反射变焦扫描裸眼三维显示方法技术

技术编号:24407833 阅读:40 留言:0更新日期:2020-06-06 07:52
反射变焦扫描裸眼三维显示方法,涉及广播电视及计算机图像处理领域,解决现有三维成像系统无法真实显示三维效果的问题,搭建成像显示系统,所述成像显示系统包括与主光轴同轴设置的凹面镜、发光屏、同步光阑和成像镜;所述同步光阑与成像镜接触连接,凹面镜内表面为抛物反射面,直径大于显示的物体的直径,人眼位于凹面镜内表面一侧,发光屏显示的原像位于凹面镜的焦平面上,发光屏上显示原像所发光线经过成像镜,然后被凹面镜反射之后再次成像为三维像,三维像由人眼接收;在纵深扫描过程中,用同步光阑控制成像的可见角,实现成像物体的自身遮蔽效果;因为可见视角随空中成像变近而增加,所以有利于提高近景的显示效果。

Three dimensional display of naked eye with reflection zoom scanning

【技术实现步骤摘要】
反射变焦扫描裸眼三维显示方法
本专利技术涉及广播电视及计算机图像处理领域,具体涉及一种反射变焦扫描裸眼三维显示方法。
技术介绍
裸眼三维场景实时展示是视频图像研究中一个热门方向;有两种动态三维显示系统,一种是只有视差没有真实视角的伪三维,另一种是同时具有真实视差与视角的真三维;目前对真三维显示设备来说,存在两个问题;一个问题是显示的景物只能出现在装置内部,不能显示在装置之外的空中;另一个问题是因为空气透明,所以显示的三维物体也是透明的,无法产生真实物体的自身遮蔽效果。
技术实现思路
本专利技术为解决现有三维成像系统无法真实显示三维效果的问题,提供一种反射变焦扫描裸眼三维显示方法。反射变焦扫描裸眼三维显示方法,该方法具体为:搭建成像显示系统,所述成像显示系统包括与主光轴同轴设置的凹面镜、发光屏、同步光阑和成像镜;所述同步光阑与成像镜接触连接,主光轴所在直线为z轴,所述发光屏位于凹面镜的焦点O点处,发光屏所在的平面与z轴垂直;所述成像镜与z轴的交点为P,P点与O点距离为X,成像镜焦距为S;所述凹面本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.反射变焦扫描裸眼三维显示方法,其特征是:该方法具体实现为:/n搭建成像显示系统,所述成像显示系统包括与主光轴同轴设置的凹面镜(1)、发光屏(4)、同步光阑(3)和成像镜(2);/n所述同步光阑(3)与成像镜(2)接触连接,主光轴所在直线为z轴,所述发光屏(4)位于凹面镜(1)的焦点O点处,发光屏(4)所在的平面与z轴垂直;/n所述成像镜(2)与z轴的交点为P,P点与O点距离为X,成像镜(2)焦距为S;/n所述凹面镜(1)内表面为抛物反射面,直径大于显示的物体的直径,焦距为F,焦点为O;/n具体显示方法为:/n人眼(5)位于凹面镜(1)内表面一侧,发光屏显示的原像(6)位于凹面镜(1)的焦平...

【技术特征摘要】
1.反射变焦扫描裸眼三维显示方法,其特征是:该方法具体实现为:
搭建成像显示系统,所述成像显示系统包括与主光轴同轴设置的凹面镜(1)、发光屏(4)、同步光阑(3)和成像镜(2);
所述同步光阑(3)与成像镜(2)接触连接,主光轴所在直线为z轴,所述发光屏(4)位于凹面镜(1)的焦点O点处,发光屏(4)所在的平面与z轴垂直;
所述成像镜(2)与z轴的交点为P,P点与O点距离为X,成像镜(2)焦距为S;
所述凹面镜(1)内表面为抛物反射面,直径大于显示的物体的直径,焦距为F,焦点为O;
具体显示方法为:
人眼(5)位于凹面镜(1)内表面一侧,发光屏显示的原像(6)位于凹面镜(1)的焦平面上,发光屏(4)上显示原像所发光线经过成像镜(2),然后被凹面镜(1)反射之后再次成像为三维像(7),所述三维像(7)由人眼(5)接收;
采用外部电路控制成像镜(2)的焦距S变化,则三维像(7)沿z轴的纵深方向往复运动扫描;
在变焦纵深方向扫描的同时,外部电路控制同步改变显示不同的原像(6),获得在空中的不同纵深位置显示不同的三维像(7)。


2.根据权利要求1所述的反射变焦扫描裸眼三维显示方法,其特征在于:当扫描频率不足十赫兹时,则空中出现前后移动并不断变化的三维像(7);当扫描频率大于十赫兹时,视觉暂留效应使人眼(5)看到变化的三维像(7)所形成的三维物体;当扫描频率大于二十四赫兹时,人眼(5)看到的三维物体将稳定无闪烁。


3.根据权利要求1所述的反射变焦扫描裸眼三维显示方法,其特征在于:所述三维像(7)的位置在z轴上坐标...

【专利技术属性】
技术研发人员:焦杰
申请(专利权)人:吉林省广播电视研究所吉林省广播电视局科技信息中心
类型:发明
国别省市:吉林;22

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