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信号处理装置、方法和程序制造方法及图纸

技术编号:24179411 阅读:44 留言:0更新日期:2020-05-16 05:55
本技术涉及能够提高编码效率的信号处理装置、方法和程序。信号处理装置包含:获取单元,用于获取混响信息和音频对象的音频对象信号,其中该混响信息包括音频对象周围的空间中固有的空间混响信息和音频对象中固有的对象混响信息中的至少一个;以及混响处理单元,用于基于混响信息和音频对象信号产生音频对象的混响分量的信号。本技术适用于信号处理装置。

Signal processing device, method and program

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】信号处理装置、方法和程序
本技术涉及信号处理装置、方法和程序,更具体地,涉及能够提高编码效率的信号处理装置、方法和程序。
技术介绍
传统上,已经在电影、游戏等中使用了对象音频技术,并且已经开发了能够处理对象音频的编码方法。具体地,例如,已知作为国际标准的MPEG(运动图像专家组)-H部分3:3D音频标准等(例如,参见非专利文献1)。在这种编码方法中,类似于传统方法中的双声道立体声音方法和诸如5.1声道的多声道立体声音方法,运动声音源等被视为独立的音频对象,并且对象的位置信息可以与音频对象的信号数据一起被编码为元数据。利用这种布置,可以在具有不同数量扬声音器的各种观看/收听环境中执行再现。此外,可以容易地在再现期间对特定声音源的声音执行处理,诸如调整特定声音源的声音的音量以及对特定声音源的声音添加效果,这在传统编码方法中是困难的。例如,在非专利文献1的标准中,将称为基于三维矢量的振幅平移(VBAP)(以下简称为VBAP)的方法用于渲染处理。这是通常称为摇摄的再现方法之一,并且是通过将增益分配给在同样以观看/收听位置本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种信号处理装置,包含:/n获取单元,所述获取单元获取混响信息和音频对象的音频对象信号,所述混响信息包括以下中的至少一个:特定于音频对象周围的空间的空间混响信息和特定于所述音频对象的对象混响信息;以及/n混响处理单元,所述混响处理单元基于所述混响信息和所述音频对象信号来生成所述音频对象的混响分量的信号。/n

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20171020 JP 2017-2038771.一种信号处理装置,包含:
获取单元,所述获取单元获取混响信息和音频对象的音频对象信号,所述混响信息包括以下中的至少一个:特定于音频对象周围的空间的空间混响信息和特定于所述音频对象的对象混响信息;以及
混响处理单元,所述混响处理单元基于所述混响信息和所述音频对象信号来生成所述音频对象的混响分量的信号。


2.根据权利要求1所述的信号处理装置,其中,以低于所述对象混响信息的频率来获取所述空间混响信息。


3.根据权利要求1所述的信号处理装置,其中,在由所述获取单元获取指示过去混响信息的识别信息的情况下,所述混响处理单元基于由所述识别信息指示的所述混响信息和所述音频对象信号来生成所述混响分量的信号。


4.根据权利要求3所述的信号处理装置,其中,所述识别信息是指示所述对象混响信息的信息,并且
所述混响处理单元基于由所述识别信息指示的所述对象混响信息、所述空间混响信息和所述音频对象信号来生成混响分量的信号。

【专利技术属性】
技术研发人员:本间弘幸辻实知念徹
申请(专利权)人:索尼公司
类型:发明
国别省市:日本;JP

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