一种IOS卡顿的监控方法及系统技术方案

技术编号:24409415 阅读:21 留言:0更新日期:2020-06-06 08:31
本发明专利技术涉及一种IOS卡顿的监控方法及系统,包括以下步骤:S1:有渲染任务时,先在GPU中建立新的第一图层;S2:通过所述第一图层将绘制指令从后台提交到GPU;S3:在CPU中建立监控GPU第一子线程,通过所述第一子线程对GPU进行卡顿监控,本发明专利技术在接到渲染指令时,建立一个新的图层Layer,该图层layer可以从后台线程将绘制指令提交给GPU,从而不占用主线程的Runloop,也就不会影响CPU卡顿的监控,从而实现独立监控GPU的帧处理频率。

A monitoring method and system of IOS Caton

【技术实现步骤摘要】
一种IOS卡顿的监控方法及系统
本专利技术涉及一种IOS卡顿的监控方法及系统,属于IOS应用

技术介绍
目前各大公司都有了自己的IOS(苹果公司的移动操作系统)平台困顿监控方案,基本原理都是利用一个单独的子线程来定时的监控主线程的RunLoop(是接收处理异步消息事件的循环)状态来计算屏幕刷新率,这样的方案主要解决的是主线程的CPU(中央处理器,centralprocessingunit)占用率过高导致的卡顿,目前App的卡顿原因多种多样,主线程CPU耗时过久只是其中一种原因,GPU(图形处理器,GraphicsProcessingUnit)的瓶颈导致的卡顿也是一个重要的原因,现有的方案无法监控GPU的瓶颈,掩盖了真实的原因,导致问题的排查更加困难。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题是:为克服上述问题,提供一种能够独立监控CPU和GPU的性能指标的IOS卡顿的监控方法及系统。本专利技术解决其技术问题所采用的技术方案是:一种IOS卡顿的监控方法,包括以下步骤:S1:有渲染任务时,先在GPU中建立新的第一图层;S2:通过所述第一图层将绘制指令从后台提交到GPU;S3:在CPU中建立监控GPU第一子线程,通过所述第一子线程对GPU进行卡顿监控。优选地,还包括处理保存步骤S4:在CPU中建立新的处理子线程,通过所述处理子线程处理所述第一子线程输出的GPU处理频率,并将结果作为监听数据保存。优选地,所述步骤S2中,所述第一图层在执行渲染任务时,先调取draw方法,在调取同时,将数据发送给第一子线程,之后所述第一图层再进行渲染。优选地,所述步骤S3中,所述第一子线程在获取第一图层的数据后,计算次数/时间,得到GPU的处理频率。优选地,所述步骤S4中,所述处理子线程获得第一子线程的GPU处理频率后,先进行处理,并记录堆栈上下文,然后渲染结果到UI,最后将数据作为监听数据保存到文件。一种IOS卡顿的监控系统,包括:渲染处理模块:有渲染任务时,先在GPU中建立新的第一图层,并通过所述第一图层将绘制指令从后台提交到GPU;监控模块:在CPU中建立监控GPU的第一子线程,通过所述第一子线程对GPU进行卡顿监控。优选地,还包括:监控存储模块:在CPU中建立新的处理子线程,通过所述处理子线程处理所述第一子线程输出的GPU处理频率,并将结果作为监听数据保存。本专利技术的有益效果是:本专利技术在接到渲染指令时,建立一个新的图层Layer,该图层layer可以从后台线程将绘制指令提交给GPU,从而不占用主线程的Runloop,也就不会影响CPU卡顿的监控,从而实现独立监控GPU的帧处理频率。附图说明下面结合附图和实施例对本专利技术进一步说明。图1是本专利技术一个实施例的流程图;图2是本专利技术一个实施例的示意图。具体实施方式现在结合附图对本专利技术作进一步详细的说明。这些附图均为简化的示意图,仅以示意方式说明本专利技术的基本结构,因此其仅显示与本专利技术有关的构成。实施例1如图1所示的本专利技术所述一种IOS卡顿的监控方法,包括以下步骤:S1:有渲染任务时,先在GPU中建立新的第一图层;IOS系统渲染框架调用绘制方法来获取CPU发来的绘制指令,再将指令提交给GPU进行渲染,在GPU执行渲染的这段时间,渲染框架会占用当前提交绘制指令线程的Runloop,在IOS平台,苹果要求必须在主线程执行这些UI操作,这导致了GPU在执行渲染操作的时候,CPU的主线程的Runloop也被占用,导致无法判断出是因为GPU的卡顿而引起的CPU卡顿,从而直接影响了监控的准确性,所以本专利技术在接到渲染指令时,建立一个新的图层Layer,该图层layer可以从后台线程将绘制指令提交给GPU,从而不占用主线程的Runloop,也就不会影响CPU卡顿的监控,从而实现独立监控GPU的帧处理频率。