一种具体化游戏地图编辑方法、系统及存储介质技术方案

技术编号:24121761 阅读:17 留言:0更新日期:2020-05-13 03:17
本发明专利技术涉及游戏地图编辑技术领域,公开了一种具体化游戏地图编辑方法、系统及存储介质。该方法包括以下步骤:读取XML数据,将所述XML数据存入二维数组;将存入所述二维数组的数据转换为Object对象;根据预设的匹配规则,寻找所述Object对象对应的关卡标识及数据值,并判断所述关卡标识及所述数据值的正确性;当所述关卡标识及所述数据值正确时,根据预设的渲染规则对所述关卡标识及所述数据值进行整合渲染,生成游戏地图。本发明专利技术提供的一种具体化游戏地图编辑方法、系统及存储介质,开发人员可以利用XML数据对游戏地图进行具体化编辑,无需进行页面切换,降低时间成本,而且编辑可以分工合作,提高编辑效率。

【技术实现步骤摘要】
一种具体化游戏地图编辑方法、系统及存储介质
本专利技术涉及游戏地图编辑
,特别是涉及一种具体化游戏地图编辑方法、系统及存储介质。
技术介绍
游戏开发是当前计算机信息技术研究的一大热点,有着广阔的发展前景。游戏地图的建设在游戏开发过程中扮演着重要角色,精致、符合用户需求的游戏地图往往能提高游戏的趣味性,给用户留下良好的第一印象。在现有的游戏地图编辑技术中,开发人员首先需要在游戏编辑器中规划地图的大小、地图元素的占用空间以及排放位置;然后确认其各点在横轴与纵轴的坐标,根据各个点连接成线,制成相对应的图形;再将各个点的位置信息记录到开发工具中,根据记录生成对应的游戏地图,最终渲染到游戏界面中。但是这种游戏地图编辑方式存在以下不足:首先,游戏地图编辑时需要开发人员在游戏编辑器和开发工具来回切换、交替编写,测试不方便及时间成本高;其次,游戏地图编辑时每个开发人员都有不同的习惯,导致地图编辑任务无法分工,降低编辑效率。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题是,提供一种具体化游戏地图编辑方法、系统及存储介质,开发人员可以利用XML数据对游戏地图进行具体化编辑,无需进行页面切换,降低时间成本,而且编辑可以分工合作,提高编辑效率。为了解决上述技术问题,第一方面,本专利技术提供一种具体化游戏地图编辑方法,所述具体化游戏地图编辑方法包括:读取XML数据,将所述XML数据存入二维数组;将存入所述二维数组的数据转换为Object对象;根据预设的匹配规则,寻找所述Object对象对应的关卡标识及数据值,并判断所述关卡标识及所述数据值的正确性;当所述关卡标识及所述数据值正确时,根据预设的渲染规则对所述关卡标识及所述数据值进行整合渲染,生成游戏地图。具体地,所述将所述XML数据存入二维数组,具体为:建立一个以游戏地图高为长度的一维数组;在所述一维数组的网格元件中建立一个以所述游戏地图宽为长度的一维数组,生成二维数组;将所述XML数据存入所述二维数组。进一步地,在将所述XML数据存入所述二维数组之后,还包括:将所述存入所述二维数组的数据投影到所述游戏地图。具体地,所述将存入所述二维数组的数据转换为Object对象,具体为:在将所述存入所述二维数组的数据投影到所述游戏地图之后,根据预设的地图层级,对所述存入所述二维数组的数据进行分层并进行封装,将所述存入所述二维数组的数据转换为Object对象。优选地,所述预设的地图层级包括:地表层、建筑层、事件层及交互层;其中,所述地表层包括所述游戏地图中预设的地形地面,所述建筑层包括所述游戏地图中预设的遮挡在所述地表层上的建筑物,所述事件层包括所述游戏地图中预设的游戏触发事件,所述交互层包括所述游戏地图中预设的与玩家进行交互的回应动作。具体地,所述根据预设的渲染规则对所述关卡标识及所述数据进行整合渲染,具体为:所述关卡标识限定了所述Object对象的属性,所述数据值限定了所述Object对象的素材,所述二维数组的序列限定了所述Object对象的位置,再根据预设的渲染规则,对所述Object对象的所述关卡标识及所述数据值进行整合渲染,呈现所述游戏地图的样貌属性。为了解决相同的技术问题,第二方面,本专利技术提供一种具体化游戏地图编辑系统,所述具体化游戏地图编辑系统包括存储器、处理器、编译器及显示模块;其中,所述存储器存储有实现上述具体化游戏地图编辑方法的计算机程序;所述处理器用于执行所述存储器存储的所述计算机程序;所述编译器用于将所述XML数据编译存入二维数组及进行错误的查找和修改;所述显示模块用于具体化显示游戏地图编辑过程及呈现游戏地图的样貌属性,各个点的位置与连线。为了解决相同的技术问题,第三方面,本专利技术提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有实现上述具体化游戏地图编辑方法的计算机程序。与现有技术相比,本专利技术提供的一种具体化游戏地图编辑方法、系统及存储介质,其有益效果在于:开发人员可以在编辑系统中利用XML数据对游戏地图进行具体化编辑,进行游戏地图编辑时无需进行页面的来回切换,使得编辑更加灵活高效,降低时间成本;同时由于XML数据具有规范统一的特性,不论是任何系统或者产品都支持XML文档,而且都具有统一的格式以及语法,开发人员在编辑过程就无需再去考虑其他开发者的使用习惯,使得编辑任务可以分工合作,提高编辑效率。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例的技术特征,下面将对本专利技术实施例中所需要使用的附图做简单地介绍,显而易见地,下面所描述的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域技术人员来说,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本专利技术实施例一的具体化游戏地图编辑方法流程示意图;图2是图1中步骤S30的具体判断过程示意图;图3是本专利技术实施例二的具体化游戏地图编辑系统结构示意图。具体实施方式为了对本专利技术的技术特征、目的、效果有更加清楚的理解,下面结合附图和实施例,对本专利技术的具体实施方式作进一步详细描述。以下实施例仅用于说明本专利技术,但是不用来限制本专利技术的保护范围。基于本专利技术的实施例,本领域技术人员在没有付出创造性劳动的前提下所获得的其他实施例,都应属于本专利技术的保护范围。应当理解,本专利技术实施例中的技术方案可以应用到各种游戏地图编辑,包括但不限于策略类游戏SLG(StrategyGame)、运动类游戏SPT(SportGame)、角色扮演类游戏RPG(RolePlayingGame)、动作类游戏ACT(ActionGame)、冒险类游戏AVG(AdventureGame)、模拟类游戏SIM(SimulationGame)以及休闲类游戏CG(CasualGame)。图1所示为本专利技术实施例一的具体化游戏地图编辑方法流程示意图。如图1所示,该方法包括以下步骤:S10:读取XML数据,将XML数据存入二维数组;具体而言,创建空白游戏地图之后,首先建立一个以游戏地图高为长度的一维数组,紧接着在一维数组的网格元件中建立一个以游戏地图宽为长度的一维数组,生成二维数组,然后读取XML数据并将其以键值对的方式存入二维数组。应当理解,本专利技术实施例一将XML数据存入二维数组,是因为二维数组的数据排列与游戏地图的元素排列都是矩阵型的,使用二维数组更加直观明了,且具有联想性,使地图编辑不再过于抽象。S20:将存入二维数组的数据转换为Object对象;进一步地,使用等距投影技术将二维数组中的数据投影到游戏地图,并根据预设的地图层级,将二维数组中的数据进行分层。在本专利技术实施例一中,预设的地图层级包括地表层、建筑层、事件层及交互层;其中,地表层包括游戏地图中预设的地形地面,通常为大地、草地、水面等;建筑层包括游戏地图中预设的遮挡在地表层上的建筑物,例如树木、房屋、非玩家角色NPC(Non-PlayCharacter)等;事件层包括游本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种具体化游戏地图编辑方法,其特征在于,包括:/n读取XML数据,将所述XML数据存入二维数组;/n将存入所述二维数组的数据转换为Object对象;/n根据预设的匹配规则,寻找所述Object对象对应的关卡标识及数据值,并判断所述关卡标识及所述数据值的正确性;/n当所述关卡标识及所述数据值正确时,根据预设的渲染规则对所述关卡标识及所述数据值进行整合渲染,生成游戏地图。/n

