一种渲染方法及装置制造方法及图纸

技术编号:24688837 阅读:68 留言:0更新日期:2020-06-27 09:28
本发明专利技术公开了一种渲染方法及装置,所述方法获取待渲染场景,利用四叉树对所述待渲染场景进行划分,得到待渲染信息;对所述待渲染信息进行可见性检测,基于所述可见性检测结果确定渲染队列;获取预先生成的针对所述渲染队列的渲染对象的全局光照信息,使得所述目标渲染组件能够对所述渲染队列的渲染对象进行渲染。实现了对渲染信息的重新构建,能够降低渲染批次,减少带宽的占用,提升运行流畅和用户体验效果。

A rendering method and device

【技术实现步骤摘要】
一种渲染方法及装置
本专利技术涉及信息处理
,特别是涉及一种渲染方法及装置。
技术介绍
在互联网游戏中,游戏场景能够给用户带来不同的体验效果。其中,游戏地表的多种多样的植被能够使得游戏更加具有生机。但是,大量的植被在进行渲染时,单一渲染批次内只能完成单一材质单一网格的单一渲染对象的渲染。其中,材质表示图像设备完成物体的渲染所要依据的信息,单一网格记录了需要渲染的物体的三角面信息,单一渲染对象是指具备材质、网格信息,以及位置、旋转、缩放信息的一个数据结构。如果大量的植被使用上述方式进行渲染,就需要大量的渲染批次,渲染批次高,设备带宽占用大,会使得占用过多处理资源,降低运行流畅程度,使得用户的体验效果较差。
技术实现思路
针对于上述问题,本专利技术提供一种渲染方法及装置,实现了减少渲染批次,提升运行流畅程度,保证用户体验效果的目的。为了实现上述目的,本专利技术提供了如下技术方案:一种渲染方法,所述方法包括:获取待渲染场景;利用四叉树对所述待渲染场景进行划分,得到待渲染信息,所述待渲染信息表征以预设大小的存储结构为单位,组织成的能够调用目标渲染组件进行渲染的信息;对所述待渲染信息进行可见性检测,基于所述可见性检测结果确定渲染队列;获取预先生成的针对所述渲染队列的渲染对象的全局光照信息,使得所述目标渲染组件能够对所述渲染队列的渲染对象进行渲染。可选地,所述利用四叉树对所述待渲染场景进行划分,得到渲染信息,包括:利用四叉树对场景进行划分,并依据预设的所述四叉树的最小叶子节点的尺寸,确定每一个叶子节点为一个目标子区域,所述目标子区域表征预设大小的存储结构,且形状为正方形,边长为叶子节点的最小尺寸;若所述待渲染场景的渲染对象为植被,利用所述目标子区域对所述植被进行覆盖,获得每一个目标子区域的植被对象,使得所述四叉树的每一个节点记录所有子节点获得植被数据量之和。可选地,所述方法还包括:当对所述渲染信息进行渲染时,若四叉树第一节点的植被数量为零,跳过所述第一节点对应分支,使得对所述第一节点对应分支不进行渲染。可选地,所述对所述待渲染信息进行可见性检测,包括:根据目标相机的位置关联信息,对所述四叉树的各个节点进行遍历,得到可见性检测结果;所述位置关联信息表征所述目标相机的位置和朝向信息,所述目标相机表征对渲染信息进行渲染的相机,所述可见性检测结果包括可见节点和不可见节点。可选地,所述方法还包括:生成针对所述渲染队列的渲染对象的全局光照信息,包括:根据待渲染场景的尺寸信息,按照预设距离间隔,利用目标渲染组件的射线查找功能,遍历所述待渲染场景,获得每个射线的查找结果;对所述每个射线的查找结果进行标记,并依据标记结果获得所述待渲染队列的全局光照信息,其中,所述每个射线的查找结果包括目标组件记录的被射线集中位置的场景全局光照信息。一种渲染装置,所述装置包括:获取单元,用于获取待渲染场景;划分单元,用于利用四叉树对所述待渲染场景进行划分,得到待渲染信息,所述待渲染信息表征以预设大小的存储结构为单位,组织成的能够调用目标渲染组件进行渲染的信息;检测单元,用于对所述待渲染信息进行可见性检测,基于所述可见性检测结果确定渲染队列;渲染单元,用于获取预先生成的针对所述渲染队列的渲染对象的全局光照信息,使得所述目标渲染组件能够对所述渲染队列的渲染对象进行渲染。可选地,所述划分单元包括:区域确定子单元,用于利用四叉树对场景进行划分,并依据预设的所述四叉树的最小叶子节点的尺寸,确定每一个叶子节点为一个目标子区域,所述目标子区域表征预设大小的存储结构,且形状为正方形,边长为叶子节点的最小尺寸;获取子单元,用于若所述待渲染场景的渲染对象为植被,利用所述目标子区域对所述植被进行覆盖,获得每一个目标子区域的植被对象,使得所述四叉树的每一个节点记录所有子节点获得植被数据量之和。可选地,所述装置还包括:筛选单元,用于当对所述渲染信息进行渲染时,若四叉树第一节点的植被数量为零,跳过所述第一节点对应分支,使得对所述第一节点对应分支不进行渲染。可选地,所述检测单元具体用于:根据目标相机的位置关联信息,对所述四叉树的各个节点进行遍历,得到可见性检测结果;所述位置关联信息表征所述目标相机的位置和朝向信息,所述目标相机表征对渲染信息进行渲染的相机,所述可见性检测结果包括可见节点和不可见节点。可选地,所述装置还包括生成单元,所述生成单元用于生成针对所述渲染队列的渲染对象的全局光照信息,所述生成单元包括:遍历子单元,用于根据待渲染场景的尺寸信息,按照预设距离间隔,利用目标渲染组件的射线查找功能,遍历所述待渲染场景,获得每个射线的查找结果;标记子单元,用于对所述每个射线的查找结果进行标记,并依据标记结果获得所述待渲染队列的全局光照信息,其中,所述每个射线的查找结果包括目标组件记录的被射线集中位置的场景全局光照信息。相较于现有技术,本专利技术提供了一种渲染方法及装置,所述方法获取待渲染场景,利用四叉树对所述待渲染场景进行划分,得到待渲染信息;对所述待渲染信息进行可见性检测,基于所述可见性检测结果确定渲染队列;获取预先生成的针对所述渲染队列的渲染对象的全局光照信息,使得所述目标渲染组件能够对所述渲染队列的渲染对象进行渲染。实现了对渲染信息的重新构建,能够降低渲染批次,减少带宽的占用,提升运行流畅和用户体验效果。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。图1为本专利技术实施例提供的一种渲染方法的流程示意图;图2为本专利技术实施例提供的一种渲染装置的结构示意图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”和“第二”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述特定的顺序。此外术语“包括”和“具有”以及他们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有设定于已列出的步骤或单元,而是可包括没有列出的步骤或单元。在本专利技术实施例中提供了一种渲染方法,通常大规模植被渲染技术是将若干个材质相同的植被合并成一个网格,作为一个新的渲染对象进行渲染,但是由于植被只是被合拼成了一个更大的网格,三角面的数量没有减少,CPU向GPU传输的数据没有减少,本专利技术是利用在现有的渲染本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种渲染方法,其特征在于,所述方法包括:/n获取待渲染场景;/n利用四叉树对所述待渲染场景进行划分,得到待渲染信息,所述待渲染信息表征以预设大小的存储结构为单位,组织成的能够调用目标渲染组件进行渲染的信息;/n对所述待渲染信息进行可见性检测,基于所述可见性检测结果确定渲染队列;/n获取预先生成的针对所述渲染队列的渲染对象的全局光照信息,使得所述目标渲染组件能够对所述渲染队列的渲染对象进行渲染。/n

