【技术实现步骤摘要】
游戏中的交互方法、装置及电子设备
本专利技术涉及游戏交互
,尤其是涉及一种游戏中的交互方法、装置及电子设备。
技术介绍
随着手机等第一终端设备运行性能的提高,动作游戏(ActionGame)及角色扮演游戏(Role-playinggame,简称RPG)也越来越多的出现在第一终端设备平台上。连招是此类游戏的重要元素,流畅连贯的连招带来的打击感和视觉效果,能给玩家带来非常好的游戏体验。通过操作游戏中的虚拟角色使用连招,使敌方虚拟角色毫无还手之力,从而对敌方虚拟角色造成大量伤害。有些游戏还会在游戏界面上配以连续打击(combohits)计数,鼓励玩家多使用连招。玩家控制的虚拟角色通常有轻击、重击、跳击等几种基础招式,若要使用连招,则需要玩家以特定顺序按下基础招式的虚拟按键,例如轻击-重击-轻击-重击-跳击,或者轻击-轻击-跳击-重击-重击。目前的连招释放方式需要玩家熟记每一套连招的按键顺序,就像记住密码一样,如果中途按错了或者按慢了就不能释放完整的连招。因此,现有的连招释放方式需要玩家投入较大的记忆成本,造成连招释放
【技术保护点】
1.一种游戏中的交互方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包含至少一个起始招式控件和至少部分游戏场景,所述至少部分游戏场景中包括至少部分虚拟角色,所述方法包括:/n响应针对所述至少一个起始招式控件的第一触发操作,展示与第一起始招式控件关联的不同的连续招式控件组合分支,其中,每个当前展示的所述连续招式控件组合分支为对应的所述连续招式控件组合分支中的至少一个连续招式控件;/n响应针对所述连续招式控件组合分支的第二触发操作,根据所述第二触发操作确定至少一个连续招式控件;/n根据确定的所述至少一个连续招式控件控制所述虚拟角色依次执行所述至少一个连续招式控件所对应的招式。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏中的交互方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包含至少一个起始招式控件和至少部分游戏场景,所述至少部分游戏场景中包括至少部分虚拟角色,所述方法包括:
响应针对所述至少一个起始招式控件的第一触发操作,展示与第一起始招式控件关联的不同的连续招式控件组合分支,其中,每个当前展示的所述连续招式控件组合分支为对应的所述连续招式控件组合分支中的至少一个连续招式控件;
响应针对所述连续招式控件组合分支的第二触发操作,根据所述第二触发操作确定至少一个连续招式控件;
根据确定的所述至少一个连续招式控件控制所述虚拟角色依次执行所述至少一个连续招式控件所对应的招式。
2.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述第二触发操作为与所述第一触发操作独立的触发操作,或所述第二触发操作为与所述第一触发操作连续的触发操作。
3.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述展示与第一起始招式控件关联的不同的连续招式控件组合分支的步骤,包括:
展示每个所述连续招式控件组合分支中与第一起始招式控件直接关联的连续招式控件。
4.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述展示与第一起始招式控件关联的至少一个连续招式控件的步骤,包括:
展示每个所述连续招式控件组合分支中与第一起始招式控件直接关联和间接关联的全部连续招式控件。
5.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述响应针对所述连续招式控件组合分支的第二触发操作,根据所述第二触发操作确定至少一个连续招式控件的步骤,包括:
响应针对所述连续招式控件组合分支的第二触发操作;
根据所述第二触发操作,从不同的所述连续招式控件组合分支中确定一个所述连续招式控件组合分支中的至少一个连续招式控件。
6.根据权利要求5所述的交互方法,其特征在于,在所述根据所述第二触发操作,从不同的所述连续招式控件组合分支中确定一个所述连续招式控件组合分支中的至少一个连续招式控件的步...
【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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