本申请公开了一种信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质,涉及计算机技术领域。该方法包括获取与支付操作相关的待处理信息;基于预先训练的机器学习模型,获取所述待处理信息对应的分值;若所述分值大于指定阈值,则确定所述支付操作为非法支付行为。因此,本申请能够根据与支付操作相关的待处理信息确定的分值,自动判断该支付操作的合法性,相比人工的方式,效率更快且更准确。
【技术实现步骤摘要】
信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质
本申请涉及计算机
,更具体地,涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质。
技术介绍
随着移动终端的发展,越来越多的用户选择使用移动终端支付,以便购买所需要的物品。而用户在使用移动终端内的应用程序的时候,为了提高自己使用该应用程序的体验度,可能会选择在该应用程序内购买应用程序内的道具。目前的支付方式,存在一些非法支付行为,为了保护用户和支付平台的利益,需要对非法支付行为审核。目前,主要通过人工反馈的方式来发现非正常支付相关的行为,这种方式不仅效率低下,准确性还很低。
技术实现思路
本申请提出了一种信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质,以改善上述缺陷。第一方面,本申请实施例提供了一种信息处理方法,该方法包括获取与支付操作相关的待处理信息;基于预先训练的机器学习模型,获取所述待处理信息对应的分值;若所述分值大于指定阈值,则确定所述支付操作为非法支付行为。第二方面,本申请实施例还提供了一种信息处理装置,包括:获取单元、确定单元和处理单元。获取单元,用于获取与支付操作相关的待处理信息。确定单元,用于基于预先训练的机器学习模型,获取所述待处理信息对应的分值。处理单元,用于若所述分值大于指定阈值,则确定所述支付操作为非法支付行为。第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储器;一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个应用程序配置用于执行上述方法。第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读介质,所述可读存储介质存储有处理器可执行的程序代码,所述程序代码被所述处理器执行时使所述处理器执行上述方法。本申请提供的信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质,对于非法支付行为的确定方式可以是,获取与支付操作相关的待处理信息,根据预先训练的机器学习模型,获取所述待处理信息对应的分值,该分值能够反映该待处理信息对应的支付操作属于非法支付行为的可能性,即分值越高,该可能性越高,则如果该分值大于指定阈值,则确定该待处理信息的支付操作为非法支付行为。因此,本申请能够根据与支付操作相关的待处理信息确定的分值,自动判断该支付操作的合法性,相比人工的方式,效率更快。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1示出了本申请一实施例提供的支付系统的示意图;图2示出了本申请另一实施例提供的支付系统的示意图;图3示出了本申请一实施例提供的信息处理方法的方法流程图;图4示出了本申请另一实施例提供的信息处理方法的方法流程图;图5示出了本申请实施例提供的游戏应用的下载界面;图6示出了本申请实施例提供的游戏应用的详情界面;图7示出了本申请又一实施例提供的信息处理方法的方法流程图;图8示出了本申请一实施例提供的信息处理装置的模块框图;图9示出了本申请另一实施例提供的信息处理装置的模块框图;图10示出了本申请又一实施例提供的信息处理装置的模块框图;图11示出了本申请实施例提供的电子设备的示意图;图12是本申请实施例的用于保存或者携带实现根据本申请实施例的信息处理方法的程序代码的存储单元。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。随着移动终端的发展,越来越多的用户选择使用移动终端支付,以便购买所需要的物品。而用户在使用移动终端内的应用程序的时候,为了提高自己使用该应用程序的体验度,可能会选择在该应用程序内购买应用程序内的道具。具体地,以游戏应用程序为例,随着手游行业蓬勃发展,竞争日益激烈,产品需要快速投放渠道,抢占用户,抢占时长。若有需要新上线的游戏,游戏开发商需要借助第三方支付渠道(例如:运营商、社交APP、银行卡)进行推广费用支付,其支付系统可以如图1所示。