【技术实现步骤摘要】
游戏引擎之间数据交换方法及装置、存储介质及电子设备
本公开涉及数据传输
,具体而言,涉及一种游戏引擎之间数据交换方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备。
技术介绍
随着游戏开发流程越来越多元化,在不同的游戏引擎之间进行效果对比,以及吸取别的游戏引擎中现有的解决方案,是一项非常有必要的工作。现有技术中的,两款游戏引擎之间并没有一种中间的游戏引擎资源格式,不能快速地进行资源交换,操作过程复杂,需要消耗大量的时间成本和人力成本,人工参与的内容非常多,当项目中的资源数量较多时,转换成本较大。因此,有必要设计一种新的游戏引擎之间数据交换方法。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种游戏引擎之间数据交换方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服相关技术中的数据转换方法操作过程复杂,需要消耗大量的时间成本和人力成本,人工参与的内容非常多,当项目中的 ...
【技术保护点】
1.一种游戏引擎之间数据交换方法,其特征在于,包括:/n获取源游戏引擎的待交换数据中的独占数据,其中,所述独占数据为不能直接被目标游戏引擎使用的数据;/n通过所述源游戏引擎的数据转换插件将所述独占数据转换为与所述目标游戏引擎相对应的中间文件,其中,所述中间文件能够被所述目标游戏引擎的数据转换插件解析;/n通过所述目标游戏引擎的数据转换插件将所述中间文件导入至所述目标游戏引擎。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏引擎之间数据交换方法,其特征在于,包括:
获取源游戏引擎的待交换数据中的独占数据,其中,所述独占数据为不能直接被目标游戏引擎使用的数据;
通过所述源游戏引擎的数据转换插件将所述独占数据转换为与所述目标游戏引擎相对应的中间文件,其中,所述中间文件能够被所述目标游戏引擎的数据转换插件解析;
通过所述目标游戏引擎的数据转换插件将所述中间文件导入至所述目标游戏引擎。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述源游戏引擎的待交换数据中的非独占数据,将所述非独占数据直接传输至所述目标游戏引擎。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取源游戏引擎的待交换数据中的独占数据包括:
判断所述待交换数据在所述源游戏引擎和所述目标游戏引擎中的表达形式是否相同;
获取判定结果为否的所述待交换数据作为独占数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述源游戏引擎的数据转换插件将所述独占数据转换为与所述目标游戏引擎相对应的中间文件包括:
确定所述独占数据在所述源游戏引擎和所述目标游戏引擎中的表达形式;
根据所述表达形式确定所述中间文件的目标格式,并将所述独占数据转换为所述目标格式的中间文件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述源游戏引擎的数据转换插件将所述独占数据转换为与所述目标游戏引擎相对应的中间文件,包括:
确定所述独占数据在所述源游戏引擎和所述目标游戏引擎中的表达形式;
根据所述表达形式将独占数据分解为多个子数据,将所述子数据的集合作为所述中间文件。
...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈家豪,徐祖亮,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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