【技术实现步骤摘要】
一种游戏录像文件的生成方法和装置
本专利技术涉及游戏
,特别是涉及一种游戏录像文件的生成方法和一种游戏录像文件的生成装置。
技术介绍
玩家在游戏中的每一场战斗都可以看作一段独立的录像数据,而游戏客户端则可以充当一个播放器。对于玩家觉得自己发挥好或出于某种原因需要保存录像数据时,可以将录像数据保存在用户终端以便重新回顾这场战斗的细节,因此,催生了游戏录像系统,在每一场战斗结束之后,玩家可以选择是否将战斗录像保存至用户终端。然而当前游戏客户端所录制的录像数据存在还原度低,录像的帧率较为固定,无法满足用户的需求。
技术实现思路
本专利技术实施例是提供一种游戏录像文件的生成方法,以解决现有技术中游戏录像还原度低、视频帧率固定的问题。相应的,本专利技术实施例还提供了一种游戏录像文件的生成装置,用以保证上述方法的实现及应用。为了解决上述问题,本专利技术实施例公开了一种游戏录像文件的生成方法,包括:获取预设时间段的游戏画面信息,所述游戏画面信息包括游戏画面帧以及所述游戏画面帧的画面帧时长; ...
【技术保护点】
1.一种游戏录像文件的生成方法,其特征在于,包括:/n获取预设时间段的游戏画面信息,所述游戏画面信息包括游戏画面帧以及所述游戏画面帧的画面帧时长;/n根据所述画面帧时长,确定针对所述游戏画面信息的初始回放帧时长;/n将所述初始回放帧时长与所述画面帧时长进行比对,确定针对所述游戏画面信息的游戏回放帧;/n当所述游戏回放帧与所述游戏画面帧之间的画面还原度满足参考还原度时,则根据所述游戏回放帧,生成与所述游戏画面信息匹配的游戏录像文件。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏录像文件的生成方法,其特征在于,包括:
获取预设时间段的游戏画面信息,所述游戏画面信息包括游戏画面帧以及所述游戏画面帧的画面帧时长;
根据所述画面帧时长,确定针对所述游戏画面信息的初始回放帧时长;
将所述初始回放帧时长与所述画面帧时长进行比对,确定针对所述游戏画面信息的游戏回放帧;
当所述游戏回放帧与所述游戏画面帧之间的画面还原度满足参考还原度时,则根据所述游戏回放帧,生成与所述游戏画面信息匹配的游戏录像文件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏画面信息包括所述游戏画面帧的播放顺序,所述将所述初始回放帧时长与所述画面帧时长进行比对,确定针对所述游戏画面信息的游戏回放帧,包括:
根据所述预设时间段与所述初始回放帧时长,确定与各所述初始回放帧时长匹配的回放时间段;
根据所述预设时间段与所述画面帧时长,确定与各所述画面帧时长匹配的画面时间段;
按照所述播放顺序,将所述画面时间段与所述回放时间段进行匹配,获得所述画面时间段在所述回放时间段中的时间占比;
将时间占比最大的画面时间段对应的游戏画面帧作为所述回放时间段的游戏回放帧。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
确定所述游戏回放帧的帧数;
根据各所述时间占比与所述帧数,计算所述游戏回放帧相对于所述游戏画面信息的画面还原度。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当所述游戏回放帧与所述游戏画面帧之间的画面还原度满足参考还原度时,则根据所述游戏回放帧,生成与所述游戏画面信息匹配的游戏录像文件,包括:
当所述画面还原度大于或等于所述参考还原度时,则将各所述游戏回放帧进行组合,生成与所述游戏画面信息匹配的游戏录像文件。
5.根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述画面还原度小于所述参考还原度时,则获取针对所述初始回放帧时长的调节信息;
将所述初始回放帧时长调节为与所述调节信息对应的目标回放帧时长,并返回将所述初始回放帧时长与所述画面帧时长进行比对,确定针对所述游戏画面信息的游戏回放帧的步骤。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所...
【专利技术属性】
技术研发人员:何玮,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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