【技术实现步骤摘要】
游戏中同步器的检测方法、装置、处理设备及存储介质
本专利技术涉及游戏外挂
,具体而言,涉及一种游戏中同步器的检测方法、装置、处理设备及存储介质。
技术介绍
MMORPG(MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame,大型多人在线角色扮演游戏)是电脑游戏中网络游戏的一种。MMORPG中的货币一般有两种来源,即充值和游戏内产出。通常,一些游戏工作室会使用同步器或自动挂以便一个人能同时控制多个角色完成任务,通过成倍的获取游戏内产出的货币并低价出售给其他玩家来达到牟利的目的。这一行为严重的损害了游戏的经济系统,同时也破坏了其他玩家的游戏体验。现有技术中,可以通过基于IP信息、CPU型号、显卡型号、主机型号等设备信息等多维度数据,从游戏工作室的角度来寻找群体性质明显的玩家,对多次标记的玩家进行处罚。但是,由于同步器的人工成本要高于直接使用自动挂,使用方通常是小工作室或个人工作室,群体性质不是很明显,从而容易导致漏判,使得同步器的检测效率较低。
技术实现思路
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【技术保护点】
1.一种游戏中同步器的检测方法,其特征在于,包括:/n获取参与待检测比赛的多个游戏角色对应的键盘序列;/n确定所述多个游戏角色中每两个游戏角色的键盘序列的相似度;/n根据所述每两个游戏角色的键盘序列的相似度,确定所述待检测比赛的同步器检测结果。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏中同步器的检测方法,其特征在于,包括:
获取参与待检测比赛的多个游戏角色对应的键盘序列;
确定所述多个游戏角色中每两个游戏角色的键盘序列的相似度;
根据所述每两个游戏角色的键盘序列的相似度,确定所述待检测比赛的同步器检测结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取参与待检测比赛的多个游戏角色对应的键盘序列之前,所述方法还包括:确定所述待检测比赛对应的比赛开始时长满足预设时长。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述待检测比赛对应的比赛开始时长满足预设时长,包括:
根据预设数据库,遍历预设游戏地图的比赛,其中,所述预设数据库中存储有所述预设游戏地图中的至少一场比赛的信息;
确定遍历到的比赛所对应的比赛开始时长;
若所述比赛开始时长达到第一预设时长,且,所述遍历到的比赛未被检测,则确定所述遍历到的比赛为所述待检测比赛,且,所述待检测比赛对应的比赛开始时长满足预设时长。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,每场比赛的信息包括:所述每场比赛的标识,以及所述每场比赛中的游戏角色的标识;所述根据预设数据库,遍历预设游戏地图的比赛之前,所述方法还包括:
每隔第一预设时间,获取进入所述预设游戏地图的所有游戏角色的标识以及所述至少一场比赛的标识;
在所述预设数据库中记录所述每场比赛的标识以及所述每场比赛中游戏角色的标识。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,每场比赛的信息还包括:检测标记,所述检测标记用于指示所述每场比赛是否被检测;所述若所述比赛开始时长达到第一预设时长,且,所述遍历到的比赛未被检测之前,所述方法还包括:
若所述遍历到的比赛的所述检测标记为第一标记,则确定所述遍历到的比赛未被检测。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述遍历到的比赛已结束,或者,所述遍历到的比赛已被检测完成,则删除所述预设数据库中所述遍历到的比赛的信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取参与待检测比赛的多个游戏角色对应的键盘序列,包括:
根据所述待检测比赛的标识,从日志服务器获取参与所述待检测比赛的多个游戏角色对应的键盘数据段,其中,所述日志服务器中每个游戏角色对应的键盘数据段为所述每个游戏角色对应的游戏客户端采集并发送的游戏过程中的键盘数据段;
根据所述每个游戏角色的标识,按照时间戳对所述每个游戏角色对应的键盘数据段进行拼接,得到所述每个游戏角色对应的键盘序列。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取参与待检测比赛的多个游戏角色对应的键盘序列为截取每个游戏角色对应的键盘序列中前预设时间段的键盘序列。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述多个游戏角色中每两个游戏角色的键盘序列的相似度,包括:
确定所述每两个游戏角色的键盘序列中公共序列的总长度;
根据所述公共序列的总长度和所述每两个游戏角色的键盘序列长度,确定所述每...
【专利技术属性】
技术研发人员:戚家恒,冯潞潞,林建实,陶建容,范长杰,胡志鹏,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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