成像系统、成像方法及虚拟现实设备技术方案

技术编号:24351203 阅读:54 留言:0更新日期:2020-06-03 01:38
本发明专利技术公开一种成像系统、成像方法及虚拟现实设备,所述成像系统包括显示单元、镜组、N个全息元件以及M个透明电极组,N为大于1的正整数,M为大于1的正整数,所述镜组设于所述全息元件靠近所述显示单元的一侧或设于所述全息元件远离所述显示单元的一侧,所述透明电极组包括上透明电极与下透明电极,所述上透明电极与所述下透明电极夹持所述全息元件设置。本发明专利技术提供一种成像系统、成像方法及虚拟现实设备,旨在解决现有技术中用户使用虚拟现实设备时无法有效的解决辐辏调节冲突,容易使用户产生视觉疲劳和眩晕恶心的问题。

Imaging system, imaging method and virtual reality equipment

【技术实现步骤摘要】
成像系统、成像方法及虚拟现实设备
本专利技术涉及光学成像
,尤其涉及一种成像系统、成像方法及虚拟现实设备。
技术介绍
虚拟现实(VirtualReality,VR)技术中,显示单元在显示图片时,通常会使显示单元发出的光线经过镜组,在镜组的综合作用后进行聚焦并调整像差。为了能够更好的对图片进行3D显示,通过双眼分别显示不同的图像从而使用户产生立体视觉效果,用户的双眼聚焦在虚像面并看清图像时,两张不同的图像经过视网膜会在使用户能够观察到具有距离感的图像,但是图像的距离感会出发人眼的辐辏反射,双眼内聚,并试图重新聚焦在大脑所产生的距离感的地方,从而感受到3D立体的感觉。但是通常情况下,辐辏面与虚像面不重合,用户双眼在聚焦和辐辏之间不断进行调节,这种调节过程容易导致用户在观察图像时候产生眩晕恶心,并且当虚像面与辐辏面的分离距离越大时,产生的辐辏调节冲突程度越大,从而更容易使用户产生不良反应。现有的VR设备中,由于VR设备只能提供一个或两个虚像面,用户需要在虚像面附近观察才能查看到小景深的3D效果图片,无法有效的解决辐辏调节冲突的问本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种成像系统,其特征在于,所述成像系统包括显示单元、镜组、N个全息元件以及M个透明电极组,N为大于1的正整数,M为大于1的正整数,所述镜组设于所述全息元件靠近所述显示单元的一侧或设于所述全息元件远离所述显示单元的一侧,所述透明电极组包括上透明电极与下透明电极,所述上透明电极与所述下透明电极夹持所述全息元件设置。/n

【技术特征摘要】
1.一种成像系统,其特征在于,所述成像系统包括显示单元、镜组、N个全息元件以及M个透明电极组,N为大于1的正整数,M为大于1的正整数,所述镜组设于所述全息元件靠近所述显示单元的一侧或设于所述全息元件远离所述显示单元的一侧,所述透明电极组包括上透明电极与下透明电极,所述上透明电极与所述下透明电极夹持所述全息元件设置。


2.如权利要求1所述的成像系统,其特征在于,所述全息元件具有光焦度。


3.如权利要求1所述的成像系统,其特征在于,所述上透明电极为单片结构或多片阵列结构,所述下透明电极为单片结构或多片阵列结构。


4.如权利要求1所述的成像系统,其特征在于,所述上透明电极包括多个第一子透明电极,所述下透明电极包括多个第二子透明电极,多个所述第一子透明电极沿端缘相互连接,多个所述第二子透明电极沿端缘相互连接。


5.如权利要求4所述的成像系统,其特征在于,多个所述第一子透明电极沿第一方向串联,多个所述第二子透明电极沿第二方向串联,所述第一方向与所述第二方向相互垂直。


6.如权利要求1所述的成像系统,其特征在于,所述成像系统包括多个所述显示单元,所述成像系统还包括分束棱镜,多个所述显示单元的发光面均指向所述分束棱镜。


7.一种成像方法,其特征在于,...

【专利技术属性】
技术研发人员:赵恩赵东峰
申请(专利权)人:歌尔股份有限公司
类型:发明
国别省市:山东;37

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