【技术特征摘要】
1.一种渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
获取待渲染场景;
利用四叉树对所述待渲染场景进行划分,得到待渲染信息,所述待渲染信息表征以预设大小的存储结构为单位,组织成的能够调用目标渲染组件进行渲染的信息;
对所述待渲染信息进行可见性检测,基于所述可见性检测结果确定渲染队列;
获取预先生成的针对所述渲染队列的渲染对象的全局光照信息,使得所述目标渲染组件能够对所述渲染队列的渲染对象进行渲染。


2.根据权利要求1所述的方法,所述利用四叉树对所述待渲染场景进行划分,得到渲染信息,包括:
利用四叉树对场景进行划分,并依据预设的所述四叉树的最小叶子节点的尺寸,确定每一个叶子节点为一个目标子区域,所述目标子区域表征预设大小的存储结构,且形状为正方形,边长为叶子节点的最小尺寸;
若所述待渲染场景的渲染对象为植被,利用所述目标子区域对所述植被进行覆盖,获得每一个目标子区域的植被对象,使得所述四叉树的每一个节点记录所有子节点获得植被数据量之和。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当对所述渲染信息进行渲染时,若四叉树第一节点的植被数量为零,跳过所述第一节点对应分支,使得对所述第一节点对应分支不进行渲染。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述待渲染信息进行可见性检测,包括:
根据目标相机的位置关联信息,对所述四叉树的各个节点进行遍历,得到可见性检测结果;所述位置关联信息表征所述目标相机的位置和朝向信息,所述目标相机表征对渲染信息进行渲染的相机,所述可见性检测结果包括可见节点和不可见节点。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:生成针对所述渲染队列的渲染对象的全局光照信息,包括:
根据待渲染场景的尺寸信息,按照预设距离间隔,利用目标渲染组件的射线查找功能,遍历所述待渲染场景,获得每个射线的查找结果;
对所述每个射线的查找结果进行标记,并依据标记结果获得所述待渲染队列的全局光照信息,其中,所述每个射线的查找结果包括目标组件记录的被射线集中位置的场景全局光照信息。


6.一种渲染装置,其特征在于,所述装置包括:...

【专利技术属性】
技术研发人员:洪晓健闻明宇
申请(专利权)人:北京畅游创想软件技术有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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