用于治疗复视和会聚不足障碍的方法和设备技术

技术编号:25003390 阅读:28 留言:0更新日期:2020-07-24 18:03
一种评定患者的复视和会聚不足障碍中的至少一个的存在和/或严重性的方法;所述方法包括:向患者提供图像对,所述图像对被配置为将第一图像呈现给患者的第一眼睛以及将第二图像呈现给患者的第二眼睛;当患者执行需要感知第一图像的信息内容和第二图像的信息内容的任务时,获得患者的表现信息;基于所述表现信息来调整所述至少一个图像参数在所述第一图像与所述第二图像之间的差异;以及当所述患者在所述调整后执行任务时,基于所述患者的表现信息来评定所述患者的复视和会聚不足障碍中的至少一个的程度。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于治疗复视和会聚不足障碍的方法和设备本专利申请要求于2017年11月24日提交的美国临时专利申请号62/590,472的优先权,该专利申请通过援引并入本文。
本申请涉及一种用于治疗患有复视和/或会聚不足障碍的患者的方法和设备。
技术介绍
复视是同时感知到单个物体有两个像,这两个像可能相对于彼此水平地、竖直地、对角线地或旋转地移位。复视可能是眼外肌功能受损的结果。复视有时存在于患有其他眼障碍(例如,弱视)的患者中,其中一只眼睛可能处于游移状态。会聚不足障碍是双眼视力障碍,其中至少一只眼睛在凑近阅读或工作时有向外漂移的趋势。当眼睛漂移走时,可能导致复视。Hess等人(HessRF、MansouriB、ThompsonB.在远超出视觉发展的关键时期的成人中的新颖双眼弱视治疗方法。RestorNeurolNeurosci2010;28:793-802)报告了用于治疗弱视的双眼范例,其由基于实验室的感知学习疗程构成。在这些疗程中,测量分视运动一致性阈值,并且调整对侧眼的对比度水平,以优化来自双眼的视觉信息的组合并克服对弱视眼的抑制。九名成人(年龄为24至49岁)接受治疗,其中弱视眼的视敏度范围为20/40至20/400。尽管9名受试者中有4名(44%)先前用遮盖(patching)接受了治疗,但治疗仍显著改善了弱视眼的视敏度(P<0.008)和立体视锐度(P=0.012)。Knox等人(KnoxPJ、SimmersAJ、GrayLS、ClearyM。探索性研究:长时期的双眼刺激可以为儿童弱视提供有效的治疗,InvestOphthalmolVisSci2012;53:817-824)研究了在五个1小时治疗期内使用办公室内头戴式显示器进行双眼俄罗斯方块游戏的类似范例。调整对比度以均衡来自每只眼睛的输入。该研究中包括先前接受弱视治疗(遮盖)的十四名儿童(年龄为6至14岁),其中弱视眼的视敏度范围为20/32至20/160。尽管先前用遮盖进行了治疗,但治疗后平均弱视眼视敏度仍已显著改善(P=0.0001)。14名儿童中有六名改善0.1logMAR或更多,并且立体视锐度也显著改善(P=0.02)。在2013年公开的另一项最近的研究中,Li等人(LiJ、ThompsonB、DengD、ChanLY、YuM、HessRF.分视训练使得成人弱视大脑能够学习,CurrBiol2013;23:R308-309)使用经由头戴式视频护目镜呈现的俄罗斯方块视频游戏,每天一小时历时两周的办公室内疗程。十八名成人以交叉设计接受治疗,该交叉设计将单眼玩游戏与分视玩游戏进行比较(使用对比度调整以允许双眼组合)。治疗后,发现与单眼玩游戏相比,分视玩游戏显著改善了立体视锐度、视敏度、以及对侧眼与弱视眼之间的对比度平衡。在由Hess和Knox进行的这些先前研究中,值得注意的是以下发现:尽管先前对弱视进行了治疗,但发现视敏度仍有改善(Hess研究中为44%的病例和Knox研究中为100%的病例)。关于弱视机制(斜视、屈光参差或组合),没有证据表明一种类型的弱视在双眼弱视治疗的情况下反应更好。双眼治疗的这些先前研究依赖办公室内疗程来执行相应的双眼治疗范例,但是Hess小组最近使双眼方法适应于iPod30、31上以及现在在iPad上的游戏平台。使用iPod或iPad向双眼治疗的实现提供了更大的灵活性。Li和Birch等人(LiS、SubramanianV、ToL等人的双眼iPad弱视治疗,InvestOphthalmolVisSci2013;54:4981(ARVO会议摘要))研究了使用红绿色补色立体眼镜用分视iPad游戏治疗弱视,每周4小时历时4周,并且报告了在年龄为5岁至11岁的50名儿童中,双眼治疗4周后从基线时的0.47+0.19logMAR到0.39+0.19logMAR(p<0.001)的平均改善量。