当前位置: 首页 > 专利查询>乐高公司专利>正文

交互式游戏设备制造技术

技术编号:24895084 阅读:26 留言:0更新日期:2020-07-14 18:20
一种交互式游戏设备,包括:输入装置,其被配置为接收来自用户的输入;一个或多个通信接口;以及一个或多个处理器,其中,所述一个或多个处理器被配置为:检测一个或多个电子装置;以及对于每个检测到的电子装置,确定所述电子装置的一个或多个能力;经由输入装置接收一个或多个输入;至少部分地基于接收到的一个或多个输入来确定一个或多个用户可感知的游戏动作;将所确定的一个或多个游戏动作转化为一个或多个指令,该指令可操作以使所检测到的一个或多个电子装置执行至少近似于所确定的一个或多个游戏动作的一个或多个功能,其中,所述转化至少部分地基于所检测到的各个电子装置的所检测到的一个或多个能力;使一个或多个检测到的电子装置执行所述一个或多个功能。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】交互式游戏设备
本专利技术涉及一种交互式游戏设备。
技术介绍
存在各种允许用户参与各种游戏场景的交互式游戏设备。例如,已知可编程玩具,其来自LEGOMINDSTORMS的“ROBOTICSINVENTIONSYSTEM”的产品,其是可以由计算机编程以执行无条件以及有条件的动作。WO2009/047225公开了一种玩具构建系统,其包括多个玩具构建元件,包括用于执行相应功能的功能构建元件。该现有技术系统还包括数据处理系统,该数据处理系统提供用于生成用于控制功能元件的逻辑命令的编程环境。上述现有技术系统包括接口构建元件,该接口构建元件检测连接到该接口构建元件的功能构建元件,并将指示所连接的功能构建元件的信息发送到数据处理系统。该数据处理系统响应于所接收到的关于至少所连接的功能构建元件的存在的信息来提供适应的编程环境。尽管上述现有技术的系统提供了有趣的游戏玩法,其中编程环境适合于连接到该系统的装置,但是仍然希望提供一种交互式游戏设备,该设备提供对其所操作的环境的更大适应性。通常,仍然需要改进的交互式游戏设备,以好玩和娱乐本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种交互式游戏设备,包括:/n-输入装置,被配置为接收输入,/n-一个或多个通信接口,/n-一个或多个处理器;/n其中一个或多个处理器被配置为:/na)检测一个或多个电子装置;/nb)对于每个检测到的电子装置,确定所述电子装置的一个或多个能力;/nc)经由输入装置接收一个或多个输入;/nd)至少部分地基于接收到的一个或多个输入来确定一个或多个用户可感知的游戏动作;/ne)将确定的一个或多个游戏动作转化成一个或多个指令,该一个或多个指令可操作以使一个或多个检测到的电子装置执行至少近似于所确定的一个或多个游戏动作的一个或多个功能,其中,转化至少部分地基于所检测到的各个电子装置的检测到的一个或多...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20171016 DK PA2017707831.一种交互式游戏设备,包括:
-输入装置,被配置为接收输入,
-一个或多个通信接口,
-一个或多个处理器;
其中一个或多个处理器被配置为:
a)检测一个或多个电子装置;
b)对于每个检测到的电子装置,确定所述电子装置的一个或多个能力;
c)经由输入装置接收一个或多个输入;
d)至少部分地基于接收到的一个或多个输入来确定一个或多个用户可感知的游戏动作;
e)将确定的一个或多个游戏动作转化成一个或多个指令,该一个或多个指令可操作以使一个或多个检测到的电子装置执行至少近似于所确定的一个或多个游戏动作的一个或多个功能,其中,转化至少部分地基于所检测到的各个电子装置的检测到的一个或多个能力;
f)使一个或多个检测到的电子装置执行所述一个或多个功能。


2.根据权利要求1所述的交互式游戏设备,其中,交互式游戏设备包括存储介质,该存储介质具有存储在其上的一组游戏规则,并且其中,还基于所存储的游戏规则来确定一个或多个用户可感知的游戏动作。


3.根据权利要求2所述的交互式游戏设备,其中,转化所确定的一个或多个游戏动作包括:
-基于所确定的一个或多个游戏动作和所确定的能力来选择一个或多个电子装置;
-基于所选择的电子装置的所确定的能力以及基于所确定的一个或多个游戏动作,确定用于所选择的电子装置的指令。


4.根据前述权利要求中的任一项所述的交互式游戏设备,其中,所接收到的输入表示包括故事元素序列的叙述,并且其中处理器被配置为
-将故事元素序列中的第一故事元素转换为至少一第一游戏动作;
-基于第一游戏动作和检测到的各个电子装置的所检测到的一个或多个能力来确定指令。


5.根据前述权利要求中的任一项所述的交互式游戏设备,其中所述能力包括电子装置的输出能力,用于通过所述电子装置产生一个或多个用户可感知的输出。


6.根据前述权利要求中的任一项所述的交互式游戏设备,其中所述能力包括电子装置的输入能力,用于通过所述电子装置获取一个或多个传感器输入。


7.根据前述权利要求中的任一项所述的交互式游戏设备,其中所述输入指示场景,该场景包括一个或多个对象,并且其中一个或多个处理器被配置为:
-检测场景内的一个或多个对象;
-检测所检测到的对象的位置和/或所检测到的对象之间的关系;
-提取场景中发生的事件序列,每个事件涉及一个或多个检测到的对象;
-至少部分地基于所提取的事件序列来确定一个或多个用户可感知的游戏动作。


8.一种交互式游戏设备,包括:
-输入装置,被配置为接收输入,
-一个或多个通信接口,
-一个或多个处理器;
其中一个或多个处理器被配置为:
a)经由输入装置接收一个或多个输入,该输入指示场景,该场景包括一个或多个对象;
b)检测场景内的一个或多个对象;
c)检测所检测到的对象的位置和/或所检测到的对象之间的关系;
d)提取该场景中发生的事件序列,每个事件涉及一个或多个检测到的对象;
e)至少部分地基于所提取的事件序列来确定一个或多个用户可感知的游戏动作;
f)将确定的一个或多个游戏动作转化成一个或多个指令,该一个或多个指令可操作以使一个或多个电子装置执行至少近似于所确定的一个或多个游戏动作的一个或多个功能;
g)使一个或多个检测到的电子装置执行所述一个或多个功能。


9.根据权利要求7和8中的任一项所述的交互式游戏设备,其中,一个或多个输入包括描绘场景的一个或多个图像。


10.根据权利要求7和8中的任一项...

【专利技术属性】
技术研发人员:E汉森J索德伯格TA唐纳森MM詹森
申请(专利权)人:乐高公司
类型:发明
国别省市:丹麦;DK

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1