位置游戏用接口系统、程序以及控制方法技术方案

技术编号:24295220 阅读:61 留言:0更新日期:2020-05-26 21:09
在与现实世界中的用户的移动对应地在虚拟世界中使游戏发展的位置游戏中,提高作为游戏的娱乐性,唤起成就感或动机。具有:虚拟显示数据生成部(145b),其按照随着用户的移动的游戏的发展,生成幻化区块(B0);合成处理部(145d),其使生成的幻化区块(B0)重叠显示于现实地图(M1)上;以及状态显示部(145e),其显示虚拟对象的状态的变化,状态显示部(145e)按预定的属性对幻化区块(B0)进行分组,按分组显示状态发生了变化的区块的数量在各组中的比例。

Interface system, program and control method for location game

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】位置游戏用接口系统、程序以及控制方法
本专利技术涉及与现实世界中的用户的移动对应地在虚拟世界中使游戏发展的位置游戏用接口系统、程序以及控制方法。
技术介绍
以往,能够携帯,且进行基于无线通信的信息通信的智能手机或便携电话、移动PC等信息处理装置得以普及,并且能够供GPS等位置信息服务利用等多功能化得以发展。近年来,提出了各种利用了这样的信息处理装置的便携性、位置信息服务的位置游戏(例如,专利文献1)。作为利用了该位置信息服务的位置游戏存在多种随着移动,而持续获得目标距离、阵地、检查点等的游戏。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开2001-70658号公报
技术实现思路
专利技术要解决的课题但是,在利用了上述那样的位置信息服务的位置游戏中,用户移动,而持续获得目标距离或占领的阵地等,由此,唤起针对游戏的成就感或动机。但是,若简单地到达目的地或达成目标则游戏的娱乐性降低,另一方面,如果距目标距离必要以上远离或阵地、检查点过多时得不到成就感而无法维持动机,此外,还存在游戏整体缺乏变化导致本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种位置游戏用接口系统,其与现实世界中的用户的移动对应地在虚拟世界中使游戏发展,其特征在于,/n所述位置游戏用接口系统具有:/n虚拟显示数据生成部,其按照随着所述用户的移动的游戏的发展,生成虚拟对象;/n合成处理部,其使生成的所述虚拟对象重叠显示于现实地图信息上;以及/n状态显示部,其显示所述虚拟对象的状态的变化,/n关于所述虚拟对象,与所述现实世界中的地理信息对应地进行显示,并按照所述游戏的发展状态发生变化,/n所述状态显示部根据显示于画面上的所述虚拟对象的集合来划分区域,并显示状态发生了变化的所述虚拟对象相对于所述区域的占有率。/n

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20171031 JP 2017-2105841.一种位置游戏用接口系统,其与现实世界中的用户的移动对应地在虚拟世界中使游戏发展,其特征在于,
所述位置游戏用接口系统具有:
虚拟显示数据生成部,其按照随着所述用户的移动的游戏的发展,生成虚拟对象;
合成处理部,其使生成的所述虚拟对象重叠显示于现实地图信息上;以及
状态显示部,其显示所述虚拟对象的状态的变化,
关于所述虚拟对象,与所述现实世界中的地理信息对应地进行显示,并按照所述游戏的发展状态发生变化,
所述状态显示部根据显示于画面上的所述虚拟对象的集合来划分区域,并显示状态发生了变化的所述虚拟对象相对于所述区域的占有率。


2.根据权利要求1所述的位置游戏用接口系统,其特征在于,
所述状态显示部根据用户操作使显示于画面上的现实地图信息的比例尺发生变化,并根据比例尺的变化使所述区域的范围与显示于所述画面上的所述虚拟对象的数量对应地发生变化,针对变化后的区域显示所述占有率。


3.根据权利要求2所述的位置游戏用接口系统,其特征在于,
所述虚拟对象是具有与所述现实世界中的地理信息对应的平面形状,且以街区为单位部分或整体覆盖在所述现实地图信息上的区块,
所述区块随着现实世界中的所述用户的移动,沿着其移动轨迹以非激活状态出现在所述现实地图信息上,与用户的选择操作对应地向激活状态迁移,
所述状态显示部显示所述非激活状...

【专利技术属性】
技术研发人员:麻野一哉告原丰和
申请(专利权)人:多玩国株式会社
类型:发明
国别省市:日本;JP

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