他们发现,分配到假性治疗的25名儿童的视敏度没有明显的平均改善量。每个组中有一些儿童在一天的不同时间还用单眼遮盖接受治疗,这由治疗医师自行决定。尽管如此,仅用双眼游戏接受治疗的儿童仍改善了0.08+0.07logMAR的平均值。尽管每个儿童可以玩4种游戏,但大多数儿童玩俄罗斯方块游戏或气球游戏。在对年纪较小的儿童(3岁至<7岁)的后续研究中,Birch等人(BirchEE、LiS、JostRM等人的学龄前儿童的双眼iPad弱视治疗,JAAPOS2014(AAPOS会议摘要)))报告了在假性iPad游戏每周4小时历时4周(n=5)的情况下视敏度没有变化,但用分视iPad游戏每周4天历时4周接受治疗的45名儿童中改善量为从0.43+0.2logMAR到0.34+0.2logMAR(p<0.001)。在4周的治疗时段内玩游戏的总游戏时间为8个小时或更长的儿童比玩0至4个小时的儿童改善的程度显著更大(0.14+0.11logMAR对比0.01+0.04logMAR(p=0.0001))。尽管在研究期间允许这些儿童遮盖(由治疗医师自行决定),但玩>8个小时且没有遮盖的儿童在4周时显示出0.14+0.16logMAR的改善量。尽管每个儿童可以玩4种不同游戏,但大多数儿童玩俄罗斯方块游戏或气球游戏(E.Birch,个人通信)。这些研究为儿童和成人双眼弱视治疗的有效性提供了“概念证明”,并且研究证明了使用iPad格式佩戴红绿色补色立体眼镜在儿童人群中实现双眼治疗的可行性。然而,假设,由Hess小组开发的上述双眼治疗将导致复视和/或会聚不足障碍的症状加重。此
技术介绍
部分中的公开内容并不构成对适用的现有技术的承认。
技术实现思路
本公开涉及评定、治疗和减少患者中的复视和会聚不足障碍(CID),而不管复视和/或CID的成因是例如患者的弱视、肌营养不良还是另一种病症、障碍或疾病。已发现,一种设备有助于复视和/或CID的治疗并降低患者存在复视和/或CID的风险(与复视和/或CID的成因无关),所述设备提供由所述患者的第一眼睛可感知的第一图像和由所述患者的第二眼睛可感知的第二图像,其中所述第一可感知图像与所述第二可感知图像之间的信息内容是不同的,并且其中(图像对中的(多个)图像的)图像参数可以变化,使得在一些示例中,一个可感知图像中的信息内容比另一图像中的信息内容更易感知。要求患者使用来自由一只眼睛感知的图像或来自由双眼中的每一只可感知的图像的信息内容来执行任务,从而要求通过患者的大脑处理由双眼接收到的信息(对应于两个可感知图像)。执行一项任务历时给定的时段(或使用来自两个可感知图像的信息内容执行不同的任务)可易使得减少由患者所经历的复视和/或CID的存在、和/或治疗复视和/或CID。任务的执行还可以提供患者的复视和/或CID的程度的指示。信息内容是指图像的视觉分量,诸如在图像中出现的对象或物品。例如,在目标是收集金币的计算机游戏的情况下,例如,人物、人物可登上的平台以及金币与图像的信息内容有关。在图像对的情况下(例如,由第一眼睛可感知的第一图像以及由第二眼睛可感知的第二图像),一个图本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种评定患者的复视和会聚不足障碍中的至少一个的程度的方法,所述方法包括:/n向患有复视或会聚不足障碍的病症的患者提供图像对,所述图像对被配置为将第一图像呈现给所述患者的第一眼睛以及将第二图像呈现给所述患者的第二眼睛,其中,由所述第一眼睛可感知的所述第一图像的信息内容不同于由所述第二眼睛可感知的所述第二图像的信息内容,并且其中,至少一个图像参数在所述第一图像与所述第二图像之间是不同的;/n当所述患者执行需要感知所述第一图像的所述信息内容和所述第二图像的所述信息内容的任务时,获得所述患者的表现信息;/n基于所述表现信息来调整所述至少一个图像参数在所述第一图像与所述第二图像之间的所述差异,其中,所述任务的所述执行取决于所述患者的所述复视和会聚充足障碍中的至少一个的程度以及所述至少一个图像参数在所述第一图像与所述第二图像之间的所述差异;以及/n当所述患者在所述调整后执行所述任务时,至少基于所述患者的表现信息来评定所述患者的所述复视和会聚不足障碍中的至少一个的所述程度。/n

