一种脚本代码的生成方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:24352328 阅读:39 留言:0更新日期:2020-06-03 01:51
本发明专利技术实施例提供了一种脚本代码的生成方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:在获取触发操作时,确定触发操作对应的目标预制件实例;遍历目标预制件实例包括的子物体,确定对应的标识符合预设条件的目标子物体;获取目标子物体对应的组件,并基于目标子物体的标识以及预设函数,确定所获取的组件对应的代码字符串;将代码字符串写入预设的脚本模板,得到目标预制件实例对应的脚本代码。这样,用户只需要发出触发操作,电子设备便可以获取目标子物体对应的组件,并确定组件对应的代码字符串,将代码字符串写入预设的脚本模板,得到目标预制件实例对应的脚本代码,无需针对每个预制件进行人工编写脚本代码,大大提高脚本代码的开发效率。

A generating method, device, electronic equipment and storage medium of script code

【技术实现步骤摘要】
一种脚本代码的生成方法、装置、电子设备及存储介质
本专利技术涉及程序开发
,特别是涉及一种脚本代码的生成方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
游戏制作编辑器Unity中的预制件prefab用来保存游戏物体以及其所有的子物体、每个子物体对应的组件以及属性等。预先在Unity中搭建好的一个场景、人物、UI(UserInterface,用户界面)等,可以通过代码直接加载到游戏当中。在Unity引擎中创建prefab很简单,只需要将Hierarchy视图中游戏物体拖到Project视图里,就可以得到一个prefab。例如,如图1所示,将Hierarchy视图中游戏物体shop,拖到Project视图里的Assets中,便可以得到一个prefab。当制作游戏的时候,开发者需要制作多个prefab,比如场景、UI、人物等对应的prefab,通过脚本代码可以控制这些prefab的加载与销毁,以及prefab内部子物体的显示与改动。每个prefab需要相应的脚本代码来控制其包括的子物体及组件的显示。由于有大量的prefab,本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种脚本代码的生成方法,其特征在于,所述方法包括:/n在获取触发操作时,确定所述触发操作对应的目标预制件实例;/n遍历所述目标预制件实例包括的子物体,确定对应的标识符合预设条件的目标子物体;/n获取所述目标子物体对应的组件,并基于所述目标子物体的标识以及预设函数,确定所获取的组件对应的代码字符串;/n将所述代码字符串写入预设的脚本模板,得到所述目标预制件实例对应的脚本代码。/n

【技术特征摘要】
1.一种脚本代码的生成方法,其特征在于,所述方法包括:
在获取触发操作时,确定所述触发操作对应的目标预制件实例;
遍历所述目标预制件实例包括的子物体,确定对应的标识符合预设条件的目标子物体;
获取所述目标子物体对应的组件,并基于所述目标子物体的标识以及预设函数,确定所获取的组件对应的代码字符串;
将所述代码字符串写入预设的脚本模板,得到所述目标预制件实例对应的脚本代码。


2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定对应的标识符合预设条件的目标子物体的步骤,包括:
获取所有子物体的命名,其中,所述子物体的命名预先根据该子物体的特性设置;
确定所述所有子物体的命名中符合预设命名规则的目标子物体。


3.如权利要求1项所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标子物体的标识以及预设函数,确定所获取的组件对应的代码字符串的步骤,包括:
基于所述目标子物体的标识确定对应的游戏编辑器的应用接口;
调用所述应用接口对应的预设函数,确定所获取的组件对应的代码字符,并将所述代码字符组成一个代码字符串。


4.如权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,在所述得到所述目标预制件实例对应的脚本代码的步骤之后,所述方法还包括:
将所述脚本代码保存至预设路径下。


5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述将所述脚本代码保存至预设路径下的步骤之后,所述方法还包括:
获取所述预设路径下的脚本代码;
关联所述脚本代码与所述目标预制件。


6.一种脚本代码的生成装置,其特征在于,所述装置包括:
预...

【专利技术属性】
技术研发人员:苗健
申请(专利权)人:北京金山安全软件有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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