【技术实现步骤摘要】
游戏对象控制、模型训练方法及装置
本申请涉及人工智能
,尤其是涉及一种游戏对象控制、模型训练方法及装置。
技术介绍
AI(ArtificialIntelligence,人工智能)技术的发展为游戏中的游戏AI机器人提供了更为多样性的行为能力。目前,在训练游戏AI机器人控制模型或者控制游戏AI机器人执行动作的过程中,将完全游戏地图图像作为游戏状态变量的一部分来得到游戏AI机器人下一步要执行的动作。申请人在研究中发现,现有技术中由于完全游戏地图图像过大,导致在训练游戏AI机器人控制模型或者控制游戏AI机器人执行动作的过程中需要大量的计算机资源,并且状态空间将急剧增加,带来维度灾难(TheCurseofDimensionality),动作学习效率降低,并且完全游戏地图图像的传输会增加额外的带宽负担,进一步降低了动作学习效率。申请内容有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏对象控制、模型训练方法及装置,以提高在训练游戏AI机器人控制模型或者控制游戏AI机器人的过程中的动作学习效率。第一方面,本申请实 ...
【技术保护点】
1.一种游戏对象的控制方法,其特征在于,包括:/n获取游戏对象的预设范围内的游戏场景内的游戏状态信息;/n基于所述游戏状态信息确定所述游戏对象对应的第一动作;/n获取所述游戏对象当前正在执行的第二动作,若所述第一动作能够打断所述第二动作,则控制所述游戏对象执行所述第一动作。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏对象的控制方法,其特征在于,包括:
获取游戏对象的预设范围内的游戏场景内的游戏状态信息;
基于所述游戏状态信息确定所述游戏对象对应的第一动作;
获取所述游戏对象当前正在执行的第二动作,若所述第一动作能够打断所述第二动作,则控制所述游戏对象执行所述第一动作。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述预设范围包括与所述游戏对象的距离小于预设距离的范围。
3.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述预设范围小于整个游戏场景的范围。
4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述第一动作包括连续的多个单一动作;
所述控制所述游戏对象执行所述第一动作包括:
控制所述游戏对象依次执行每个所述单一动作。
5.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,还包括:
若所述第一动作不能够打断所述第二动作,并且所述第二动作包括连续的多个单一动作,则继续执行所述第二动作未执行的单一动作。
6.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述第一动作包括一个单一动作;
所述控制所述游戏对象执行所述第一动作包括:
控制所述游戏对象执行所述第一动作中的单一动作。
7.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,还包括:
若获取不到第二动作,并且所述第一动作包括连续的多个单一动作,则控制所述游戏对象依次执行每个所述单一动作。
8.根据权利要求1至6中任一项所述的控制方法,其特征在于,所述方法在获取到所述第二动作之后,还包括:
获取预先设置的能够打断所述第二动作的至少一个打断动作;
判断所述第一动作是否为所述至少一个打断动作中的一个动作;
若是,则确定所述第一动作能够打断所述第二动作。
9.根据权利要求8所述的控制方法,其特征在于,在获取所述至少一个打断动作之前,所述方法还包括:
为所述第二动作设置至少一个打断动作;
将设置的所述至少一个打断动作存入打断动作集合。
10.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,若所述第一动作能够打断所述第二动作,并且所述第一动作包括连续的多个单一动作,所述方法还包括:
将所述第一动作包括的连续多个单一动作存入动作队列中;
所述控制所述游戏对象执行所述第一动作,包括:
从所述动作队列中依次取出每个单一动作,并控制游戏对象执行取出的单一动作。
11.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述游戏状态信息包括以下至少一项:
游戏对象的战斗...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴晓民,吕唐杰,关凯,范长杰,胡志鹏,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。