玩具打碟机制造技术

技术编号:24473399 阅读:83 留言:0更新日期:2020-06-12 18:17
本实用新型专利技术公开了一种玩具打碟机,包括:机箱,所述机箱形成为脸部造型,所述机箱上设有可转动的眼部件;播放器,所述播放器设在所述机箱上;检测组件,所述检测组件包括用于感应所述眼部件转动的第一检测部,所述第一检测部与所述播放器电连接,所述第一检测部感应到所述眼部件转动时所述播放器改变音效;所述眼部件构成所述玩具打碟机的碟盘。根据本实用新型专利技术实施例的玩具打碟机,通过将眼部件构成玩具打碟机的碟盘,从而当小孩转动眼部件时,第一检测部可以感应到眼部件转动时播放器改变音效,同时,玩具打碟机的造型独特,可以提高互动性。

Toy beater

【技术实现步骤摘要】
玩具打碟机
本技术涉及儿童玩具
,尤其是涉及一种玩具打碟机。
技术介绍
有的玩具打碟机,可以选择音乐/音效模式,伴有灯闪效果,仅有2档音量调节。打碟效果比较简单,采用波浪形胶件触发橡胶按键,互动性一般。
技术实现思路
本技术旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一。为此,本技术提出一种玩具打碟机,以提高互动性。根据本技术实施例的玩具打碟机,包括:机箱,所述机箱形成为脸部造型,所述机箱上设有可转动的眼部件;播放器,所述播放器设在所述机箱上;检测组件,所述检测组件包括用于感应所述眼部件转动的第一检测部,所述第一检测部与所述播放器电连接,所述第一检测部感应到所述眼部件转动时所述播放器改变音效;所述眼部件构成所述玩具打碟机的碟盘。根据本技术实施例的玩具打碟机,通过将眼部件构成玩具打碟机的碟盘,从而当小孩转动眼部件时,第一检测部可以感应到眼部件转动时播放器改变音效。这种玩具打碟机,小孩在转动眼部件时,既能产生眼球转动的效果,又能改变音效,玩法更加生动有趣,同时提高玩具的互动性。在一些实施例中,所述眼部件为两个且水平设置在所述机箱上,两个所述眼部件均构成所述玩具打碟机的碟盘。在一些实施例中,所述眼部件上连接有用于恢复所述眼部件初始角度的复位件。在一些实施例中,所述机箱上对应所述眼部件设有发光件,所述发光件与所述第一检测部电连接以在感应到所述眼部件转动时发光。在一些实施例中,玩具打碟机还包括:头戴式耳机,所述头戴式耳机包括两个耳机壳和头带,两个所述耳机壳设在所述机箱的两侧,所述头带连接在两个所述耳机壳上且位于所述机箱的上方,所述头带构成所述玩具打碟机的提手。具体地,其中至少一个所述耳机壳上设有用于控制所述玩具打碟机开关的电源旋钮。在一些实施例中,所述机箱上设有可按压的舌部件,所述检测组件包括用于感应所述舌部件活动的第二检测部,所述第二检测部与所述播放器电连接,所述第二检测部感应到所述舌部件活动时所述播放器改变音乐。在一些实施例中,所述机箱内设有录音器,所述机箱上位于所述眼部件下方设有第一控制键,所述第一控制键与所述录音器相连,所述第一控制键在被触发时使所述录音器录音。具体地,所述第一控制键与所述播放器相连,所述第一控制键在被触发时,所述录音器和所述播放器中的至少一个启动。在一些实施例中,所述机箱上位于所述眼部件下方设有至少一个第二控制键,所述第二控制键与所述播放器相连,所述第二控制键在被触发时,能够改变所述播放器的音乐或者音量。本技术的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本技术的实践了解到。附图说明本技术的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:图1为本技术实施例中玩具打碟机的立体图;图2为本技术实施例中玩具打碟机的部分结构的立体图;图3为本技术实施例中玩具打碟机的右视图;图4为本技术实施例中玩具打碟机的后视图。附图标记:玩具打碟机100、机箱1、眼部件11、复位件111、发光件112、舌部件12、第一控制键14、第二控制键15、头戴式耳机4、耳机壳41、电源旋钮411、头带42、电源5。具体实施方式下面详细描述本技术的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本技术,而不能理解为对本技术的限制。在本技术的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“前”、“后”、“内”、“外”、“水平”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本技术的限制。此外,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本技术的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。在本技术的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本技术中的具体含义。下面参考图1-图4描述根据本技术实施例的玩具打碟机100。根据本技术实施例的玩具打碟机100,如图1所示,包括:机箱1、播放器(图未示出)和检测组件(图未示出)。机箱1形成为脸部造型,机箱1上设有可转动的眼部件11。播放器设在机箱1上。检测组件包括用于感应眼部件11转动的第一检测部(图未示出),第一检测部与播放器电连接,第一检测部感应到眼部件11转动时播放器改变音效,眼部件11构成玩具打碟机100的碟盘。可以理解的是,当小孩触摸眼部件11时,眼部件11可以转动,第一检测部感应眼部件11的转动以将信号传递至与第一检测部相连的播放器,从而可以改变播放器播放的音效。这种玩具打碟机100,小孩在转动眼部件11时,既能产生眼球转动的效果,又能改变音效,玩法更加生动有趣。根据本技术实施例的玩具打碟机100,通过将眼部件11构成玩具打碟机100的碟盘,从而当小孩转动眼部件11时,既能打碟又能让玩具转动眼部,玩法新奇有趣,可以提高小孩玩耍的互动性。在一些实施例中,如图1所示,眼部件11为两个且水平设置在机箱1上,两个眼部件11均构成玩具打碟机100的碟盘。这样玩具打碟机100可以设计为大众喜欢的卡通人物,两个眼部件11可以作为卡通人物的眼睛,从而可以提高小孩的体验感。同时,当小孩触碰眼睛时,眼部件11作为玩具打碟机100的碟盘可以改变播放器的音效,从而提升玩具的互动性。当然在其他实施例中,当玩具打碟机100具有多个眼部件11时,可以只将部分眼部件11设置成碟盘(即第一检测部仅对应部分眼部件11进行检测),另一部分眼部件11仅具有转动功能,这样也可以触发小孩对各个眼部件11转动玩法的探索欲望,提高趣味性。在一些实施例中,如图2所示,眼部件11上连接有用于恢复眼部件11初始角度的复位件111。具体而言,当小孩转动眼部件11时,检测器感应眼部件11的转动以将信号传递至播放器,从而可以改变播放器播放的音效。当小孩停止转动时,复位件111可以使得眼部件11恢复初始角度,这样小孩在把眼部件11转到某一角度前不能松手,锻炼了小孩动手能力,也触发了小孩探索欲望及思考能力,从而极大提高了玩具的互动性。具体地,每个眼部件11的复位件111均包括两根弹性件,每根弹性件一端连接眼部件11另一端连接机箱1上,当眼部件11偏离初始角度时两根弹性本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种玩具打碟机,其特征在于,包括:/n机箱,所述机箱形成为脸部造型,所述机箱上设有可转动的眼部件;/n播放器,所述播放器设在所述机箱上;/n检测组件,所述检测组件包括用于感应所述眼部件转动的第一检测部,所述第一检测部与所述播放器电连接,所述第一检测部感应到所述眼部件转动时所述播放器改变音效;所述眼部件构成所述玩具打碟机的碟盘。/n

