一种Cloud VR 无连接串流系统及连接方法技术方案

技术编号:24210682 阅读:31 留言:0更新日期:2020-05-20 16:43
本申请实施例公开了一种Cloud VR无连接串流系统及连接方法,涉及虚拟现实技术领域。所述系统包括:至少一个头显设备;一个3D应用系统;一个Steam VR系统;一个Cloud VR系统,包括Cloud VR服务端、Cloud VR驱动以及Cloud VR客户端;在同一个局域网下,所述Cloud VR系统与所述Steam VR系统集成;Cloud VR服务端通过所述Steam VR系统获取所述3D应用系统的渲染图像数据并编码为设定格式的视频流数据;Cloud VR驱动通过网络将所述视频传输至所述头显设备的Cloud VR客户端;所述Cloud VR客户端对所述视频进行解码渲染。本申请的Cloud VR无连接串流系统及连接方法,通过VR一体机替代传统头显,利用WIFI传输数据,不需要多余的线缆连接,实现Cloud VR无连接串流系统,用以全面提升用户的VR体验。

A cloud VR connectionless streaming system and connection method

【技术实现步骤摘要】
一种CloudVR无连接串流系统及连接方法
本申请涉及虚拟现实
,尤其涉及CloudVR无连接串流系统及连接方法。
技术介绍
虚拟现实技术(VirtualReality,VR)集成计算机三维模型处理、立体显示、自然人机交互以及电子信息、仿真等技术,通过计算机模拟高真实感的虚拟仿真环境,从而给人以环境沉浸感。沉浸式虚拟现实(ImmersiveVR)提供参与者完全沉浸的体验,使用户有一种置身于虚拟世界的视觉体验。近年来,VR产业发展迅速,在降低用户VR消费成本、提升用户体验、普及VR商业场景以及保护VR内容版权等四大需求的驱动下,支持云端渲染的CloudVR已成为VR发展的必然趋势。CloudVR解决方案包括内容平台、业务平台、网络方案、终端方案等四个部分,支持巨幕影院、直播、360゜视频、游戏、教育五大场景的部署。然而,传统的PC与头盔连接需要使用一根数据线来传输数据,这种方式极大影响VR体验,使得用户只能在PC附近移动,而且存在可能被线缠绕甚至绊倒受伤的危险。因此,期望提供一种CloudVR无连接串流系统及连接方法,通过VR一体机替代传统头显,利用WIFI传输数据,不需要多余的线缆连接,实现CloudVR无连接串流系统,用以全面提升用户的VR体验。
技术实现思路
根据本申请的一些实施例的第一方面,提供了一个CloudVR无连接串流系统,应用于终端(例如,电子设备等)中,所述系统可以包括:至少一个头显设备;一个3D应用系统;一个SteamVR系统;一个CloudVR系统,包括CloudVR服务端、CloudVR驱动以及CloudVR客户端;在同一个局域网下,所述CloudVR系统与所述SteamVR系统集成,其中,CloudVR驱动集成在SteamVR系统内部;CloudVR服务端通过所述SteamVR系统获取所述3D应用系统的渲染图像数据并编码为设定格式的视频流数据;CloudVR驱动通过网络将所述视频传输至所述头显设备的CloudVR客户端,所述CloudVR客户端安装在所述头显设备;所述CloudVR客户端对所述视频进行解码渲染。在一些实施例中,所述CloudVR服务端用于连接管理,进一步包括:启动SteamVR系统,通过集成在所述SteamVR系统内部的CloudVR驱动获取CloudVR客户端的状态;通过发送指令到CloudVR驱动,控制所述CloudVR驱动连接至CloudVR客户端。在一些实施例中,所述CloudVR服务端可以控制渲染的分辨率、视频流数据的编码格式、日志的输出位置。在一些实施例中,所述CloudVR客户端安装在所述头显设备,进一步包括:通过网络接收CloudVR驱动发送的视频流数据;利用解码工具对所述编码为设定格式的视频流数据进行解码;利用OpenGL将视频流数据绘制到屏幕。在一些实施例中,所述CloudVR客户端为安卓原生应用程序,所述解码工具包括MediaCodec。在一些实施例中,所述CloudVR驱动集成在所述SteamVR系统内部,CloudVR驱动是CloudVR服务端与CloudVR客户端的中枢,进一步包括:所述SteamVR系统接收所述3D应用发送的图像数据;所述CloudVR驱动对所述图像数据进行编码;所述编码的视频流数据通过网络发送至CloudVR客户端。在一些实施例中,所述编码包括H264或H265。在一些实施例中,所述3D应用系统包括IdeaVR、Unity以及Unreal4。根据本申请的一些实施例的第二方面,提供了一种CloudVR无连接串流系统的连接方法,所述方法包括:将配置文件写入系统的公共内存;通过SteamVR启动CloudVR驱动,所述CloudVR驱动读取配置文件并进行初始化;通过头显设备启动CloudVR客户端,向局域网发送头显信息的广播;通过CloudVR驱动接收广播并保存头显信息;通过CloudVR服务端查询并显示头显信息,并向CloudVR驱动发送连接指令;通过CloudVR驱动连接到CloudVR客户端,并返回结果到CloudVR服务端。在一些实施例中,所述头显信息包括:头显ID、分辨率、左右眼FOV,设备类型(OculusQuest、OculusGo、XiaomiVR);所述分辨率可发送至CloudVR驱动,应用到编码设置中;所述连接指令包括头显信息的地址信息。因此,根据本申请的一些实施例的CloudVR无连接串流系统及连接方法,通过VR一体机替代传统头显,利用WIFI传输数据,不需要多余的线缆连接,实现CloudVR无连接串流系统,用以全面提升用户的VR体验。附图说明为更好地理解并阐述本申请的一些实施例,以下将结合附图参考实施例的描述,在这些附图中,同样的数字编号在附图中指示相应的部分。图1是根据本申请的一些实施例提供的同一局域网下的头显设备无连接串流系统的示例性示意图。图2是根据本申请的一些实施例提供的CloudVR系统架构的示例性示意图。图3是根据本申请的一些实施例提供的CloudVR无连接串流系统的示例性示意图。图4是根据本申请的一些实施例提供的CloudVR无连接串流系统的连接方法的示例性流程图。具体实施方式以下参考附图的描述为便于综合理解由权利要求及其等效内容所定义的本申请的各种实施例。这些实施例包括各种特定细节以便于理解,但这些仅被视为示例性的。因此,本领域技术人员可以理解对在此描述的各种实施例进行各种变化和修改而不会脱离本申请的范围和精神。另外,为简要并清楚地描述本申请,本申请将省略对公知功能和结构的描述。在以下说明书和权利要求书中使用的术语和短语不限于字面含义,而是仅为能够清楚和一致地理解本申请。因此,对于本领域技术人员,可以理解,提供对本申请各种实施例的描述仅仅是为说明的目的,而不是限制所附权利要求及其等效定义的本申请。下面将结合本申请一些实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。需要说明的是,在本申请实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一”、“一个”、“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相绑定的列出项目的任何或所有可能组合。表达“第一”、“第二”、“所述第一”和“所述第二”是用于修饰相应元件而不考虑顺序或者重要性,仅仅被用于区分一种元件与另一元件,而不限制相应元件。根据本申请一些实施例的终端可以是电子设备,该电子设备可以包括虚拟现实设备(VR)、渲染机、个人电脑(PC,例如平板电脑、台式电脑、笔记本、上网本、掌上电脑PDA)、智能手机、移动电话、电本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一个Cloud VR 无连接串流系统,其特征在于,包括:/n至少一个头显设备;/n一个3D应用系统;/n一个Steam VR系统;/n一个Cloud VR系统,包括Cloud VR 服务端、Cloud VR驱动以及Cloud VR客户端;/n在同一个局域网下,所述Cloud VR系统与所述Steam VR系统集成,其中,Cloud VR驱动集成在Steam VR系统内部;/nCloud VR服务端通过所述Steam VR系统获取所述3D应用系统的渲染图像数据并编码为设定格式的视频流数据;/nCloud VR驱动通过网络将所述视频传输至所述头显设备的Cloud VR客户端,所述Cloud VR客户端安装在所述头显设备;/n所述Cloud VR客户端对所述视频进行解码渲染。/n

