统中的窗口管理模块可以包含处理事件的过程、通用过程、变量、常数、自定义类型和外部过程的窗体级声明,来自该窗体中任何事件过程的调用都做出响应,而通过防外挂模块。可以防止客户端资源的浪费,安全可靠。附图说明附图用来提供对本专利技术的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本专利技术的实施例一起用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的限制。在附图中:图1是本专利技术的方法步骤示意图;图2是本专利技术的系统结构示意图。具体实施方式以下结合附图对本专利技术的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。实施例:如图1-2所示,本专利技术提供技术方案,一种游戏客户端资源配置方法,包括如下步骤:S1、确定基本需求,项目预立项,前期关键技术探索,为立项准备相关的技术文档和演示DEMO项目正式立项构架设计;S2、正式确定需求策划文档并开发相应工具;S3、完成编码,进行整合测试,根据需求更改做开发迭代;S4、完成相应改动,进行整合测试,进入内部测试阶段;S5、进入公开测试阶段,进入商业运营阶段;S6、制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品;S7、开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件。根据上述技术方案,述步骤S5中客户端显示的资源情况是伪同步,所以当客户端使用该资源的时候,需要服务端将当前的实际资源更新,属于定时器处理的时间也需要更新,当客户端触发涉及资源的情况时,立即更新当前资源,同时更新定时器中会用到的资源。根据上述技术方案,步骤S7中对于数据库的应用,在这种结构下,登录服会需要连接数据库,从数据库服务器的部署上来说,可以将帐号和角色数据都放在一个中心数据库中,也可分为两个不同的库分别来处理,基到从物理上分到两台不同的服务器。一种游戏客户端资源配置系统,包括窗口管理模块、资源管理模块、客户端AI模块、渲染效果编辑模块和防外挂模块;窗口管理模块可以包含处理事件的过程、通用过程、变量、常数、自定义类型和外部过程的窗体级声明,写入窗体模块的代码是该窗体所属的具体应用程序专用的,也可以引用该程序内的其它窗体和对象每个窗体模块都包含事件过程,在事件过程中有为响应该事件而执行的程序段,可包含控件,在窗体模块中,对窗体上的每个控件都有一个对应的事件过程集,除了事件过程,窗体模块还可包含通用过程,它对来自该窗体中任何事件过程的调用都做出响应;资源管理模块对客户端内部的资源进行管理与分配,从而便于信息的提取;客户端AI模块通过外界输入的信息向概念逻辑信息转译,将动态静态图像、声音、文字信息转换为数字量,通过服务器向上位机进行显示。根据上述技术方案,渲染效果编辑模块基于节点的可视化编辑工具,用于生成各种渲染效果描述文件,由引擎在运行时调用地图编辑器,地图编辑器提供与场景相关的编辑,特效编辑器主要提供由粒子系统实现的爆炸、烟火效果,文件打包本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏客户端资源配置方法,其特征在于:包括如下步骤:/nS1、确定基本需求,项目预立项,前期关键技术探索,为立项准备相关的技术文档和演示DEMO项目正式立项构架设计;/nS2、正式确定需求策划文档并开发相应工具;/nS3、完成编码,进行整合测试,根据需求更改做开发迭代;/nS4、完成相应改动,进行整合测试,进入内部测试阶段;/nS5、进入公开测试阶段,进入商业运营阶段;/nS6、制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品;/nS7、开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏客户端资源配置方法,其特征在于:包括如下步骤:
S1、确定基本需求,项目预立项,前期关键技术探索,为立项准备相关的技术文档和演示DEMO项目正式立项构架设计;
S2、正式确定需求策划文档并开发相应工具;
S3、完成编码,进行整合测试,根据需求更改做开发迭代;
S4、完成相应改动,进行整合测试,进入内部测试阶段;
S5、进入公开测试阶段,进入商业运营阶段;
S6、制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品;
S7、开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件。


2.根据权利要求1所述的一种游戏客户端资源配置方法,其特征在于,所述步骤S5中客户端显示的资源情况是伪同步,所以当客户端使用该资源的时候,需要服务端将当前的实际资源更新,属于定时器处理的时间也需要更新,当客户端触发涉及资源的情况时,立即更新当前资源,同时更新定时器中会用到的资源。


3.根据权利要求1所述的一种游戏客户端资源配置方法,其特征在于,所述步骤S7中对于数据库的应用,在这种结构下,登录服会需要连接数据库,从数据库服务器的部署上来说,可以将帐号和角色数据都放在一个中心数据库中,也可分为两个不同的库分别来处理,基到从物理上分到两台不同的服务器。


4.一种游戏客户端资源配置系统,其特征在于,包括窗口管理模块、资...

【专利技术属性】
技术研发人员:周湖滨
申请(专利权)人:广州问天信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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