【技术特征摘要】
1.一种玩具打碟机,其特征在于,包括:
机箱,所述机箱形成为脸部造型,所述机箱上设有可转动的眼部件;
播放器,所述播放器设在所述机箱上;
检测组件,所述检测组件包括用于感应所述眼部件转动的第一检测部,所述第一检测部与所述播放器电连接,所述第一检测部感应到所述眼部件转动时所述播放器改变音效;所述眼部件构成所述玩具打碟机的碟盘。


2.根据权利要求1所述的玩具打碟机,其特征在于,所述眼部件为两个且水平设置在所述机箱上,两个所述眼部件均构成所述玩具打碟机的碟盘。


3.根据权利要求1所述的玩具打碟机,其特征在于,所述眼部件上连接有用于恢复所述眼部件初始角度的复位件。


4.根据权利要求1所述的玩具打碟机,其特征在于,所述机箱上对应所述眼部件设有发光件,所述发光件与所述第一检测部电连接以在感应到所述眼部件转动时发光。


5.根据权利要求1所述的玩具打碟机,其特征在于,还包括:头戴式耳机,所述头戴式耳机包括两个耳机壳和头带,两个所述耳机壳设在所述机箱的两侧,所述头带连接在两个所述耳机壳上且位于所述机箱的上方,所述头带构成所...

【专利技术属性】
技术研发人员:王伟彬陈泽锋
申请(专利权)人:奥飞娱乐股份有限公司广州奥飞文化传播有限公司广东奥飞实业有限公司
类型:新型
国别省市:广东;44

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