【技术实现步骤摘要】
信息处理方法及装置、计算机存储介质、电子设备
本公开涉及动画制作
,特别涉及一种信息处理方法、信息处理装置、计算机可读存储介质及电子设备。
技术介绍
随着动画制作技术的飞速发展,动画角色的造型轮廓也愈加丰富,比如,在古装角色的造型表现上,古装角色的服装造型轮廓流畅圆润且富有垂感。目前,古装角色服装中的宽袍广袖造型使用常规bone骨骼或cs骨骼手动计算或者物理计算飘带来处理。但是,使用设置bone骨骼来计算飘带导致布料缺乏垂感,基于3Dmax的cs骨骼导致布料缺乏圆润感,以及物理计算飘带的效果不可控,无法稳定呈现古装角色的造型的动静节奏变化。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种信息处理方法、信息处理装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上增加服装造型轮廓的质感表达和可控性。本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开
【技术保护点】
1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:/n创建链条骨骼,并将所述链条骨骼置入虚拟对象的目标部位;/n获取所述目标部位在虚拟场景中的当前状态,并根据所述当前状态创建所述链条骨骼的父级,以使所述链条骨骼跟随所述父级运动。/n
【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
创建链条骨骼,并将所述链条骨骼置入虚拟对象的目标部位;
获取所述目标部位在虚拟场景中的当前状态,并根据所述当前状态创建所述链条骨骼的父级,以使所述链条骨骼跟随所述父级运动。
2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,根据所述当前状态创建所述链条骨骼的父级,包括:
在所述当前状态为静止状态时,获取所述虚拟场景中的静态标志,并将所述静态标志作为所述链条骨骼的父级。
3.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,根据所述当前状态创建所述链条骨骼的父级,包括:
在所述当前状态为运动状态时,获取所述虚拟场景中的动态标志,并将所述动态标志作为所述链条骨骼的父级。
4.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,创建链条骨骼,包括:
创建所述虚拟对象的多根骨骼和与各所述骨骼对应的第一虚拟体,并将相邻的两根骨骼之间通过所述第一虚拟体动态连接以形成所述链条骨骼。
5.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,所述骨骼包括头部和根部;
在创建与各所述骨骼对应的第一虚拟体之后,所述方法还包括:
将所述骨骼的位置信息约束给与所述骨骼根部对应的第一虚拟体,并将所述骨骼的旋转信息约束给与所述骨骼头部对应的第一虚拟体。
6.根据权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
...
【专利技术属性】
技术研发人员:李晟,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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