【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的位置显示方法、装置、设备及存储介质
本申请涉及计算机
,特别涉及一种虚拟对象的位置显示方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
随着多媒体技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏,终端可以在界面中显示虚拟场景,并在虚拟场景中显示虚拟对象。在游戏过程中,用户可以控制虚拟对象与其他用户控制的虚拟对象进行对战。目前射击类游戏所提供的虚拟场景中的场景元素和互动道具越来越丰富,经验丰富的用户可以利用虚拟场景中的场景元素和互动道具来提高自己控制的虚拟对象在射击类游戏的竞争力,例如利用复杂的楼房路径进行绕后攻击,或者使用互动道具将虚拟对象发出的声音消除。但是,新手用户在进行游戏的过程中,由于不能充分利用虚拟场景中的场景元素和互动道具,可能无法及时发现其他用户控制的虚拟对象的位置,被其他用户控制的虚拟对象“悄无声息”的消灭,导致新手用户体验不佳。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟对象的位置显示方法、装置、设备及存储介质, ...
【技术保护点】
1.一种虚拟对象的位置显示方法,其特征在于,所述方法包括:/n响应于被控虚拟对象具有目标互动技能,对虚拟场景中所述被控虚拟对象的探测区域内的虚拟对象进行探测,所述目标互动技能用于对虚拟场景内的虚拟对象进行探测,所述被控虚拟对象为终端登录用户所控制的虚拟对象;/n响应于检测到所述探测区域存在任一虚拟对象,根据所述虚拟对象在虚拟场景中的第一位置,确定所述虚拟对象在全局地图中的第二位置,所述全局地图为所述虚拟场景的地图;/n在所述全局地图中确定包括所述第二位置的第一目标区域,在所述全局地图上突出显示所述第一目标区域。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的位置显示方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于被控虚拟对象具有目标互动技能,对虚拟场景中所述被控虚拟对象的探测区域内的虚拟对象进行探测,所述目标互动技能用于对虚拟场景内的虚拟对象进行探测,所述被控虚拟对象为终端登录用户所控制的虚拟对象;
响应于检测到所述探测区域存在任一虚拟对象,根据所述虚拟对象在虚拟场景中的第一位置,确定所述虚拟对象在全局地图中的第二位置,所述全局地图为所述虚拟场景的地图;
在所述全局地图中确定包括所述第二位置的第一目标区域,在所述全局地图上突出显示所述第一目标区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于检测到所述探测区域存在任一虚拟对象之前,所述方法还包括:
检测所述虚拟对象和所述被控虚拟对象之间的距离,基于所述距离,确定所述探测区域内是否存在所述虚拟对象。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于检测到所述探测区域存在任一虚拟对象之前,所述方法还包括:
根据所述探测区域边界的坐标和所述虚拟对象的坐标,确定所述探测区域内是否存在所述虚拟对象。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述全局地图中确定包括所述第二位置的第一目标区域包括:
在所述全局地图中,以所述第二位置为中心点,确定目标形状的第一目标区域。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标形状的面积与所述虚拟对象和所述被控虚拟对象之间的距离正相关。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述全局地图上突出显示所述第一目标区域包括:
在所述第一目标区域的区域边缘上显示目标颜色的标记框。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述第一目标区域的区域边缘上显示目标颜色的标记框之前,所述方法还包括:
根据所述虚拟对象和所述被控虚拟对象之间的距离,确定所述第一标记框的目标颜色,所述距离越小,所述目标颜色越醒目。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述全局地图中确定包括所述第二位置的第一目标区域之后,所述方法还包括:
等待目标显示时长,执行在所述全局地图上突出显示所述第一目标区域的步骤。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述等待目标显示时长之前,所述方法还包括:
确定所述被控虚拟对象对应账户的账户年龄;
根据所述账户年龄,确定目标显示时长,所述目标显示时长与所述账户年龄正相关。
10.一种虚拟对象的位置显示方法,其特征在于,所述方法包括:...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨金昊,林凌云,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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