使用追踪矢量的眼睛凝视跟踪校正制造技术

技术编号:24365977 阅读:95 留言:0更新日期:2020-06-03 04:47
代表性实施例公开了用于校准眼睛凝视选择系统的机制。当校准被触发时,拍摄当前用户凝视点周围区域的快照。然后对快照区域进行动画处理,以引起快照区域的运动。随着快照被动画处理,用户的凝视将自然跟踪用户关注的事物。这将创建具有幅度和方向的眼睛跟踪矢量。然后,眼睛跟踪矢量的幅度和方向可以被用来计算针对当前用户的凝视点的校正因子。校准可以由用户手动触发,也可以基于诸如用户选择项目时的错误率之类的某些标准而被触发。

Eye gaze tracking correction using tracking vector

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】使用追踪矢量的眼睛凝视跟踪校正
本申请总体上涉及眼睛凝视跟踪。更具体地,本申请涉及校正眼睛凝视系统中的位置错误。
技术介绍
作为替代鼠标、键盘、手势和其他类型的输入,成本相对低的眼睛凝视跟踪子系统的出现已经增加了用户界面中的眼睛凝视跟踪的利用。凝视停留(即,跟踪用户何时专注于一个项目)是最常用来触发诸如按钮敲击之类事件的技术。但是,眼睛凝视信号往往有噪声且不精确。因此,使用眼睛凝视跟踪在用户界面中选择项目往往容易出错,并且系统会容易误解用户的意图。此外,用户可能会无意中触发选择、按钮敲击等。因此,眼睛凝视跟踪尚未得到广泛接受。在此上下文中出现了本专利技术的实施例。附图说明图1图示出了具有眼睛凝视跟踪的示例显示。图2图示出了眼睛、眼睛闪烁的表示,其可以由眼睛凝视跟踪子系统用来识别用户正在观看的地方。图3图示出了示例显示以及角度错误对项目选择的影响。图4图示出了根据本公开的一些方面的示出校正因子变化的代表性屏幕。图5图示出了根据本公开的一些方面的示例眼睛跟踪架构。<br>图6图示出了根本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种计算机实现的用于眼睛凝视校正的方法,包括:/n从眼睛跟踪信号识别报告位置;/n拍摄在所述报告位置周围的区域中的屏幕内容的快照,以使得所述报告位置位于所述区域的中心处;/n利用动画对所述快照进行动画处理,以使得所述快照内的位置从所述区域的所述中心在预定路径中移动;/n接收响应于所述动画的追踪矢量;/n根据所述追踪矢量计算校正因子;以及/n在所述报告位置处应用所述校正因子,以将所述报告位置调整为实际位置。/n

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20171005 US 15/726,2821.一种计算机实现的用于眼睛凝视校正的方法,包括:
从眼睛跟踪信号识别报告位置;
拍摄在所述报告位置周围的区域中的屏幕内容的快照,以使得所述报告位置位于所述区域的中心处;
利用动画对所述快照进行动画处理,以使得所述快照内的位置从所述区域的所述中心在预定路径中移动;
接收响应于所述动画的追踪矢量;
根据所述追踪矢量计算校正因子;以及
在所述报告位置处应用所述校正因子,以将所述报告位置调整为实际位置。


2.根据权利要求1所述的方法,其中所述动画包括缩放。


3.根据权利要求1所述的方法,其中所述动画包括镜头效果。


4.根据权利要求1所述的方法,其中所述动画包括将所述快照区域中的点移动远离所述中心点。


5.根据权利要求1、2、3或4所述的方法,还包括:
监视显示屏上的多个位置处的屏幕项目的用户选择的错误率;
将所述错误率与阈值进行比较;
响应于所述错误率超过所述阈值,发起根据权利要求1所述的方法操作。


6.根据权利要求5所述的方法,响应于所述错误率没有超过所述阈值,避免发起根据权利要求1所述的方法操作。


7.根据权利要求1所述的方法,其中当所述校正因子下降到低于阈值时,所述校正因子被减小。


8.根据权利要求1所述的方法,其中所述校正因子...

【专利技术属性】
技术研发人员:S·威廉姆斯A·D·威尔森
申请(专利权)人:微软技术许可有限责任公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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