【技术特征摘要】
1.一种具体化游戏地图编辑方法,其特征在于,包括:
读取XML数据,将所述XML数据存入二维数组;
将存入所述二维数组的数据转换为Object对象;
根据预设的匹配规则,寻找所述Object对象对应的关卡标识及数据值,并判断所述关卡标识及所述数据值的正确性;
当所述关卡标识及所述数据值正确时,根据预设的渲染规则对所述关卡标识及所述数据值进行整合渲染,生成游戏地图。


2.根据权利要求1所述的具体化游戏地图编辑方法,其特征在于,所述将所述XML数据存入二维数组,具体为:
建立一个以游戏地图高为长度的一维数组;
在所述一维数组的网格元件中建立一个以所述游戏地图宽为长度的一维数组,生成二维数组;
将所述XML数据存入所述二维数组。


3.根据权利要求2所述的具体化游戏地图编辑方法,其特征在于,在将所述XML数据存入所述二维数组之后,还包括:将所述存入所述二维数组的数据投影到所述游戏地图。


4.根据权利要求3所述的具体化游戏地图编辑方法,其特征在于,所述将存入所述二维数组的数据转换为Object对象,具体为:
在将所述存入所述二维数组的数据投影到所述游戏地图之后,根据预设的地图层级,对所述存入所述二维数组的数据进行分层并进行封装,将所述存入所述二维数组的数据转换为Object对象。


5.根据权利要求4所述的具体化游戏地图编辑方法,其特征在于,所述预...

【专利技术属性】
技术研发人员:李臻方浩懿
申请(专利权)人:广州爱美互动网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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