一种参数修改方法、装置、终端及存储介质制造方法及图纸

技术编号:24408966 阅读:28 留言:0更新日期:2020-06-06 08:19
本发明专利技术实施例公开了一种参数修改方法、装置、终端及存储介质。该方法包括:当监测到预设引擎中的预设脚本执行的触发事件时,获取与预设脚本关联的渲染组件,并显示出渲染组件的材质球的待修改参数;获取作用于待修改参数上的修改操作,并将修改操作的修改结果赋予渲染组件以显示出修改结果。本发明专利技术实施例的技术方案,在多个特效使用同一材质球时,无需将材质球复制多份,可以对与预设脚本关联的渲染组件的材质球的待修改参数进行修改,达到了一次修改操作即可实现多个特效同时修改的效果。

A parameter modification method, device, terminal and storage medium

【技术实现步骤摘要】
一种参数修改方法、装置、终端及存储介质
本专利技术实施例涉及计算机应用
,尤其涉及一种参数修改方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
Unity是一款可跨平台的游戏引擎,在Unity中实现特效时,经常会出现多个特效使用同一材质球,且这多个特效对其参数设置并非完全相同的情况。现有做法通常是将这一材质球复制多份,每份材质球分别对应一个特效。但是,这种做法较为浪费空间,且在后续需要统一修改这多份材质球的某个参数时,需要在每份材质球的检视面板(Inspector面板)上依次修改,修改操作较为繁琐,用户的使用体验不佳。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种参数修改方法、装置、终端及存储介质,解决了因复制多份材质球而造成的空间浪费和修改操作繁琐的问题。第一方面,本专利技术实施例提供了一种参数修改方法,可以包括:当监测到预设引擎中的预设脚本执行的触发事件时,获取与预设脚本关联的渲染组件,并显示出渲染组件的材质球的待修改参数;获取作用于待修改参数上的修改操作,并将修改操作的修改结果赋予渲染组件以显示本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种参数修改方法,其特征在于,包括:/n当监测到预设引擎中的预设脚本执行的触发事件时,获取与所述预设脚本关联的渲染组件,并显示出所述渲染组件的材质球的待修改参数;/n获取作用于所述待修改参数上的修改操作,并将所述修改操作的修改结果赋予所述渲染组件以显示出所述修改结果。/n

【技术特征摘要】
1.一种参数修改方法,其特征在于,包括:
当监测到预设引擎中的预设脚本执行的触发事件时,获取与所述预设脚本关联的渲染组件,并显示出所述渲染组件的材质球的待修改参数;
获取作用于所述待修改参数上的修改操作,并将所述修改操作的修改结果赋予所述渲染组件以显示出所述修改结果。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示出所述渲染组件的材质球的待修改参数,包括:
基于所述预设脚本的检视面板读取所述渲染组件的材质球的待修改参数,并将所述待修改参数显示于所述检视面板上。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取作用于所述待修改参数上的修改操作,并将所述修改操作的修改结果赋予所述渲染组件以显示出所述修改结果,包括:
获取作用于所述检视面板上的待修改参数的修改操作,并将所述修改操作的修改结果存储于所述预设脚本内;
将所述修改结果赋予预先建立的材质属性块,并将所述材质属性块赋予所述渲染组件以显示出所述修改结果。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设引擎包括Unity。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述材质属性块赋予所述渲染组件以显示出所述修改结果,包括:
基于所述Unity中所述渲染组件的设置属性块函数设置所述材质属性块以显示出所述修改结果。

【专利技术属性】
技术研发人员:陈长鸿
申请(专利权)人:上海米哈游天命科技有限公司
类型:发明
国别省市:上海;31

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