直播连麦控制方法、装置、电子设备及计算机可读介质制造方法及图纸

技术编号:24591703 阅读:35 留言:0更新日期:2020-06-21 02:46
本公开涉及一种直播连麦控制方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于直播技术领域。该方法包括:第一主播端向服务器发送游戏连麦请求;服务器根据游戏连麦请求匹配第二主播端;第一主播端启动第一游戏进程,并获取第一游戏进程对应的第一游戏画面;第二主播端启动第二游戏进程,并获取第二游戏进程对应的第二游戏画面;第一主播端获取第一视频画面,第二主播端获取第二视频画面,第一视频画面和第二视频画面为通过摄像设备获取的视频画面;经服务器,将第一游戏画面、第二游戏画面、第一视频画面和第二视频画面发送至直播观众端。本公开通过使双方主播连麦匹配至同一个直播游戏,可以有效提升直播间的氛围和互动效果,提升用户的体验感。

Control method, device, electronic equipment and computer-readable medium for direct broadcast

【技术实现步骤摘要】
直播连麦控制方法、装置、电子设备及计算机可读介质
本公开涉及直播
,具体而言,涉及一种直播连麦控制方法、直播连麦控制装置、电子设备及计算机可读介质。
技术介绍
随着直播行业的飞速发展,直播的种类也越来越丰富。其中,游戏直播是受众面最广泛的直播类型之一,各个直播平台的主播在连麦的时候,偶尔会使用一些第三方的游戏进行比拼,以提升直播间氛围。然而,如果双方主播分别直播不同的游戏,很难形成共同话题,导致直播间氛围较差;如果双方主播直播同一款游戏,也会存在匹配困难,很难让当前直播间的用户参与其中的问题。因此,需要一种能够提升直播间氛围,增强用户体验感的直播控制方法。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种直播连麦控制方法、直播连麦控制装置、电子设备及计算机可读介质,进而至少在一定程度上提升直播间的氛围,增强用户的体验感。根据本公开的第一个方面,提供一种直播连麦控制方法,包括:第一主播端向服务器发送游戏连麦请求;服务器根据所述游戏连麦请求匹配第二主播端;所述第一主播端启动第一游戏进程,并获取所述第一游戏进程对应的第一游戏画面;所述第二主播端启动第二游戏进程,并获取所述第二游戏进程对应的第二游戏画面,其中,所述第一游戏画面和所述第二游戏画面为同一游戏对应不同游戏进程的游戏画面;所述第一主播端获取第一视频画面,所述第二主播端获取第二视频画面,所述第一视频画面和所述第二视频画面为通过摄像设备获取的视频画面;经所述服务器,将所述第一游戏画面、所述第二游戏画面、所述第一视频画面和所述第二视频画面发送至直播观众端。在本公开的一种示例性实施例中,所述第一游戏进程为所述第一主播端内置的游戏进程,所述第二游戏进程为所述第二主播端内置的游戏进程。在本公开的一种示例性实施例中,所述服务器包含游戏子服务器;所述服务器通过所述游戏子服务器为所述第一游戏进程和所述第二游戏进程提供游戏服务。在本公开的一种示例性实施例中,所述服务器包含直播子服务器;所述服务器通过所述直播子服务器将所述第一游戏画面、所述第二游戏画面、所述第一视频画面和所述第二视频画面发送至直播观众端。在本公开的一种示例性实施例中,所述服务器包含匹配子服务器;所述服务器通过所述匹配子服务器根据所述游戏连麦请求匹配第二主播端。在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:所述直播观众端显示所述第一游戏画面、所述第二游戏画面、所述第一视频画面和所述第二视频画面。在本公开的一种示例性实施例中,所述直播观众端显示所述第一游戏画面、所述第二游戏画面、所述第一视频画面和所述第二视频画面,包括:所述直播观众端获取所述第一游戏画面、所述第二游戏画面、所述第一视频画面和所述第二视频画面的预设显示大小和预设显示位置;所述直播观众端根据各个所述游戏画面和所述视频画面的预设显示大小和预设显示位置进行画面的显示。在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:所述直播观众端根据接收到的第一操作指令调整所述第一游戏画面和/或所述第二游戏画面的大小,根据接收到的第二操作指令调整所述第一游戏画面和/或所述第二游戏画面的位置。在本公开的一种示例性实施例中,所述第一主播端获取第一视频画面,包括:响应于所述第一主播端的直播开始请求,所述第一主播端获取第一视频画面。在本公开的一种示例性实施例中,所述第二主播端获取第二视频画面,包括:响应于所述第二主播端的直播开始请求,所述第二主播端获取第二视频画面。在本公开的一种示例性实施例中,所述经所述服务器,将所述第一游戏画面、所述第二游戏画面、所述第一视频画面和所述第二视频画面发送至直播观众端,包括:将所述第一游戏画面、所述第二游戏画面、所述第一视频画面和所述第二视频画面合成为直播视频流;经所述服务器将所述直播视频流发送至直播观众端。在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:所述第一主播端中显示所述第二游戏画面。在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:所述第二主播端中显示所述第一游戏画面。在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:根据所述游戏的结果确定连麦的比拼结果。在本公开的一种示例性实施例中,在所述游戏结束之后,所述方法还包括:所述第一主播端结束所述第一游戏进程,并停止获取所述第一游戏进程对应的第一游戏画面;所述第二主播端结束所述第二游戏进程,并停止获取所述第二游戏进程对应的第二游戏画面;经所述服务器,将所述第一视频画面和所述第二视频画面发送至直播观众端。根据本公开的第二方面,提供一种直播连麦控制装置,包括:游戏连麦请求发送模块,用于使第一主播端向服务器发送游戏连麦请求;游戏连麦请求匹配模块,用于使服务器根据所述游戏连麦请求匹配第二主播端;第一游戏画面获取模块,用于使所述第一主播端启动第一游戏进程,并获取所述第一游戏进程对应的第一游戏画面;第二游戏画面获取模块,用于使所述第二主播端启动第二游戏进程,并获取所述第二游戏进程对应的第二游戏画面,其中,所述第一游戏画面和所述第二游戏画面为同一游戏对应不同游戏进程的游戏画面;视频画面获取模块,用于使所述第一主播端获取第一视频画面,所述第二主播端获取第二视频画面,所述第一视频画面和所述第二视频画面为通过摄像设备获取的视频画面;直播画面发送模块,用于经所述服务器,将所述第一游戏画面、所述第二游戏画面、所述第一视频画面和所述第二视频画面发送至直播观众端。根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的直播连麦控制方法。根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的直播连麦控制方法。本公开示例性实施例可以具有以下有益效果:本公开示例实施方式的直播连麦控制方法中,通过使双方主播连麦匹配进入同一个游戏进行比拼,并使双方主播的视频画面和游戏画面同时发送至用户端,以显示在用户端所观看的直播界面上,可以有效提升直播间的氛围和互动效果,使直播内容更加有趣和丰富,提升用户的体验感和参与感。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种直播连麦控制方法,其特征在于,包括:/n第一主播端向服务器发送游戏连麦请求;/n服务器根据所述游戏连麦请求匹配第二主播端;/n所述第一主播端启动第一游戏进程,并获取所述第一游戏进程对应的第一游戏画面;/n所述第二主播端启动第二游戏进程,并获取所述第二游戏进程对应的第二游戏画面,其中,所述第一游戏画面和所述第二游戏画面为同一游戏对应不同游戏进程的游戏画面;/n所述第一主播端获取第一视频画面,所述第二主播端获取第二视频画面,所述第一视频画面和所述第二视频画面为通过摄像设备获取的视频画面;/n经所述服务器,将所述第一游戏画面、所述第二游戏画面、所述第一视频画面和所述第二视频画面发送至直播观众端。/n