如图1中所示,用户设备100、第一服务器200和第二服务器300位于无线网络或有线网络中,用户设备100、第一服务器200和第二服务器300进行数据交互。于本申请实施例中,用户设备100可以为移动终端设备,例如可以包括智能手机、平板电脑、电子书阅读器、膝上型便携计算机、车载电脑、穿戴式移动终端等等。在一些实施例中,应用程序安装在用户设备100内,例如,可以是安装在用户设备100的游戏类应用程序。用户在该应用程序内购买游戏道具或者其他服务的时候,会发起一个支付请求,该支付请求包括订单信息,该订单信息包括消费金额和所购买的物品的信息以及消费账号。用户设备100将该支付请求发送至第一服务器200。具体地,该第一服务器200可以是该应用程序的服务器,用户存储于该应用程序相关的数据。第一服务器200获取该支付请求之后,解析该支付请求获得订单信息,将该订单信息发送至第二服务器300,其中,该第二服务器300可以是至支付平台服务器。例如,针对联运游戏应用程序,该第一服务器200为该游戏应用程序的开放商的服务器,该第二服务器300为该游戏应用程序的推广渠道或者支付渠道对应的支付服务器,用户在游戏应用程序内的购买行为通过第二服务器300即支付渠道对应的服务器的完成消费。即第一服务器200将该订单信息发送至第二服务器300,第二服务器300根据该订单信息扣除相应的费用,并完成本次订单的支付。然后,第二服务器300将支付完成信息发送至第一服务器200,第一服务器200将用户所购买的道具等物品发送至用户设备100。作为另一种实施方式,该应用程序可以直接将该支付请求发送至该支付服务器。具体地,如图2所示,相比图1,用户设备100可以通过SDK插件直接与第二服务器200连接,即直接通过SDK将支付请求发送至支付服务器,并完成支付。然后,专利技术人在研究中发现,目前的支付方式,存在一些非法支付行为,具体地,该非法支付行为包括恶意扣费和切支付。具体地,切支付是指不使用支付服务器支付,而使用第三方支付,例如,直接使用用户的银行卡支付。例如,该应用程序是在IOS平台上发布的,正常的支付方式为用户通过IOS平台购买游戏应用程序内的道具,但是,即游戏开发商会通过游戏发行商的支付SDK来进行新上线的游戏应用费用支付,从而游戏发行商可从游戏开发商的推广费用提取一定的分成。然而,有的游戏开发商为了减少支付给支付平台的费用支出,在进行支付时直接调用第三方支付渠道,从而采用绕开支付平台的方式进行支付,该支付方式就可以称为切支付。另外,恶意扣费是指,在用户玩手机游戏过程中,或者在购买游戏产品或道具时,利用支付时没有计费提醒或计费提醒模糊,用户以为无付款或付本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:/n获取与支付操作相关的待处理信息;/n基于预先训练的机器学习模型,获取所述待处理信息对应的分值;/n若所述分值大于指定阈值,则确定所述支付操作为非法支付行为。/n
【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
获取与支付操作相关的待处理信息;
基于预先训练的机器学习模型,获取所述待处理信息对应的分值;
若所述分值大于指定阈值,则确定所述支付操作为非法支付行为。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述支付操作对应目标应用程序,所述获取与支付操作相关的待处理信息,包括:
获取所述目标应用程序对应的用户反馈信息;
将所述用户反馈信息中与所述支付操作相关的信息作为待处理信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述用户反馈信息包括用户评论内容和意见反馈内容。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定该待处理信息的支付操作为非法支付行为之后,还包括:
将所述目标应用程序标记为非法应用程序。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述目标应用程序标记为非法应用程序之后,还包括:
将被标记为所述非法应用程序对应的应用程序的标识作为非法应用标识;
将所述支付操作为非法支付行为的待处理信息作为非法支付信息;
向后续处理客户端推送所述非法应用标识和非法支付信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于预先训练...
【专利技术属性】
技术研发人员:钟畅达,
申请(专利权)人:OPPO广东移动通信有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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