直播方法、装置、用户端及存储介质制造方法及图纸

技术编号:24467250 阅读:45 留言:0更新日期:2020-06-10 19:04
本申请提出一种直播方法、装置、用户端及存储介质,涉及互联网技术领域,在显示屏幕的第一显示区域播放当前视频帧时,通过获取当前视频帧对应的当前骨骼动作信息,以获取到当前视频帧中目标对象的动作轨迹,从而根据该当前骨骼动作信息,在显示屏幕的第二显示区域上同步显示与当前骨骼动作信息匹配的叠加模型显示信息;相比于现有技术,能够当显示屏幕的第一显示区域连续播放多个视频帧时,第二显示区域可以连续地同步显示在播放每一视频帧时与叠加模型匹配的显示信息,使得叠加模型可以动态的模拟视频帧中目标对象的动作,提升模拟效果。

Live broadcast method, device, client and storage medium

【技术实现步骤摘要】
直播方法、装置、用户端及存储介质
本申请涉及互联网
,具体而言,涉及一种直播方法、装置、用户端及存储介质。
技术介绍
在网络直播领域,利用AR(AugmentedReality,增强现实)技术,能够将主播的直播界面与观众的现实场景相结合,从而能够增强用户观看网络直播的乐趣,以提升用户的观看体验。其中,在利用AR技术进行网络直播的场景中,可以在影射的AR场景中添加一些虚拟的叠加模型,以模拟例如网络主播等角色。然而,目前添加的虚拟的叠加模型仅能够完成一些固定的动作,而无法完整的模拟对应角色的动作,模拟效果较差。
技术实现思路
本申请的目的在于提供一种直播方法、装置、用户端及存储介质,能够当显示屏幕的第一显示区域连续播放多个视频帧时,第二显示区域可以连续地同步显示在播放每一视频帧时与叠加模型匹配的显示信息,使得叠加模型可以动态的模拟视频帧中目标对象的动作,提升模拟效果。为了实现上述目的,本申请采用的技术方案如下:第一方面,本申请提供一种直播方法,所述方法包括:在显示屏幕的第一显示区域播本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种直播方法,其特征在于,所述方法包括:/n在显示屏幕的第一显示区域播放当前视频帧时,获取所述当前视频帧对应的当前骨骼动作信息;其中,每一骨骼动作信息表征对应视频帧中目标对象的动作轨迹;/n根据所述当前骨骼动作信息,在所述显示屏幕的第二显示区域上同步显示与所述当前骨骼动作信息匹配的叠加模型显示信息。/n

【技术特征摘要】
1.一种直播方法,其特征在于,所述方法包括:
在显示屏幕的第一显示区域播放当前视频帧时,获取所述当前视频帧对应的当前骨骼动作信息;其中,每一骨骼动作信息表征对应视频帧中目标对象的动作轨迹;
根据所述当前骨骼动作信息,在所述显示屏幕的第二显示区域上同步显示与所述当前骨骼动作信息匹配的叠加模型显示信息。


2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述叠加模型处于待机状态时,获取所述当前视频帧对应的当前骨骼动作信息的步骤,包括:
将时间戳在所述当前视频帧之后的第N帧确定为目标视频帧;
将具有与所述目标视频帧相同时间戳的骨骼动作信息,确定为所述当前视频帧对应的所述当前骨骼动作信息。


3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述当前骨骼动作信息,在所述显示屏幕的第二显示区域上同步显示与所述当前骨骼动作信息匹配的叠加模型显示信息的步骤,包括:
根据所述当前骨骼动作信息,确定出所述叠加模型中多个骨骼点各自对应的YXZ旋转角;其中,所述YXZ旋转角表征所述叠加模型依次在Y方向、X方向以及Z方向上进行旋转的角度;
在所述第二显示区域上,显示所述多个骨骼点中每一骨骼点按照各自对应的YXZ旋转角旋转后所述叠加模型的显示信息。


4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述第二显示区域上,显示所述多个骨骼点中每一骨骼点按照各自对应的YXZ旋转角旋转后所述叠加模型的显示信息的步骤,包括:
对所述多个骨骼点中每一骨骼点各自对应的YXZ旋转角进行切片处理,得到每一骨骼点各自对应的多个YXZ旋转信息;
将所述叠加模型按照所述多个YXZ旋转信息进行连续旋转后对应得到的多个中间显示信息,依次在所述第二显示区域上进行显示;其中,每一中间显示...

【专利技术属性】
技术研发人员:樊健荣
申请(专利权)人:广州虎牙科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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