一种互动方法和相关装置制造方法及图纸

技术编号:24521134 阅读:19 留言:0更新日期:2020-06-17 07:59
本申请实施例公开了一种互动方法和相关装置,所述方法包括:获取通过目标游戏发送的合作游戏请求,合作游戏请求包括对应目标游戏的游戏房间标识;根据合作游戏请求在目标平台中对应的主播标识,向目标平台中与主播标识具有关联关系的待定用户标识发送包括主播标识的主播游戏邀请;获取待定用户标识响应于主播游戏邀请返回的参与代价信息;根据参与代价信息从待定用户标识中确定目标用户标识,目标用户标识具有加入游戏房间标识所对应游戏房间的权限。该方法使主播能通过用于直播的目标平台,向目标平台中的用户发起与游戏邀请,使用户能够通过目标平台与主播在游戏层面上进行互动,在丰富互动方式多样性的同时降低了不同社交软件用户的互动门槛。

An interactive method and related devices

【技术实现步骤摘要】
一种互动方法和相关装置
本申请涉及数据处理领域,特别是涉及一种互动方法和相关装置。
技术介绍
网络视频直播是一种目前流行的直播方式,其中一种常见的直播形式是游戏直播,游戏直播一般可以展示主播所玩游戏的实时游戏画面,用户可以通过进入直播平台的直播间观看主播的游戏直播。观看游戏直播的用户可以根据实时游戏画面的精彩程度、游戏内容的走向等与主播、其他观看的用户等进行互动。目前的互动方式较为单一,难以满足游戏直播中的互动需求。
技术实现思路
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种互动方法和相关装置,使主播能够通过目标平台向目标平台中的用户发起合作游戏邀请,从而使用户能够通过目标平台,与主播在游戏层面上进行互动,丰富了游戏直播互动的多样性。本申请实施例公开了如下技术方案:第一方面,本申请实施例提供了一种互动方法,所述方法包括:获取通过目标游戏发送的合作游戏请求,所述合作游戏请求包括对应所述目标游戏的游戏房间标识;根据所述合作游戏请求在目标平台中对应的主播标识,向所述目标平台中与所述主播标识本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种互动方法,其特征在于,所述方法包括:/n获取通过目标游戏发送的合作游戏请求,所述合作游戏请求包括对应所述目标游戏的游戏房间标识;/n根据所述合作游戏请求在目标平台中对应的主播标识,向所述目标平台中与所述主播标识具有关联关系的待定用户标识发送包括所述主播标识的主播游戏邀请;/n获取所述待定用户标识响应于所述主播游戏邀请返回的参与代价信息;/n根据所述参与代价信息从所述待定用户标识中确定目标用户标识,所述目标用户标识具有加入所述游戏房间标识所对应游戏房间的权限。/n

【技术特征摘要】
1.一种互动方法,其特征在于,所述方法包括:
获取通过目标游戏发送的合作游戏请求,所述合作游戏请求包括对应所述目标游戏的游戏房间标识;
根据所述合作游戏请求在目标平台中对应的主播标识,向所述目标平台中与所述主播标识具有关联关系的待定用户标识发送包括所述主播标识的主播游戏邀请;
获取所述待定用户标识响应于所述主播游戏邀请返回的参与代价信息;
根据所述参与代价信息从所述待定用户标识中确定目标用户标识,所述目标用户标识具有加入所述游戏房间标识所对应游戏房间的权限。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取通过目标游戏发送的合作游戏请求之后,所述方法还包括:
根据所述主播标识确定对应所述合作游戏请求的游戏合作参数,所述游戏合作参数是在获取所述合作游戏请求之前通过所述主播标识设置的;
所述根据所述参与代价信息从所述待定用户标识中确定目标用户标识,包括:
从所述参与代价信息中确定满足所述游戏合作参数的目标代价信息;
将所述目标代价信息对应的待定用户标识确定为所述目标用户标识。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述参与代价信息包括虚拟对象,所述获取所述待定用户标识对应的参与代价信息,包括:
累计目标时间区间内通过所述待定用户标识转移的虚拟对象数值,所述目标时间区间是根据所述合作游戏请求确定的;
所述从所述参与代价信息中确定满足所述游戏合作参数的目标代价信息,包括:
在所述目标时间区间结束时,根据所述虚拟对象数值确定满足所述游戏合作参数的目标虚拟对象数值;
所述将所述目标代价信息对应的待定用户标识确定为所述目标用户标识,包括:
将所述目标虚拟对象数值对应的待定用户标识确定为所述目标用户标识。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述待定用户标识转移的虚拟对象为所述待定用户标识在所述目标游戏中所对应游戏账号具有的。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述参与代价信息包括时间戳信息,所述根据所述参与代价信息从所述待定用户标识中确定目标用户标识,包括:
根据所述时间戳信息从所述待定用户标识中确定目标用户标识。


6.一种互动装置,其特征在于,所述装置包括第一获取单元、发送单元、第二获取单元和第一确定单元:
所述第一获取单元,用于获取通过目标游戏发送的合作游戏请求,所述合作游戏请求包括对应所述目标游戏的游戏房间标识;
所述发送单元,用于根据所述合作游戏请求在目标平台中对应的主播标识,向所述目标平台中与所述主播标识具有关联关系的待定用户标识发送包括所述主播标识的主播游戏邀请;
所述第二获取单元,用于获取所述待定用户标识响应于所述主播游戏邀请返回的参与代价信息;
所述第一确定单元,用于根据所述参与代价信息从所述待定用户标识中确定目标用户标识,所述目标用户标识具有加入所述游戏房间标识所对应游戏房间的权限。


7.一种互动方法,其特征在于,所述方法包括:
通过目标平台获取主播游戏邀请,所述主播游戏邀请包括所述目标平台中的主播标识;
响应于所述主播游戏邀请,基于在所述目标平台中的用户标识返回对应的参与代价信息;
获取加入所述游戏房间标识所对应游戏房间的权限,所述权限是根据所述参与代价信息确定的。


8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取加入所述游戏房间标识所对应游戏房间的权限之前,所述方法还包括:
获取确定情况的同步,所述确定情况用于体现所述目标平台根据所述参与代价信息从待定用户标识中确定目标用户标识的过程,所述目标用户标识具有加入所述游戏房间标识所对应游戏房间的权限。


9.一种互动装置,其特征在于,所述装置包括第一获取单元、返回单元和第二获取单元:
所述第一获取单元,用于通过目标平...

【专利技术属性】
技术研发人员:林晓鑫何阳王宏明
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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