【技术特征摘要】
1.一种直播连麦控制方法,其特征在于,包括:
第一主播端向服务器发送游戏连麦请求;
服务器根据所述游戏连麦请求匹配第二主播端;
所述第一主播端启动第一游戏进程,并获取所述第一游戏进程对应的第一游戏画面;
所述第二主播端启动第二游戏进程,并获取所述第二游戏进程对应的第二游戏画面,其中,所述第一游戏画面和所述第二游戏画面为同一游戏对应不同游戏进程的游戏画面;
所述第一主播端获取第一视频画面,所述第二主播端获取第二视频画面,所述第一视频画面和所述第二视频画面为通过摄像设备获取的视频画面;
经所述服务器,将所述第一游戏画面、所述第二游戏画面、所述第一视频画面和所述第二视频画面发送至直播观众端。


2.根据权利要求1所述的直播连麦控制方法,其特征在于,所述第一游戏进程为所述第一主播端内置的游戏进程,所述第二游戏进程为所述第二主播端内置的游戏进程。


3.根据权利要求1所述的直播连麦控制方法,其特征在于,所述服务器包含游戏子服务器;
所述服务器通过所述游戏子服务器为所述第一游戏进程和所述第二游戏进程提供游戏服务。


4.根据权利要求1所述的直播连麦控制方法,其特征在于,所述服务器包含直播子服务器;
所述服务器通过所述直播子服务器将所述第一游戏画面、所述第二游戏画面、所述第一视频画面和所述第二视频画面发送至直播观众端。


5.根据权利要求1所述的直播连麦控制方法,其特征在于,所述服务器包含匹配子服务器;
所述服务器通过所述匹配子服务器根据所述游戏连麦请求匹配第二主播端。


6.根据权利要求1所述的直播连麦控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述直播观众端显示所述第一游戏画面、所述第二游戏画面、所述第一视频画面和所述第二视频画面。


7.根据权利要求6所述的直播连麦控制方法,其特征在于,所述直播观众端显示所述第一游戏画面、所述第二游戏画面、所述第一视频画面和所述第二视频画面,包括:
所述直播观众端获取所述第一游戏画面、所述第二游戏画面、所述第一视频画面和所述第二视频画面的预设显示大小和预设显示位置;
所述直播观众端根据各个所述游戏画面和所述视频画面的预设显示大小和预设显示位置进行画面的显示。


8.根据权利要求6所述的直播连麦控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述直播观众端根据接收到的第一操作指令调整所述第一游戏画面和/或所述第二游戏画面的大小,根据接收到的第二操作指令调整所述第一游戏画面和/或所述第二游戏画面的位置。


9.根据权利要求1所述的直播连麦控制方法,其特征在于,所述第一主播端获取第一视频画面,包括:
响应于所述第一主播端的直播开始请求,所述第一主播端获取第一视频画面。


10.根据权利要求1所述的...

【专利技术属性】
技术研发人员:朱天任陈志坚
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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