S2:通过所述第一图层将绘制指令从后台提交到GPU;在优选地实施方式中,所述步骤S2中,所述第一图层在执行渲染任务时,先调取draw方法,在调取同时,将数据发送给第一子线程,之后所述第一图层再进行渲染。S3:在CPU中建立监控GPU第一子线程,通过所述第一子线程对GPU进行卡顿监控。所述步骤S3中,所述第一子线程在获取第一图层的数据后,计算次数/时间,得到GPU的处理频率,在IOS系统中,每次刷新时,需要CPU和GPU配合完成一次图像显示,而保证系统流畅的标准的幕刷新频率是60hz(ProMotion下是120hz),也就是每隔16.67ms会进行一次屏幕刷新,以此作为监控的标准。处理保存步骤S4:如图2所示,在CPU中建立新的处理子线程,通过所述处理子线程处理所述第一子线程输出的GPU处理频率,并将结果作为监听数据保存。所述步骤S4中,所述处理子线程获得第一子线程的GPU处理频率后,先进行处理,并记录堆栈上下文,然后渲染结果到UI,最后将数据作为监听数据保存到文件。实施例2一种IOS卡顿的监控系统,包括:渲染处理模块:有渲染任务时,先在GPU中建立新的第一图层,并通过所述第一图层将绘制指令从后台提交到GPU,然后由GPU进行后续的渲染指令;监控模块:在CPU中建立监控GPU的第一子线程,通过所述第一子线程对GPU进行卡顿监控。在优选的实施方式中,还包括:监控存储模块:在CPU中建立新的处理子线程,通过所述处理子线程处理所述第一子线程输出的GPU处理频率,并将结果作为监听数据保存。本专利技术主要侧重于提供一种独立监控IOS系统GPU的方法,保证对CPU监控的准确性,在本专利技术没有赘述的处理部分为本领域常规的处理方法,故不再赘述。本领域内的技术人员应明白,本专利技术的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本专利技术可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本专利技术可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。本专利技术是参照根据本专利技术实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种IOS卡顿的监控方法,其特征在于,包括以下步骤:/nS1:有渲染任务时,先在GPU中建立新的第一图层;/nS2:通过所述第一图层将绘制指令从后台提交到GPU;/nS3:在CPU中建立监控GPU第一子线程,通过所述第一子线程对GPU进行卡顿监控。/n

【技术特征摘要】
1.一种IOS卡顿的监控方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1:有渲染任务时,先在GPU中建立新的第一图层;
S2:通过所述第一图层将绘制指令从后台提交到GPU;
S3:在CPU中建立监控GPU第一子线程,通过所述第一子线程对GPU进行卡顿监控。


2.如权利要求1所述的IOS卡顿的监控方法,其特征在于,还包括处理保存步骤S4:在CPU中建立新的处理子线程,通过所述处理子线程处理所述第一子线程输出的GPU处理频率,并将结果作为监听数据保存。


3.如权利要求1所述的IOS卡顿的监控方法,其特征在于,所述步骤S2中,所述第一图层在执行渲染任务时,先调取draw方法,在调取同时,将数据发送给第一子线程,之后所述第一图层再进行渲染。


4.如权利要求3所述的IOS卡顿的监控方法,其特征在于,所述步骤S3中,所述第一子...

【专利技术属性】
技术研发人员:冯继强丁捷
申请(专利权)人:苏州极光无限信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:江苏;32

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