【技术实现步骤摘要】
一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质
本申请涉及图像处理
,尤其涉及一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
三渲二动画,是用3D技术制作,然后用计算机渲染成2D画面的动画。动画公司之所以会用这种技术,是因为三渲二有着较高的制作效率,让一些无比艰难的手绘2D可以快速成型,而又不失流畅的视觉效果。在非写实风三渲二的游戏和动画特效中,表现出水的质感是一个比较困难的,通常,这类特效多采用特效软件制作,比如,特效软件(AdobeAfterEffects,AE),但是,特效软件并没有材质库和着色器,要表现材质得经过水效果插件进行渲染成图片后,再导入特效软件进行处理后得到,不仅制作过程繁琐,而且水效果插件得到的水会过于写实,难以达到半写实的效果,因此,需要一种快捷的制作方法来制作出手绘插画风格的水效果,即得到半透且有质感的水效果。
技术实现思路
有鉴于此,本申请实施例至少提供一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质,可以快捷高效地得到半透质感的目标图像。本申请主要包括以下几 ...
【技术保护点】
1.一种图像处理方法,应用在游戏或动画的特效制作中,其特征在于,所述图像处理方法包括:/n获取目标对象的原始图像;/n将所述原始图像中处于图像边缘的像素点做去除处理,并对处理后得到的图像进行模糊处理,得到第一图像;/n将所述原始图像和所述第一图像进行合成,得到第二图像;/n按照预设的颜色配置参数,对所述第二图像中各个像素点的颜色进行调整,得到半透质感的目标图像。/n
【技术特征摘要】
1.一种图像处理方法,应用在游戏或动画的特效制作中,其特征在于,所述图像处理方法包括:
获取目标对象的原始图像;
将所述原始图像中处于图像边缘的像素点做去除处理,并对处理后得到的图像进行模糊处理,得到第一图像;
将所述原始图像和所述第一图像进行合成,得到第二图像;
按照预设的颜色配置参数,对所述第二图像中各个像素点的颜色进行调整,得到半透质感的目标图像。
2.根据权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,所述获取目标对象的原始图像,包括:
获取已导入的所述目标对象的原始图像;或,
响应于所述目标对象的轮廓的编辑指令,并显示相应的所述目标对象的轮廓,并在所述轮廓内填充预设颜色,得到所述原始图像。
3.根据权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,所述第二图像中每个像素点的像素值等于所述原始图像中对应像素点的像素值减去所述第一图像中对应像素点的像素值。
4.根据权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,所述预设的颜色配置参数包括以下至少一种:
透明度、色调、饱和度。
5.根据权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,在所述按照预设的颜色配置参数,对所述第二图像中各个像素点的颜色进行调整,得到半透质感的目标图像之后,所述图像处理方法还包括:
根据所述原始图像中的所述目标对象的轮廓形状,确定所述目标对象的形态类型;
根据所述形态类型,为所述目标图像添加展示特效。
6.根据权利要求5所述的图像处理方法,其特征在于,所述根据所述形态类型,为所述目标图像添加展示特效,包括:
若所述形态类型为静态类型,对所述目标图像添加高光流动特效、纹理流动特效和波形弯曲特效中的至少一种。
7.根据权利要求6所述的图像处理方法,其特征在于,若所述形态类型为静态类型,根据以下步骤对所述目标图像添加高光流动特效:
获取带有高光流动特效的第一高光图像;
将所述第一高光图像和所述第二图像进行合成,得到第二高光图像;所述第二高光图像中包括的像素点为在第一预设区域进行显示的所述第一高光图像中的像素点;所述第一预设区域为所述第二图像中包含所述目标对象的区域;
将所述第二高光图像和所述目标图像相叠加,得到带有高光流动特效...
【专利技术属性】
技术研发人员:张梅,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。