【技术实现步骤摘要】
一种解决电子设备成瘾的方法、装置、控制设备和系统
本专利技术涉及心理健康领域,特别是涉及一种解决电子设备成瘾的方法、装置、控制设备和系统。
技术介绍
近年来,在以手机为首的数码电子设备和移动互联网APP、手机游戏等软件高度普及的现今社会,人们常常会自觉不自觉地沉迷于上述设备和软件之中,消耗了大量的时间和精力。尤其对于青少年而言,有研究表明其网络和电子设备的使用具有重娱乐、轻实用的特点,游戏、音乐、视频、文学等娱乐功能的使用率均高于整体网民的平均水平。目前我国青少年手机/网络成瘾人数为3100万人,成瘾问题造成的危害有:严重影响青少年生理(近视、缺乏运动)和心理健康、学业表现、人际关系及其他社会功能。
技术实现思路
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种解决电子设备成瘾的方法、装置、控制设备和系统,能够避免电子设备成瘾。第一方面,本专利技术实施例提供了一种解决电子设备成瘾的方法,所述方法包括:获取用户的生理数据;对所述生理数据进行分析,获得疲劳度分数;根据所述疲劳度 ...
【技术保护点】
1.一种解决电子设备成瘾的方法,其特征在于,所述方法包括:/n获取用户的生理数据;/n对所述生理数据进行分析,获得疲劳度分数;/n根据所述疲劳度分数确定用户的疲劳度等级;/n根据所述疲劳度等级对电子设备执行对应操作。/n
【技术特征摘要】
1.一种解决电子设备成瘾的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取用户的生理数据;
对所述生理数据进行分析,获得疲劳度分数;
根据所述疲劳度分数确定用户的疲劳度等级;
根据所述疲劳度等级对电子设备执行对应操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述生理数据进行分析,获得疲劳度分数,包括:
利用情感计算方法对所述生理数据进行分析,获得疲劳度数值;
根据所述疲劳度数值确定疲劳度分数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述疲劳度数值包括压力值、情绪紧张值、精神疲劳值、视力疲劳值中的至少一种。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述疲劳度分数确定用户的疲劳度等级,包括:
若所述疲劳度分数为0-30之间的任一数值,则确定所述用户的疲劳度等级为低疲劳级别;
若所述疲劳度分数为31-60之间的任一数值,则确定所述用户的疲劳度等级为中疲劳级别;
若所述疲劳度分数为61-100之间的任一数值,则确定所述用户的疲劳度等级为高疲劳级别。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述疲劳度等级对电子设备执行对应操作,包括:
当所述疲劳度等级为低疲劳级别时,显示所述低疲劳级别对应的告警信息,并发送提示信息给电子设备;
当所述疲劳度等级为中疲劳级别时,显示所述中疲劳级别对应的告警信息,并将所述电子设备设置为暂停模式;
当所述疲劳度等级为高疲劳级别时,显示所述高疲劳级别对应的告警信息,并锁定所述电子设备。
6.根据权利要求1-...
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