【技术特征摘要】
1.一个CloudVR无连接串流系统,其特征在于,包括:
至少一个头显设备;
一个3D应用系统;
一个SteamVR系统;
一个CloudVR系统,包括CloudVR服务端、CloudVR驱动以及CloudVR客户端;
在同一个局域网下,所述CloudVR系统与所述SteamVR系统集成,其中,CloudVR驱动集成在SteamVR系统内部;
CloudVR服务端通过所述SteamVR系统获取所述3D应用系统的渲染图像数据并编码为设定格式的视频流数据;
CloudVR驱动通过网络将所述视频传输至所述头显设备的CloudVR客户端,所述CloudVR客户端安装在所述头显设备;
所述CloudVR客户端对所述视频进行解码渲染。


2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述CloudVR服务端用于连接管理,进一步包括:
启动SteamVR系统,通过集成在所述SteamVR系统内部的CloudVR驱动获取CloudVR客户端的状态;
通过发送指令到CloudVR驱动,控制所述CloudVR驱动连接至CloudVR客户端。


3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述CloudVR服务端可以控制渲染的分辨率、视频流数据的编码格式、日志的输出位置。


4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述CloudVR客户端安装在所述头显设备,进一步包括:
通过网络接收CloudVR驱动发送的视频流数据;
利用解码工具对所述编码为设定格式的视频流数据进行解码;
利用OpenGL将视频流数据绘制到屏幕。


5.根据...

【专利技术属性】
技术研发人员:周清会呼宏伟汤代理
申请(专利权)人:上海曼恒数字技术股份有限公司
类型:发明
国别省市:上海;31

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