【技术实现步骤摘要】
一种无限视觉边界的图像动态渲染的计算方法及系统
本专利技术涉及视觉增强、动态渲染,图像融合,虚拟现实
,具体地,涉及一种无限视觉边界的图像动态渲染的计算方法及系统。
技术介绍
随着对大面积视觉沉浸感和更加贴近的视网膜像素分辨率的消费需求增加,图像渲染的任务始终和专有图像处理硬件的极限能力并驾齐驱,而非头戴式(N-HMD:NoneHeadMountDevices)虚拟现实场景中,因为大面积对抗眩晕感会更加苛刻,对实时图像一系列计算也提出时间更低延迟的要求。市面上解决此类问题的方法,是HMD头戴式显示技术在非常近距离提供小视觉窗口,根据眼球和身体的移动来提供新的视觉内容以获得无边界视野。但这极大的限制了使用和佩戴的方式,也加重佩戴的身体负担。而佩戴近距离呈像会对视网膜造成影响,对佩戴有身体不适的群体有不方便之处。并且,如果不佩戴近距离头戴显示屏(N-HMD),想通过外部大面积成像屏幕实现观看空间的包裹,为了沉浸需要超宽(180度~360度)视角都可直视观看。近距离也有接近视网膜辨识像素,而物理4K、8K的处 ...
【技术保护点】
1.一种无限视觉边界的图像动态渲染的计算方法,其特征在于,包括:/n步骤M1:一个最大的球形域由若干个方块显示区域组成,每个方块都是一个显示器;将平面图像的内容在球形域上进行曲面映射;/n步骤M2:每个方块显示器都有三种角色的计算关系,即每个显示屏建立树形计算网络,完成无限视觉边界的图像动态渲染的计算;/n所述三种角色的计算关系包括:一级计算关系、二级计算关系和三级计算关系;/n所述一级计算关系包括计算当前显示器待渲染输出的图像数据本身;/n所述二级计算关系包括计算当前相邻的显示器的虚拟渲染区域;/n所述三级计算关系包括计算没有直接连接显示器的渲染输出。/n
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
1.一种无限视觉边界的图像动态渲染的计算方法,其特征在于,包括:
步骤M1:一个最大的球形域由若干个方块显示区域组成,每个方块都是一个显示器;将平面图像的内容在球形域上进行曲面映射;
步骤M2:每个方块显示器都有三种角色的计算关系,即每个显示屏建立树形计算网络,完成无限视觉边界的图像动态渲染的计算;
所述三种角色的计算关系包括:一级计算关系、二级计算关系和三级计算关系;
所述一级计算关系包括计算当前显示器待渲染输出的图像数据本身;
所述二级计算关系包括计算当前相邻的显示器的虚拟渲染区域;
所述三级计算关系包括计算没有直接连接显示器的渲染输出。
2.根据权利要求1所述的一种无限视觉边界的图像动态渲染的计算方法,其特征在于,所述步骤M1包括:平面图像的长宽对应球形的预设对等角度,进行曲面映射。
3.根据权利要求1所述的一种无限视觉边界的图像动态渲染的计算方法,其特征在于,所述步骤M2中二级计算关系中虚拟渲染区域包括:渲染区域像素放大两倍、渲染区域像素放大四倍和/或渲染区域像素放大九倍。
4.根据权利要求1所述的一种无限视觉边界的图像动态渲染的计算方法,其特征在于,所述步骤M2中二级计算关系包括:边缝对齐和视角水平垂直融合,二级计算关系沿用相应一级计算关系中相同的曲面变换和图像中的物理逻辑计算;
所述图像中的物理逻辑计算包括关照计算、反射计算、力学关系计算和/或视差计算。
5.根据权利要求1所述的一种无限视觉边界的图像动态渲染的计算方法,其特征在于,所述三级计算关系包括:根据数据流间的关系进行全局辅助物理引擎计算;
三级计算关系步骤M1:从连接显示器的三级计算设备之间业务分配和权责关系;
三级计算关系步骤M2:经过业务分配和权责关系后,通过没有直接连接显示器的多台三级计算设备履行单项物理逻辑通过预设次数迭代计算,得到全局结果,即图像渲染矩阵;
三级计算关系步骤M3:将图像渲染矩阵依靠二级计算设备完成补充的增强渲染输出;
所述迭代计算包括:物理引擎、光线和阴影计算,光源干扰、光线追踪、视觉蒙版、纹理叠加、物体分割、机理仿真的叠加的实时科学计算和点面移动计算;
所述物理逻辑是指符合物理世界真实数学和力学关系的方程,就是物理逻辑;
所述数据流间的关系是指三级计算关系中应运而生的图像渲染矩阵和同步任务。
技术研发人员:张卿,杨平,陈凯,
申请(专利权)人:盾钰上海互联网科技有限公司,
类型:发明
国别省市:上海;31
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