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20171124 US 62/590,4721.一种评定患者的复视和会聚不足障碍中的至少一个的程度的方法,所述方法包括:
向患有复视或会聚不足障碍的病症的患者提供图像对,所述图像对被配置为将第一图像呈现给所述患者的第一眼睛以及将第二图像呈现给所述患者的第二眼睛,其中,由所述第一眼睛可感知的所述第一图像的信息内容不同于由所述第二眼睛可感知的所述第二图像的信息内容,并且其中,至少一个图像参数在所述第一图像与所述第二图像之间是不同的;
当所述患者执行需要感知所述第一图像的所述信息内容和所述第二图像的所述信息内容的任务时,获得所述患者的表现信息;
基于所述表现信息来调整所述至少一个图像参数在所述第一图像与所述第二图像之间的所述差异,其中,所述任务的所述执行取决于所述患者的所述复视和会聚充足障碍中的至少一个的程度以及所述至少一个图像参数在所述第一图像与所述第二图像之间的所述差异;以及
当所述患者在所述调整后执行所述任务时,至少基于所述患者的表现信息来评定所述患者的所述复视和会聚不足障碍中的至少一个的所述程度。


2.如权利要求1所述的方法,其中,由于所述第一图像与所述第二图像在至少一个图像参数方面的所述差异,与所述第二图像的所述信息内容的可感知性相比,所述第一图像的所述信息内容的可感知性提高,并且其中,所述第一眼睛是弱眼,而所述第二眼睛是主眼。


3.如权利要求2所述的方法,其中,所述可感知性的差异仅影响所述第一图像和所述第二图像中的至少一个的一部分。


4.如权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,所述至少一个图像参数包括所述第一图像相对于所述第二图像的图像偏移,所述图像偏移影响所述第一图像的所述信息内容中的至少一个的感知位置和所述第二图像的所述信息内容的所述感知位置,并且其中,所述调整包括:基于所述表现信息来调整所述图像偏移,直到所述患者能够执行所述任务,并且其中,所述表现信息取决于所述患者感知来自所述第一图像的所述信息内容以及来自所述第二图像的所述信息内容,并且其中,由所述患者感知的所述第一图像的所述信息内容的感知位置和所述第二图像的所述信息内容的感知位置影响所述任务的执行。


5.如权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,所述图像对由被配置为与补色立体眼镜一起使用的单个图像源生成,其中,佩戴所述补色立体眼镜的所述患者使得所述第一图像呈现给所述患者的所述第一眼睛以及所述第二图像呈现给所述患者的所述第二眼睛。


6.如权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,所述图像对包括:第一图像源,用于生成呈现给所述第一眼睛的所述第一图像;以及第二图像源,用于生成呈现给所述第二眼睛的所述第二图像。


7.如权利要求1至5中任一项所述的方法,其中,所述图像对由被配置为生成图像流的图像源生成。


8.如权利要求1至7中任一项所述的方法,其中,所述至少一个图像参数包括在所述第一图像中出现的对象的数目以及在所述第二图像中出现的对象的数目。


9.如权利要求1至8中任一项所述的方法,其中,所述至少一个参数包括所述第一图像和所述第二图像的对比度。


10.如权利要求1至9中任一项所述的方法,其中,在视频游戏的上下文内建立所述任务。


11.如权利要求1至4和6至10中任一项所述的方法,其中,在所述患者戴着增强现实头戴式设备时提供所述图像对。


12.如权利要求11所述的方法,其中,所述第一图像的所述信息内容遍及由相机生成的实况图像流被分层。


13.如权利要求11所述的方法...

【专利技术属性】
技术研发人员:约瑟夫·科齐亚克
申请(专利权)人:弱视技术有限公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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