游戏中的游戏场景生成方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸

技术编号:24606779 阅读:31 留言:0更新日期:2020-06-23 22:00
本公开是关于一种游戏中的游戏场景生成方法及装置、电子设备、存储介质,涉及游戏技术领域,该方法包括:获取所述游戏中待生成的三维游戏场景的游戏元素;根据所述游戏元素的元素类型生成与所述元素类型对应的二维编辑层;响应作用于所述二维编辑层的元素编辑操作,得到包含所述游戏元素的多个二维场景层;根据多个所述二维场景层生成对应的三维游戏场景。本公开能够降低操作难度,提高场景编辑和场景生成的便捷性和效率。

Game scene generation method and device, electronic equipment and storage medium in game

【技术实现步骤摘要】
游戏中的游戏场景生成方法及装置、电子设备、存储介质
本公开涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中的游戏场景生成方法、游戏中的游戏场景生成装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着游戏应用的发展,对游戏应用中场景的要求也逐渐提高。相关技术中,在进行场景编辑时,一般是在三维视角和三维空间中进行的。上述方式中,在三维空间中进行编辑的操作步骤较复杂,需要从不同的方向来执行,难度较高且不便捷,因此导致场景生成的效率较低,并且生成的场景可能并不精确,场景的真实感较差。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的数据。
技术实现思路
本公开实施例的目的在于提供一种游戏中的游戏场景生成方法及装置、电子设备、存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的场景生成效率较低的问题。本公开实施例的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。根据本公开实施例的一个方面,提供一种游戏中的游戏场景本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中的游戏场景生成方法,其特征在于,包括:/n获取所述游戏中待生成的三维游戏场景的游戏元素;/n根据所述游戏元素的元素类型生成与所述元素类型对应的二维编辑层;/n响应作用于所述二维编辑层的元素编辑操作,得到包含所述游戏元素的多个二维场景层;/n根据多个所述二维场景层生成对应的三维游戏场景。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的游戏场景生成方法,其特征在于,包括:
获取所述游戏中待生成的三维游戏场景的游戏元素;
根据所述游戏元素的元素类型生成与所述元素类型对应的二维编辑层;
响应作用于所述二维编辑层的元素编辑操作,得到包含所述游戏元素的多个二维场景层;
根据多个所述二维场景层生成对应的三维游戏场景。


2.根据权利要求1所述的游戏中的游戏场景生成方法,其特征在于,所述元素类型包括场景地貌、场景装饰以及场景角色中的至少一种。


3.根据权利要求2所述的游戏中的游戏场景生成方法,其特征在于,与所述元素类型对应的二维编辑层,包括以下至少之一:
与所述场景地貌对应的地貌编辑层;
与所述场景装饰对应的装饰编辑层;
与所述场景角色对应的角色编辑层。


4.根据权利要求1所述的游戏中的游戏场景生成方法,其特征在于,所述响应作用于所述二维编辑层的元素编辑操作,得到包含所述游戏元素的多个二维场景层,包括:
响应于将所述游戏元素添加至所述二维编辑层的添加操作,得到包含所述游戏元素的多个二维场景层;和/或,
响应于对所述二维编辑层内的游戏元素的调整操作,得到包含所述游戏元素的多个二维场景层。


5.根据权利要求1所述的游戏中的游戏场景生成方法,其特征在于,所述根据多个所述二维场景层生成对应的三维游戏场景,包括:
按照多个所述二维场景层的层级顺序,根据所述二维场景层中的游戏元素生成对应的所述三维游戏场景。


6.根据权利要求5所述的游戏中的游戏场景生成方法,其特征在于,所述二维场景层包括:地貌层、装饰层和角色层;
所述二维场景层的层级顺序自下而上为:地貌层、装饰层和角色层。


7.根据权利要求5所述的游戏中的游戏场景生成方法,其特征在于,所述按照多个所述二维场景层的层级顺序,根据所述二维场景层中的游戏元素生成对应的所...

【专利技术属性】
技术研发人员:谭周
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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