【技术实现步骤摘要】
变形公仔
本专利技术涉及玩具领域,具体为一种变形公仔。
技术介绍
公仔作为玩具中的重要组成部分,一直深受广大消费者喜爱,其发展、创新主要伴随着影视、动漫等相关事业的发展,成为衍生产品。大多数公仔玩具的形状都是固定的,少数公仔具有变形功能。本专利提供了一种新型的、具有一定变形能力的公仔玩具。
技术实现思路
本专利技术所提供的变形公仔,一方面方便拆卸、组装,另一方面便于收纳、携带,特别适合作为随手玩具。为实现设计目的,本专利技术采取的技术方案如下:一种变形公仔,包括躯体及插接在所述躯体上的头部、一对臂部和一对腿部。至少使得各臂部、各腿部与躯体之间的插接结构能够保证各臂部、各腿部能各自相对躯体旋转。公仔由四肢伸展状态切换变为合并状态时,公仔能够合并为表面平滑的块体,如长方块、四方块、圆柱块、椭圆柱块等。所述臂部的自由端可以设置手部,且使得二者的连接结构能够确保手部可相对臂部旋转。对应该公仔,并不排除在其头部或其他部件上设置螺纹孔等类似结构,让后在该处连接环状体,使得公仔成为挂饰品的用途的 ...
【技术保护点】
1.一种变形公仔,包括躯体及插接在躯体上的头部、一对臂部和一对腿部,其特征在于:至少使得所述臂部、所述腿部与所述躯体之间的插接结构能够保证所述臂部、所述腿部相对所述躯体旋转;所述公仔由四肢伸展状态变为合并状态时,公仔能够合并且保持为表面平滑的块体。/n
【技术特征摘要】
1.一种变形公仔,包括躯体及插接在躯体上的头部、一对臂部和一对腿部,其特征在于:至少使得所述臂部、所述腿部与所述躯体之间的插接结构能够保证所述臂部、所述腿部相对所述躯体旋转;所述公仔由四肢伸展状态变为合并状态时,公仔能够合并且保持为表面平滑的块体。
2.根据权利要求1所述的变形公仔,其特征在于:所述臂部及腿部与所述躯体之间分别通过插接块相连,该插接块的两端呈球形;
所述躯体、臂部及腿部上设有与所述插接块的端部匹配的槽孔,所述插接块的球形部分插入所述槽孔内后能够使得所述臂部、所述腿部分别相对所述躯体在空间中任意旋转。
3.根据权利要求1所述的变形公仔,其特征在于:所述头部与所述躯体之间的插接结构能够使得所述头部相对所述躯体旋转。
4.根据权利要求3所述的变形公仔,其特征在于:所述头部与所述躯体之间通过插接块相连,该插接块的两端呈球形;
所述躯体与所述头部的相对面上设有与插接块相匹配的槽孔,插接块的球形部分插入该对槽孔内后能够使得所述头部相对所述躯体在空间向任意方向旋转。
5.根据权利要求2或4所述的变形公仔,其特征在于:与某一插接块相匹配的一对槽孔的轴向深度之和不小于与该插接块的轴向长度。
6.根据权利要求2或4所述的变形公仔,其特征在于:所述槽孔的端口处形成有径向向内延伸的凸缘,要求在所述插接块的球形端部插入槽孔内后再向槽孔外移动时,所述凸缘能够对球形部分形成阻挡。
7.根据权利要求4所述的变形公仔,其特征在于:所述臂部及腿部与所述躯体之间分别通过...
【专利技术属性】
技术研发人员:管良超,
申请(专利权)人:济南爱动动漫科技有限公司,
类型:发明
国别省市:山东;37
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